详解c++ libuv工作队列

当我们写高并发和高性能的程序时,需要考虑为多个并发任务安排合适的执行顺序,以避免出现竞争和死锁等问题。此时,工作队列就是一个非常灵活且高效的解决方案,我们可以用工作队列管理并发状态的转移和处理。

C++ Libuv是一个跨平台异步IO库,同时提供了事件循环和工作队列的支持。下面我们将详细讲解如何使用C++ Libuv的工作队列。

创建工作队列

要想使用工作队列,我们首先需要创建一个工作队列(work queue)。 在Libuv中创建一个工作队列非常简单。可以使用 libuv中的uv_queue_work()方法来创建一个工作队列。

#include <uv.h>

void work_callback(uv_work_t* req) {
  //...
}

int main() {
  uv_loop_t* loop = uv_default_loop();

  uv_work_t work_req;
  work_req.data = nullptr;

  uv_queue_work(loop, &work_req, work_callback, NULL);

  uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
  return 0;
}

在上面的示例中,我们使用了uv_work_t 结构体作为工作队列的容器, 并且指定了回调函数 work_callback()。这个回调函数将会在工作队列被执行时触发。

工作队列的触发方式

当工作队列被触发时, Libuv会自动调用回调函数 work_callback(),以便在当前事件循环中,并发地执行你指定的任务。

#include <iostream>
#include <uv.h>

using namespace std;

void work_callback(uv_work_t* req) {
  cout << "I'm in work_callback()" << endl;
}

void after_work_callback(uv_work_t* req, int status) {
  cout << "I'm in after_work_callback()" << endl;

  // Release memory
  delete req;
}

int main() {
  uv_loop_t* loop = uv_default_loop();

  // Create a work request structure
  uv_work_t* work_req = new uv_work_t;

  // Assign an optional data
  work_req->data = nullptr;

  // start the work
  uv_queue_work(loop, work_req, work_callback, after_work_callback);

  // Run event loop
  uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);

  return 0;
}

在上面的例子中,工作队列通过uv_queue_work()方法进入了事件循环。 此时,工作队列会立即进入等待状态,并在事件循环的下一次迭代时开始执行回调函数 work_callback()。

工作队列异步参数传递

有时候我们在执行工作队列的时候,需要向回调函数传递一些额外的参数或者上下文。在 Libuv中,可以使用工作队列对应的回调函数的uv_work_t类型的data指针来传递任何类型的数据。

#include <iostream>
#include <string>
#include <uv.h>

using namespace std;

struct WorkParams {
  uv_work_t req;
  string name;
};

void work_callback(uv_work_t* req) {
  WorkParams* wp = reinterpret_cast<WorkParams*>(req->data);
  cout << "Work start ..." << endl;
  cout << "Hello " << wp->name << "! " << endl;
  cout << "Work end ..." << endl;
}

void after_work_callback(uv_work_t* req, int status) {
  WorkParams* wp = reinterpret_cast<WorkParams*>(req->data);
  cout << "After work callback ..." << endl;
  delete wp;
}

int main() {
  uv_loop_t* loop = uv_default_loop();

  // Create a parameter structure
  WorkParams* wp = new WorkParams;
  wp->req.data = wp;
  wp->name = "Libuv";

  uv_queue_work(loop, &wp->req, work_callback, after_work_callback);

  uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);

  return 0;
}

上面的例子,我们通过WorkParams结构体来传递了一个string类型的参数名字。在回调函数work_callback()中,我们通过uv_work_t类型的data指针获取字符串参数并使用它。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解c++ libuv工作队列 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • 一文搞懂C++中继承的概念与使用

    一文搞懂C++中继承的概念与使用 1. 继承的概念 继承是指在定义一个类时,可以在新的类中直接引用一个已有的父类的属性和行为,新的类称为子类或派生类,已有的类称为父类或基类。 子类会继承父类的公有成员和保护成员,但不会继承父类的私有成员。同时子类可以访问父类的公有成员和保护成员,但无法访问私有成员。 2. 继承的语法 继承语法如下所示: class Chil…

