为了实现简单扫雷游戏,我们可以采用以下步骤:
1.设计游戏界面
使用HTML和CSS设计游戏界面,包括游戏主体区域、雷区格子、游戏计时、游戏难度选择等内容。可以使用网格布局或者Flex布局设计游戏主体区域的格子布局。
2.生成雷区
雷区的生成可以采用随机数方法,生成指定数量的雷所在的格子。遍历格子,对于非雷的格子,计算其周围8个格子中雷的数量,并在格子中显示此数字。
3.添加事件监听器
为每个格子添加事件监听器,当用户点击一个格子时,判断该格子是否为雷。若为雷,游戏结束,并将所有雷的位置展示出来;若不是雷,显示此格子周围的雷的数量,并递归展示其周围所有非雷且未展示的格子。同时,每当用户点击一个格子,更新游戏计时器。
4.实现游戏难度选择
实现游戏难度选择,可以基于不同的难度级别生成不同指定数量的雷的格子。
以下两段代码示例说明了如何实现生成雷区和添加事件监听器:
// 生成雷区
function generateMinefield() {
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.setAttribute('data-row', i);
cell.setAttribute('data-col', j);
cell.addEventListener('click', revealCell);
minefield.appendChild(cell);
cells[i][j] = {
el: cell,
isMine: false,
minesAround: 0,
isRevealed: false,
isMarked: false
};
}
}
}
上述代码中通过遍历格子生成扫雷游戏的主体部分,每个格子包含一个事件监听器,并将其信息保存在cells
数组中。
// 添加事件监听器
function revealCell() {
const cell = cells[this.getAttribute('data-row')][this.getAttribute('data-col')];
if (cell.isRevealed || cell.isMarked) {
return;
}
if (cell.isMine) {
gameOver();
} else {
cell.isRevealed = true;
this.classList.add('revealed');
if (cell.minesAround === 0) {
const neighbors = getNeighbors(cell);
neighbors.forEach(neighbor => {
if (!neighbor.isRevealed) {
revealCell.call(neighbor.el);
}
});
} else {
this.textContent = cell.minesAround;
}
if (!isGameStarted) {
startTimer();
isGameStarted = true;
}
if (checkIfWin()) {
gameWon();
}
}
}
上述代码中实现了展示用户点击格子周围的雷数以及递归展示其周围的所有非雷的未展示过的格子。同时,当用户第一次点击格子时,开启计时器以开始游戏,并判断用户是否已经赢得游戏。
通过以上步骤,我们就可以成功地实现简单扫雷游戏。
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