C/C++实现投骰子游戏

首先,我们需要确定投骰子游戏的规则和逻辑。

投骰子游戏通常由两个及以上玩家进行,每个玩家轮流投掷骰子,将骰子点数相加计算得分,总分数高者获胜。在每次投掷后,玩家可以选择停止投掷并计算得分,也可以继续投掷骰子。如果在投掷过程中出现了骰子点数之和等于7的情况,本轮该玩家得分清零。

基于这个规则,我们可以开始进行C/C++实现投骰子游戏的编写。

  1. 定义骰子点数范围和投掷次数限制

我们可以将骰子点数范围设为1-6,将投掷次数限制设为3次。具体代码如下:

#define DICE_MIN 1
#define DICE_MAX 6
#define ROLL_LIMIT 3
  1. 构建投骰子函数

接下来,我们需要编写一个函数来模拟投掷骰子的过程。在这个函数中,我们可以使用随机数生成器来模拟骰子点数的随机性。同时,我们需要对每次投掷后得到的点数进行累加,并判断是否出现点数之和等于7的情况。

int rollDice() {
    int result = 0;
    int rollTime = 0;
    while (rollTime < ROLL_LIMIT) {
        int dice = rand() % (DICE_MAX-DICE_MIN+1) + DICE_MIN;
        result += dice;
        rollTime++;
        if (result == 7) {
            result = 0;
            break;
        }
    }
    return result;
}

在这个函数中,我们使用了一个while循环来模拟每轮玩家投掷骰子的过程。在每轮投掷中,我们通过rand()函数生成了一个1-6之间的随机整数,并将其累加到result当中。同时,我们使用一个rollTime变量来记录已经投掷的次数,并通过if语句来判断是否出现了点数之和等于7的情况。如果出现了这种情况,我们将result清零并直接跳出循环。

  1. 编写游戏主程序

最后,我们需要编写一个主程序来模拟整个投骰子游戏的过程。在这个程序中,我们需要定义两个玩家,并通过循环模拟玩家轮流投掷骰子的过程。在每轮投掷结束后,我们需要判断是否达到了投掷次数的限制,如果达到了限制,需要强制结束当前玩家的投掷,并计算其得分。最后,我们比较两个玩家的得分,输出获胜者的信息。

int main() {
    srand(time(0)); // 初始化随机数生成器
    int player1_score = 0;
    int player2_score = 0;
    int round = 1;
    while (round <= ROLL_LIMIT*2) {
        cout << "Round " << round << endl;
        cout << "Player 1:" << endl;
        int player1_round_score = rollDice();
        cout << "Score: " << player1_round_score << endl;
        player1_score += player1_round_score;
        if (round % 2 == 0 || round == ROLL_LIMIT*2) {
            cout << "Total score: " << player1_score << endl;
        }
        if (player1_round_score == 0 || round == ROLL_LIMIT*2) {
            cout << "Player 1's turn ends." << endl;
            cout << endl;
        }
        else {
            cout << "Continue?(y/n):";
            char c;
            cin >> c;
            if (c == 'n') {
                cout << "Player 1's turn ends." << endl;
                cout << endl;
            }
            else {
                cout << endl;
                round++;
                continue;
            }
        }

        cout << "Player 2:" << endl;
        int player2_round_score = rollDice();
        cout << "Score: " << player2_round_score << endl;
        player2_score += player2_round_score;
        if (round % 2 == 0 || round == ROLL_LIMIT*2) {
            cout << "Total score: " << player2_score << endl;
        }
        if (player2_round_score == 0 || round == ROLL_LIMIT*2) {
            cout << "Player 2's turn ends." << endl;
            cout << endl;
        }
        else {
            cout << "Continue?(y/n):";
            char c;
            cin >> c;
            if (c == 'n') {
                cout << "Player 2's turn ends." << endl;
                cout << endl;
            }
            else {
                cout << endl;
                round++;
                continue;
            }
        }
        round++;
    }
    if (player1_score > player2_score) {
        cout << "Player 1 wins!" << endl;
    }
    else if (player1_score < player2_score) {
        cout << "Player 2 wins!" << endl;
    }
    else {
        cout << "It's a tie!" << endl;
    }
    return 0;
}

在这个程序中,我们使用了一个while循环来模拟整个游戏的过程。在循环中,我们通过cout函数输出当前轮数和当前玩家的信息,并调用rollDice()函数来模拟玩家投掷骰子的过程。同时,我们使用了一些条件语句来判断当前玩家是否需要继续投掷骰子、是否达到了投掷次数的限制、是否出现了点数之和等于7的情况等。最后,我们通过比较两个玩家的得分,输出获胜者的信息。

示例:

假设我们在程序中设置了投掷次数限制为3次,现在有两个玩家参加游戏。他们的游戏过程如下:

Round 1
Player 1:
Score: 11
Continue?(y/n):y

Player 2:
Score: 9
Continue?(y/n):y

Round 2
Player 1:
Score: 6
Total score: 17
Player 1's turn ends.

Player 2:
Score: 7
Player 2's turn ends.

Round 3
Player 1:
Score: 5
Total score: 22
Player 1's turn ends.

Player 2:
Score: 0
Player 2's turn ends.

Player 1 wins!

在这个例子中,两位玩家轮流投掷骰子,直到两个玩家都达到了投掷次数限制。在每轮结束后,程序会统计每个玩家的得分,直到最后输出获胜者的信息。从结果中可以看到,本轮游戏Player 1获胜。

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