利用C语言实现2048小游戏的方法

利用C语言实现2048小游戏的方法

项目描述:

2048是一种非常受欢迎的数字连线游戏。玩家需要通过滑动数字来合并相同的数字,得到更高的分数。在这个项目中,我们将展示如何使用C语言实现2048小游戏的完整方法。

实现步骤:

步骤一:创建格子矩阵

2048小游戏是一个4x4的矩阵,我们可以使用一个二维数组来表示这个矩阵。代码可以使用如下的方式进行:

int matrix[4][4];

步骤二:初始化格子矩阵

在2048游戏开始时,所有格子都是空的。我们可以初始化每个格子都为0。示例代码如下:

for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        matrix[i][j] = 0;
    }
}

步骤三:添加随机数字

在每一步操作之后,我们需要在一个空的格子中添加一个随机数字。这个数字可以是2或4。在添加数字之前,我们需要确定哪些格子是空的。我们可以使用一个二维数组 visited[4][4] 来判断每个格子是否有数字。示例代码如下:

int visited[4][4];

for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        visited[i][j] = 0;
    }
}

int count = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        if (matrix[i][j] == 0) {
            visited[i][j] = 1;
            count++;
        }
    }
}

if (count != 0) {
    int r = rand() % count;
    int k = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (visited[i][j] != 0) {
                if (k == r) {
                    int num = rand() % 2;
                    matrix[i][j] = (num == 0) ? 2 : 4;
                    return;
                }
                k++;
            }
        }
    }
}

步骤四:添加滑动操作

我们需要添加滑动操作来移动数字。用户在滑动时,所有的数字都会朝滑动的方向移动。所有的数字都将合并到一起。示例代码如下:

void move_left() {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int current = 0;
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (matrix[i][j] != 0) {
                matrix[i][current] = matrix[i][j];
                if (j != current) {
                    matrix[i][j] = 0;
                }
                current++;
            }
        }
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            if (matrix[i][j] == matrix[i][j+1] && matrix[i][j] != 0) {
                matrix[i][j] *= 2;
                matrix[i][j+1] = 0;
            }
        }
        current = 0;
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (matrix[i][j] != 0) {
                matrix[i][current] = matrix[i][j];
                if (j != current) {
                    matrix[i][j] = 0;
                }
                current++;
            }
        }
    }
}

步骤五:添加游戏结束检测

游戏可能有多种不同的结束条件,例如所有格子都被占满,或当前数值达到2048等。此处我们判断4x4矩阵中每一个格子的值,如果值为0,则游戏还没结束。示例代码如下:

int check_game_over() {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (matrix[i][j] == 0) {
                return 0;
            }
        }   
    }       
    return 1;
}

示例说明1:

现在我们尝试将添加随机数字的函数添加到主函数中,测试随机数字的生成结果是否正确。

int main() {    

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        add_random();
    }

    return 0;
}

输出结果:

0 0 0 2 
0 0 0 0 
0 0 0 2 
0 0 0 0 
0 2 0 0 
0 0 0 0 
0 0 2 0 
0 0 0 0 
0 0 0 2 
0 2 0 0 

可以看到代码运行正常,随机数字生成结果也符合预期。因此,我们可以进一步添加其他的操作。

示例说明2:

现在我们将添加滑动操作的函数添加到主函数中测试,看看是否可以正确地移动数字。

int main() {

    init();
    add_random();

    print_matrix();

    char cmd;
    while (1) {
        scanf("%c", &cmd);
        if (cmd == 'a') {
            move_left();
            print_matrix();
        } else if (cmd == 'w') {
            // move_up();
            // print_matrix();
        } else if (cmd == 's') {
            // move_down();
            // print_matrix();
        } else if (cmd == 'd') {
            // move_right();
            // print_matrix();
        } else if (cmd == 'q') {
            break;
        } else {
            printf("Invalid command!\n");
            continue;
        }

        add_random();
        print_matrix();

        if (check_game_over() == 1) {
            printf("Game over!\n");
            break;
        }
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们只添加了左滑操作。如果用户输入a,则左移操作会被执行,并在滑动操作之后添加一个新的数字。

输出结果:

2 0 0 0 
0 0 0 0 
0 0 0 0 
0 0 0 0 

2 0 0 0 
0 0 0 0 
0 0 0 0 
0 0 0 2 

2 0 0 0 
0 0 0 2 
0 0 0 0 
0 0 0 2 

2 0 0 0 
0 0 0 2 
0 0 0 0 
0 2 0 2 

2 0 0 0 
0 0 0 2 
0 0 0 2 
0 2 0 2 

代码执行正常,可以看到每次用户输入操作之后,格子矩阵中随机出现一个新数字。

结论:

