C++实现简单贪吃蛇游戏

让我来详细讲解“C++实现简单贪吃蛇游戏”的完整攻略。

1. 确定游戏框架

首先,我们需要确定游戏的框架,也就是游戏画面的表示方法。我们可以使用命令行或者图形界面库来创建游戏画面。在这里我会以控制台窗口作为游戏画面的表示方法。

2. 设计游戏逻辑

接下来,我们需要设计游戏的逻辑。贪吃蛇游戏的逻辑很简单,玩家通过控制蛇的移动方向,让蛇吃食物并不断增长,同时要避免蛇撞墙或者撞到自己的身体。我们可以设计一个游戏循环来实现这些逻辑。

3. 实现游戏循环

在游戏循环中,我们要反复执行以下三个步骤:

  1. 获取玩家输入,控制蛇的移动方向;
  2. 计算蛇的新位置,判断是否合法;
  3. 根据蛇的位置绘制游戏画面。

在每个时间步长中,我们需要判断玩家是否让蛇吃到了食物,是否让蛇碰到了墙或者自身,如果满足以上任何一种情况,游戏就结束。

4. 示例代码1

以下是一个简单的示例代码,用于控制蛇的移动方向:

enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT};

void get_input(Direction& dir)
{
    char c = getchar();
    switch (c) {
    case 'w':
        dir = UP;
        break;
    case 's':
        dir = DOWN;
        break;
    case 'a':
        dir = LEFT;
        break;
    case 'd':
        dir = RIGHT;
        break;
    default:
        dir = DEFAULT;
        break;
    }
}

以上代码通过枚举类型定义了四个移动方向,然后从标准输入流中获取一个字符,根据字符来设置蛇的移动方向。

5. 示例代码2

以下是一个简单的示例代码,用于判断蛇是否撞到了墙或者自身:

bool check_collision(const std::vector<Position>& snake, const Position& head)
{
    if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) {
        return true;    // 撞到墙
    }
    for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
        if (head == snake[i]) {
            return true;    // 撞到自身
        }
    }
    return false;
}

以上代码接收一个蛇的位置向量和蛇头的位置,判断蛇头是否撞到了墙或者自身。如果撞到了墙或者自身,返回true,否则返回false。

希望以上攻略能对你有所帮助。

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