    C 2023年5月22日
    00
  • vc控制台程序关闭事件时的处理方式及注意点详解

    VC控制台程序关闭事件时的处理方式及注意点详解 背景 在开发 VC 控制台程序时,我们需要考虑程序关闭事件的处理方式及注意事项。在程序关闭时,需要完成一些清理工作,避免导致内存泄漏等问题。本文将详细讲解 VC 控制台程序关闭事件的处理方式及注意点。 程序关闭事件 VC 控制台程序关闭事件主要包括以下几种: 用户手动关闭程序 系统发生错误导致的程序退出 外部信…

    C 2023年5月30日
    00
  • 30个常见的电脑蓝屏代码分析及解决方法

    下面是详细讲解“30个常见的电脑蓝屏代码分析及解决方法”的完整攻略。 1. 什么是蓝屏代码 在使用电脑的过程中,有时候我们会突然遇到一个蓝色的错误屏幕,这就是电脑的蓝屏。蓝屏代码是出现蓝屏时显示在屏幕上的错误代码,是指出错的十六进制数字和英文字母的组合。通过分析蓝屏代码,我们可以快速定位问题并解决。 2. 常见的蓝屏代码 接下来,我们介绍一些常见的蓝屏代码及…

    C 2023年5月30日
    00
  • C 强制类型转换

    C 强制类型转换(Type Casting 或 Type Conversion)是将一种数据类型的值转换为另一种数据类型的过程。C 语言中有 4 种强制类型转换的方式,分别为: (type) expression (type) variable type(expression) type(variable) 其中,第一种和第三种方式是一致的,第二种和第四种方…

    C 2023年5月10日
    00
  • C指针原理教程之Ncurses介绍

    下面是关于“C指针原理教程之Ncurses介绍”的完整攻略。 Ncurses介绍 什么是Ncurses? NCurses 是新版 PDCurses 的一个分支 (PDCurses 的原版是依据 System V 版本的 Curses 改写而成)。Ncurses 是一个在 Linux 和 BSD 上运行的开源库,可用于创建终端用户界面 (TUI: Text U…

    C 2023年5月23日
    00
  • 关于C/C++内存管理示例详解

    关于C/C++内存管理示例详解 C/C++是广泛使用的编程语言,它们的内存管理模型对于程序的性能和安全都非常重要。本文将详细讲解C/C++内存管理示例,以帮助读者更好地理解这一模型。 内存管理模型 C/C++的内存管理模型非常灵活,但同时也要求程序员对内存的操作非常细致。它的主要特点如下: 程序员自行管理内存的分配和释放,需要遵循一定的规则; 内存分为栈和堆…

    C 2023年5月30日
    00
  • C语言实现影院售票管理系统

    C语言实现影院售票管理系统攻略 1. 系统需求分析 在实现影院售票管理系统之前,我们需要对系统需求进行分析,以确保系统功能、使用场景等方面的可行性。在此简要列出系统需求分析的步骤: 确定系统的功能定义,即系统需要实现哪些基本功能 定义系统的使用场景,即系统的用户以及用户使用场景 根据以上分析,确定系统的技术需求(如语言、框架和数据库等) 2. 构建系统数据模…

    C 2023年5月23日
    00
  • VC程序在Win32环境下动态链接库(DLL)编程原理

    VC程序在Win32环境下动态链接库(DLL)编程,主要原理是将一些可重复利用的函数和资源封装进动态链接库文件中,再由其他程序在需要时进行调用,从而提高代码重用性和程序的简洁性。以下是详细的攻略: 1. 创建DLL工程 首先,在VC中新建Win32 DLL工程,在“Win32 Application Wizard”对话框中选择“DLL”类型,之后通过向导一步…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部