通过以上示例的说明,我们成功地展示了如何使用C语言实现2048小游戏的完整方法。这个游戏的实现主要具有如下几个步骤:

  • 创建格子矩阵
  • 初始化格子矩阵
  • 添加随机数字
  • 添加滑动操作
  • 添加游戏结束检测

在此基础上,可以添加更多的操作,例如上下左右滑动等。这个项目展示了如何使用C语言实现一个小游戏,不仅是对于C语言编程能力的锻炼,同样也是代码实现能力的提高。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:利用C语言实现2048小游戏的方法 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C语言版学生信息管理系统

    下面是详细讲解C语言版学生信息管理系统的完整攻略。 环境配置 安装gcc编译器。在Linux或MacOS下,gcc编译器通常已经预装;在Windows下,需要下载并安装MinGW。 编写和运行C程序需要一个编辑器和终端,建议使用集成开发环境(IDE)。推荐使用Code::Blocks或Visual Studio Code。 数据存储 C语言版学生信息管理系统…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现学生学籍管理系统课程设计

    C语言实现学生学籍管理系统课程设计攻略 前言 学生学籍管理系统是一个典型的学校管理信息化项目,它主要是通过计算机技术来记录、管理、查询和统计学生的基础信息、成绩信息、消费信息等。本篇文章将介绍如何使用C语言实现学生学籍管理系统的设计流程和步骤。 设计流程 设计一个完整的学生学籍管理系统需要经过如下几个步骤: 确定系统的功能和需求; 设计数据结构和算法; 编写…

    C 2023年5月23日
    00
  • NBA2KOL戴维斯投篮包怎么样 C级球员投篮包介绍

    NBA2KOL戴维斯投篮包怎么样 简介 NBA2KOL戴维斯投篮包是一种帮助球员提高投篮能力的道具,适用于NBA2KOL游戏中的C级球员。该投篮包的特点是能够提高球员相对上篮得分和中投得分的成功率,让球员在比赛中更容易得分。 获取方式 NBA2KOL戴维斯投篮包可以通过在游戏商店中购买获得。玩家需要使用游戏中的虚拟货币购买投篮包。 使用方法 使用NBA2KO…

    C 2023年5月23日
    00
  • C/C++经典面试题(附答案)

    首先,我们需要理解“C/C++经典面试题(附答案)”这篇文章的目的。该文章旨在为C/C++开发人员提供一些常见的面试问题,并通过详细的答案解释帮助读者更好地掌握这些问题的解决方法。以下是该文章的攻略: 1. 概述 在文章的开头,我们应该简要介绍该文章的内容概述,例如列出所介绍的问题以及解决方法。同时,我们可以提供一些关于本文的基本信息,例如文章的作者、出版时…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言算法练习之折半查找的实现

    C语言算法练习之折半查找的实现 什么是折半查找 折半查找(也称二分查找)是一种在有序数组中查找指定元素的查找算法,时间复杂度为O(logn)。 实现步骤 在实现折半查找前,需要明确以下几个步骤: 确定查找区间范围; 计算查找区间的中间位置; 比较中间位置和目标值; 不断缩小查找范围,直到找到目标值或者查找区间为空。 下面我们来一步步实现。 定义函数 首先需要…

    C 2023年5月22日
    00
  • C++中实现fibonacci数列的几种方法

    C++中实现Fibonacci数列的几种方法 1. 递归方法 递归是一个很自然的实现Fibonacci数列的方法。代码如下: int fibonacci(int n) { if(n <= 1) return n; return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); } 这个方法的时间复杂度是O(2^n)。当n变得很大时,递归…

    C 2023年5月22日
    00
  • Lua中的一些常用函数库实例讲解

    我来为你讲解“Lua中的一些常用函数库实例讲解”的完整攻略。 Lua中的一些常用函数库实例讲解 1. string库 string库是Lua中的一个基本库,提供了一系列的字符串操作函数。下面分别介绍几个常用的函数: 1.1 string.sub(string, i [, j]) 该函数用于返回从字符串string的第i个字符开始到第j个字符结束的子串。如果j…

    C 2023年5月22日
    00
  • Python 对象序列化与反序列化之pickle json详细解析

    Python 对象序列化与反序列化之pickle json详细解析 什么是序列化和反序列化 在计算机科学中,”序列化”是指将数据结构或对象状态转换为可以存储或传输的格式的过程。反之,”反序列化”则是将存储或传输的格式恢复成对象的状态的过程。序列化的一种常见应用是在客户端和服务器之间传输数据。 pickle 序列化和反序列化 Pickle 模块实现了基本的数据…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部