利用TypeScript编写贪吃蛇游戏

下面是"利用TypeScript编写贪吃蛇游戏"的完整攻略:

  1. 准备工作

在开始编写贪吃蛇游戏之前,需要安装Node.js和npm(Node.js自带npm)。随后可以使用以下命令安装TypeScript:

npm install -g typescript
  1. 创建项目

创建一个新目录并进入,执行以下命令:

npm init -y

上述命令将创建package.json文件,安装依赖项:

npm install --save-dev webpack webpack-cli ts-loader

使用以下命令创建tsconfig.json文件:

npx tsc --init

在tsconfig.json中打开以下选项:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "module": "commonjs",
    "sourceMap": true,
    "outDir": "./dist",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true,
  },
  "include": [
    "./src/**/*"
  ]
}
  1. 编写游戏代码

创建一个新目录src,在该目录中创建index.ts文件:

import { Game } from './Game';

const canvas = document.getElementById('game-canvas') as HTMLCanvasElement;
canvas.width = 640;
canvas.height = 480;

const game = new Game(canvas);
game.start();

在同一目录下创建Game.ts文件:

import { Snake } from './Snake';

export class Game {
  private canvas: HTMLCanvasElement;
  private context: CanvasRenderingContext2D;
  private snake: Snake;

  public constructor(canvas: HTMLCanvasElement) {
    this.canvas = canvas;
    this.context = canvas.getContext('2d');
    this.snake = new Snake();
  }

  public start(): void {
    this.snake.initialize();

    setInterval(() => {
      this.update();
      this.draw();
    }, 1000 / 10);
  }

  private update(): void {
    this.snake.move();
  }

  private draw(): void {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

    this.context.fillStyle = '#FFFFFF';
    this.context.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);

    this.snake.draw(this.context);
  }
}

在同一目录下创建Snake.ts文件:

enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

export class Snake {
  private parts: [number, number][];
  private direction: Direction;

  public constructor() {
    this.direction = Direction.Right;
  }

  public initialize(): void {
    this.parts = [[5, 5], [4, 5], [3, 5], [2, 5]];
  }

  public move(): void {
    const head = this.parts[0];

    let x = head[0];
    let y = head[1];

    switch (this.direction) {
      case Direction.Up:
        y--;
        break;
      case Direction.Down:
        y++;
        break;
      case Direction.Left:
        x--;
        break;
      case Direction.Right:
        x++;
        break;
    }

    this.parts.pop();
    this.parts.unshift([x, y]);
  }

  public draw(ctx: CanvasRenderingContext2D): void {
    ctx.fillStyle = '#FF0000';

    for (const part of this.parts) {
      ctx.fillRect(part[0] * 10, part[1] * 10, 10, 10);
    }
  }
}
  1. 打包并运行

使用webpack打包并运行:

npx webpack --watch

使用浏览器打开index.html文件即可开始游戏。

示例1:

游戏开始后,贪吃蛇会向右移动。玩家可以使用方向键来改变方向,玩家必须让贪吃蛇吃到食物才能得分,同时避免贪吃蛇撞到自己的身体。

示例2:

可以增加食物相关的逻辑,例如在贪吃蛇吃到食物后,贪吃蛇会变长。可能需要修改Snake.ts文件中的move和draw方法以支持此逻辑。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:利用TypeScript编写贪吃蛇游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月11日
下一篇 2023年6月11日

相关文章

  • JavaScript学习教程之cookie与webstorage

    JavaScript学习教程之cookie与webstorage 在前端开发中,我们常常需要在网站中存储一些信息,以便下次用户访问时直接使用,这就需要用到cookie和webstorage。本文将详细讲解cookie和webstorage的概念、用法、区别以及示例。 1. Cookie 什么是Cookie? Cookie是一种小型的文本文件,它可以在客户端存…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • js日历控件(可精确到分钟)

    首先介绍一下JS日历控件的基础要素: HTML结构 <input type="text" id="input-time" name="time" placeholder="选择时间" readonly> CSS样式 这里我们采用了Bootstrap的样式,如果你没有引…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 深入理解 ES6中的 Reflect用法

    关于“深入理解 ES6中的 Reflect用法”,以下是一份详尽的攻略。 什么是Reflect? Reflect是在ES6中新加入的全局对象,它提供了一些用于操作对象的方法,并且这些方法与语言内部的操作保持一致,比如Reflect.get方法就是对象属性的取值方法,对应到语言内部的操作就是读取属性。Reflect方法的设计理念是让对象操作更加清晰、简洁、易于…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • JavaScript实现的in_array函数

    下面是关于“JavaScript实现的in_array函数”的完整攻略。 1. 了解in_array函数的作用 ‘in_array’函数可以判断一个元素是否在一个数组中。如果在,返回true,否则返回false。 2. 实现in_array函数 JavaScript中没有内置的in_array函数,但是可以使用一些简单的方法实现。 2.1 方法一:使用ind…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • javascript操作referer详细解析

    关于JavaScript操作Referer的详细解析 Referer是由HTTP协议定义的一个请求头部信息,它记录了当前请求是从哪个地址跳转过来的。在JavaScript中,我们可以通过document对象的属性来访问Referer值,也可以通过编程的方式来修改Referer值。下面将分别进行讲解。 通过document对象访问Referer值 我们可以通过…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • JavaScript中错误正确处理方式小结你用对了吗

    让我来详细讲解一下 “JavaScript中错误正确处理方式小结你用对了吗” 这个话题。 标题 JavaScript中错误正确处理方式小结你用对了吗 简介 在JavaScript中,错误处理一直是一个非常重要的主题。如果没有适当的错误处理,代码可能会运行失败或者执行不完整。因此,正确处理错误是每个JavaScript开发人员的必修课程。 常见错误类型 在Ja…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • JS数组方法slice()用法实例分析

    JS数组方法slice()用法实例分析 简介 slice() 方法返回一个新的数组对象,这个对象是由 begin 和 end 决定的原数组的浅拷贝。原数组不会被修改。常用于数组的复制或提取。 语法 array.slice(begin, end) 参数描述: begin:一个零开始的索引,提取起始处的元素。 end(可选):一个零开始的索引,提取终止处的元素。…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • jquery设置表单元素为不可用的简单代码

    当需要禁用表单元素时,我们可以使用 jQuery 非常简单地设置该元素为不可用状态。以下是这个过程的详细攻略。 步骤1:选择器 首先,我们需要使用 jQuery 选择器来选定要设置为不可用的表单元素。选择器的语法与 CSS 选择器基本相同。以下是一些常见的选择器示例: 选择一个具有特定 CSS 类的元素:$(‘.myclass’) 选择所有具有特定标记名称的…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部