如何设置一定时间内只能发送一次请求

要实现一定时间内只能发送一次请求,可以使用令牌桶算法来控制请求的频率。该算法的实现分为两个部分,一个是令牌桶的生成,另一个是令牌桶的消费。

令牌桶的生成

令牌桶生成的过程是不断往桶里添加令牌,直到桶的大小达到了上限。每隔一定时间添加一个令牌,即令牌的添加速率为r(个/s),则添加一个令牌的时间间隔为1/r(s)。

为了保证当前添加令牌的时间间隔不会过大,可以设置一个最大等待时间T(max_wait_time),当超过了该时间后就会按照时间间隔添加令牌。

令牌桶的消费

当接收到请求时,先检查当前令牌桶里是否有令牌。如果有,则将令牌取出,请求被处理,如果没有则请求被丢弃。

可以使用一个队列来存储请求,每次取出一个令牌进行处理,如果队列里还有请求则继续取出令牌处理,直到队列为空或没有令牌可用为止。

代码示例1:使用Python实现令牌桶算法

import time

class TokenBucket(object):
    def __init__(self, rate, burst):
        self._rate = rate  # 令牌放入速率,单位:个/s
        self._bucket_size = burst # 桶的大小
        self._tokens = 0  # 当前令牌数量
        self._last_consume_time = time.time()  # 上一次消费时间,单位:s
        self._max_wait_time = self._bucket_size / self._rate  # 最大等待时间

    def consume(self, tokens):
        elapsed_time = time.time() - self._last_consume_time  # 已过去时间
        self._tokens = min(self._tokens + elapsed_time * self._rate, self._bucket_size)  # 添加令牌
        self._last_consume_time = time.time()  # 更新上一次消费时间

        if tokens <= self._tokens:
            self._tokens -= tokens
            return True
        else:
            return False

if __name__ == '__main__':
    bucket = TokenBucket(5, 10)  # 令牌放入速率为5个/s,桶的大小为10
    for i in range(20):  # 每个线程请求1个令牌
        if bucket.consume(1):
            print('请求成功')
        else:
            print('请求失败')
        time.sleep(0.5)

代码示例2:使用Java实现令牌桶算法

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TokenBucket {
    private final AtomicInteger tokens;
    private final int bucketSize;
    private final double rate;
    private long lastRefillTimestamp;
    private final ReentrantLock lock;
    private final Condition tokensAvailable;

    public TokenBucket(double rate, int bucketSize) {
        this.rate = rate;
        this.bucketSize = bucketSize;
        this.tokens = new AtomicInteger(bucketSize);
        this.lastRefillTimestamp = System.currentTimeMillis();
        this.lock = new ReentrantLock();
        this.tokensAvailable = lock.newCondition();
    }

    public boolean consume(int numTokens) {
        if (numTokens <= 0) {
            return true;
        }

        try {
            lock.lockInterruptibly();
            refillTokens();
            int currentTokens = tokens.get();
            if (currentTokens >= numTokens) {
                tokens.compareAndSet(currentTokens, currentTokens - numTokens);
                return true;
            }
            return false;
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
            return false;
        } finally {
           lock.unlock();
        }
    }

    private void refillTokens() {
        long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
        long millisSinceLastRefill = currentTimeMillis - lastRefillTimestamp;
        int tokensToAdd = (int)(millisSinceLastRefill * rate / 1000);
        if (tokensToAdd > 0) {
            lastRefillTimestamp = currentTimeMillis;
            tokens.set(Math.min(bucketSize, tokens.get() + tokensToAdd));
            tokensAvailable.signalAll();
        }
    }

    public boolean tryConsume(int numTokens, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        if (numTokens <= 0) {
            return true;
        }

        long timeoutMs = unit.toMillis(timeout);
        lock.lockInterruptibly();

        try {
            long deadline = System.currentTimeMillis() + timeoutMs;
            while (true) {
                refillTokens();
                int currentTokens = tokens.get();
                if (currentTokens >= numTokens) {
                    tokens.compareAndSet(currentTokens, currentTokens - numTokens);
                    return true;
                }
                if (timeoutMs <= 0) {
                    return false;
                }
                tokensAvailable.await(timeoutMs, TimeUnit.MILLISECONDS);
                timeoutMs = deadline - System.currentTimeMillis();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

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