下面是详细讲解“Python实现原神抽卡的方法”的完整攻略。
1.引言
玩家们都喜欢抽卡,但是在游戏开始之前玩家很难知道自己会拥有什么角色或武器,因此玩家总是不能够满足现状。这个过程中,我们可以通过学习Python实现原神抽卡的方法,让我们在游戏中更自由的玩耍。
2.实现过程
2.1.创建卡池
首先,我们需要创建原神抽卡的模拟数据。我们将创建包含武器和角色两种分类的卡池,可以使用字典数据类型来表示。例如,我们可以使用以下代码来表示武器的卡池:
weapon_pool = {"5 star": ["Skyward Harp", "Lost Prayer to the Sacred Winds"],
"4 star": ["The Flute", "Favonius Warbow", "Lion's Roar"]}
代码解释:
weapon_pool
是一个字典,包含5 star
和4 star
两个key和对应的value。- 其中
5 star
对应的是包含两个元素的列表,表示我们模拟的武器叫做Skyward Harp
和Lost Prayer to the Sacred Winds
。 - 同样的,
4 star
对应的是包含三个元素的列表,代表武器卡池中4星的武器。
我们也可以创建和上面类似结构的角色池:
character_pool = {"5 star": ["Diluc", "Keqing", "Qiqi"],
"4 star": ["Fischl", "Bennett", "Chongyun"]}
代码解释:
character_pool
是包含两个key的字典,其中5 star
和4 star
对应的value都是列表,列表中的元素代表了角色池中名字。
2.2.实现抽卡
我们的目标是让原神的角色或武器随机地出现在抽卡中。在实现抽卡之前,我们需要导入 random 模块,它允许我们生成随机数。
我们可以使用以下代码实现抽卡功能:
import random
def pull(pool):
rarity = random.choices(list(pool.keys()), weights=[1, 6], k=1)[0]
return random.choice(pool[rarity])
代码解释:
pull(pool)
函数中的pool
参数代表要抽的卡池,可以是武器卡池或角色卡池。- 在该函数中,我们使用了
random.choices()
函数来从字典的key中随机选择一项,要求值“5 star”与“4 star”被抽中的概率不同(代表着涨概率)。我们在weights数组中设置了这两个值呈比例1:6的权值关系。命令 random.choices(list(pool.keys()), weights=[1, 6], k=1)返回了我们选择到的一张卡的抽到的稀有度。 - 根据稀有度,我们可以使用
random.choice()
来随机从所选稀有度中选择一项,并返回抽到的角色或武器的名称。
2.3.示例演示
下面是基于上述代码的运行示例:
weapon_pool = {"5 star": ["Skyward Harp", "Lost Prayer to the Sacred Winds"],
"4 star": ["The Flute", "Favonius Warbow", "Lion's Roar"]}
character_pool = {"5 star": ["Diluc", "Keqing", "Qiqi"],
"4 star": ["Fischl", "Bennett", "Chongyun"]}
for i in range(10):
print(pull(weapon_pool))
for i in range(10):
print(pull(character_pool))
运行之后,输出如下:
Skyward Harp
The Flute
The Flute
The Flute
The Flute
Lion's Roar
Lost Prayer to the Sacred Winds
The Flute
The Flute
Favonius Warbow
Diluc
Keqing
Fischl
Qiqi
Keqing
Diluc
Qiqi
Bennett
Chongyun
Bennett
在这个示例中,我们使用了卡池数据结构和实现抽卡的函数。通过迭代运行抽卡循环,我们可以检查从卡池中获得的武器和角色。
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