Android drawFunctor原理及应用详情
什么是drawFunctor
drawFunctor是Android系统提供的一个机制,用于在渲染过程中保存、执行一些绘制操作。drawFunctor的核心是一个函数指针,该指针指向一个可以被执行的函数或方法,这个函数或方法封装了初始绘制数据和重绘时更新数据的操作。
drawFunctor的应用
drawFunctor可以应用于多种场景,比如:
- 快速切换绘制色彩,比如绘制渐变效果
- 实时切换绘制路径,比如实现Magic Pen等效果
- 减少CPU和GPU之间的数据传输,优化渲染性能
drawFunctor的原理
drawFunctor的最大优点是可以将一些耗时的数据计算操作放在UI线程之外,优化渲染性能。在执行绘制操作时,drawFunctor会记录下初始绘制数据和重绘时更新数据的操作,然后将这些操作打包成一些函数或方法,并将这些函数或方法保存在drawFunctor中。等到系统执行绘制操作时,drawFunctor会根据记录的绘制数据和更新数据的操作执行相应的函数或方法,完成绘制操作。
drawFunctor的实现
drawFunctor的实现涉及到一些底层知识,例如OpenGL ES等。一般情况下,我们可以使用一些开源库或第三方库来实现drawFunctor,比如skia、Vulkan等。
示例1:利用drawFunctor实现渐变效果
// 可以将下面的代码放在onDraw方法中执行
LinearGradient gradient = new LinearGradient(0, 0, 0, getHeight(), Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(gradient);
Functor fun = new Functor() {
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint);
}
@Override
public int getTag() {
return TAG_GRADIENT;
}
};
canvas.drawFunctor(fun);
示例2:利用drawFunctor实现Magic Pen效果
// 可以将下面的代码放在onTouchEvent方法中执行
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(event.getX(), event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.lineTo(event.getX(), event.getY());
Functor fun = new Functor() {
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawPath(path, paint);
}
@Override
public int getTag() {
return TAG_MAGIC_PEN;
}
};
canvas.drawFunctor(fun);
break;
}
总结
drawFunctor是一个优秀的渲染优化机制,在很多场景下都有广泛应用。但是,在使用的时候我们需要注意,优化性能的同时也不能影响代码的稳定性和可读性。
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