UnityUI中绘制线状统计图

以下是“UnityUI中绘制线状统计图”的完整攻略,包含两个示例。

UnityUI中绘制线状统计图

在Unity中,我们可以使用UGUI来创建各种UI组件。本攻略中,我们将介绍如何使用UGUI来绘制线状统计图,并提供两个示例。

示例1:使用UGUI绘制简单的线状统计图

以下是一个示例,演示了如何使用UGUI绘制简单的线状统计图:

  1. 在Unity中创建一个新场景,并在场景中创建一个空对象。

  2. 在空对象中创建一个Image组件,并将其大小设置为所需的大小。

  3. 在Image组件中创建一个子对象,并将其命名为“Content”。

  4. 在Content对象中创建多个子对象,并将它们命名为“Point1”、“Point2”、“Point3”等等。

  5. 在每个Point子对象中添加一个Image组件,并将其设置为所需的点图像。

  6. 在空对象上添加一个脚本,并将以下代码添加到脚本中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LineChart : MonoBehaviour
{
    public float[] values;
    public float maxValue = 100f;
    public float lineWidth = 2f;
    public Color lineColor = Color.white;

    private RectTransform content;
    private RectTransform line;

    void Start()
    {
        content = transform.Find("Content") as RectTransform;
        line = new GameObject("Line").AddComponent<RectTransform>();
        line.SetParent(content);
        line.anchorMin = new Vector2(0, 0);
        line.anchorMax = new Vector2(0, 1);
        line.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
        line.sizeDelta = new Vector2(content.rect.width, lineWidth);
        line.anchoredPosition = new Vector2(0, content.rect.height / 2);
        line.gameObject.AddComponent<Image>().color = lineColor;
    }

    void Update()
    {
        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
        {
            RectTransform point = content.Find("Point" + (i + 1)) as RectTransform;
            float x = (float)i / (values.Length - 1);
            float y = values[i] / maxValue;
            point.anchoredPosition = new Vector2(x * content.rect.width, y * content.rect.height);
        }

        Vector2[] points = new Vector2[values.Length];

        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
        {
            RectTransform point = content.Find("Point" + (i + 1)) as RectTransform;
            points[i] = point.anchoredPosition;
        }

        line.GetComponent<Image>().color = lineColor;
        line.GetComponent<Image>().material = new Material(Shader.Find("UI/Default"));
        line.GetComponent<Image>().material.color = lineColor;
        line.GetComponent<Image>().material.SetFloat("_LineWidth", lineWidth);
        line.GetComponent<Image>().material.SetPass(0);
        GL.PushMatrix();
        GL.Begin(GL.LINES);
        GL.Color(lineColor);

        for (int i = 0; i < points.Length - 1; i++)
        {
            GL.Vertex(content.TransformPoint(points[i]));
            GL.Vertex(content.TransformPoint(points[i + 1]));
        }

        GL.End();
        GL.PopMatrix();
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为“LineChart”的脚本,并使用values属性来指定每个点的值。在Start()函数中,我们创建了一个名为“Line”的RectTransform对象,并将其添加到Content对象中。在Update()函数中,我们使用values属性来更新每个点的位置,并使用GL绘制线条。

  1. 在空对象上添加一个LineChart组件,并将Content对象中的所有Point子对象添加到values数组中。

  2. 在Unity编辑器中,单击“Play”按钮来运行场景。

  3. 现在,您已经成功地使用UGUI绘制了简单的线状统计图。

示例2:使用UGUI绘制带有动画效果的线状统计图

以下是另一个示例,演示了如何使用UGUI绘制带有动画效果的线状统计图:

  1. 在Unity中创建一个新场景,并在场景中创建一个空对象。

  2. 在空对象中创建一个Image组件,并将其大小设置为所需的大小。

  3. 在Image组件中创建一个子对象,并将其命名为“Content”。

  4. 在Content对象中创建多个子对象,并将它们命名为“Point1”、“Point2”、“Point3”等等。

  5. 在每个Point子对象中添加一个Image组件,并将其设置为所需的点图像。

  6. 在空对象上添加一个脚本,并将以下代码添加到脚本中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LineChart : MonoBehaviour
{
    public float[] values;
    public float maxValue = 100f;
    public float lineWidth = 2f;
    public Color lineColor = Color.white;
    public float animationDuration = 1f;

    private RectTransform content;
    private RectTransform line;
    private float timer = 0f;

    void Start()
    {
        content = transform.Find("Content") as RectTransform;
        line = new GameObject("Line").AddComponent<RectTransform>();
        line.SetParent(content);
        line.anchorMin = new Vector2(0, 0);
        line.anchorMax = new Vector2(0, 1);
        line.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
        line.sizeDelta = new Vector2(content.rect.width, lineWidth);
        line.anchoredPosition = new Vector2(0, content.rect.height / 2);
        line.gameObject.AddComponent<Image>().color = lineColor;
    }

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;

        if (timer >= animationDuration)
        {
            timer = animationDuration;
        }

        float t = timer / animationDuration;

        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
        {
            RectTransform point = content.Find("Point" + (i + 1)) as RectTransform;
            float x = (float)i / (values.Length - 1);
            float y = values[i] / maxValue;
            float targetY = y * content.rect.height;
            float currentY = Mathf.Lerp(0, targetY, t);
            point.anchoredPosition = new Vector2(x * content.rect.width, currentY);
        }

        Vector2[] points = new Vector2[values.Length];

        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
        {
            RectTransform point = content.Find("Point" + (i + 1)) as RectTransform;
            points[i] = point.anchoredPosition;
        }

        line.GetComponent<Image>().color = lineColor;
        line.GetComponent<Image>().material = new Material(Shader.Find("UI/Default"));
        line.GetComponent<Image>().material.color = lineColor;
        line.GetComponent<Image>().material.SetFloat("_LineWidth", lineWidth);
        line.GetComponent<Image>().material.SetPass(0);
        GL.PushMatrix();
        GL.Begin(GL.LINES);
        GL.Color(lineColor);

        for (int i = 0; i < points.Length - 1; i++)
        {
            GL.Vertex(content.TransformPoint(points[i]));
            GL.Vertex(content.TransformPoint(points[i + 1]));
        }

        GL.End();
        GL.PopMatrix();
    }
}

在上面的代码中,我们添加了一个新属性:animationDuration。在Update()函数中,我们使用计时器来控制动画的进度,并使用Mathf.Lerp()函数来计算每个点的当前位置。我们还使用GL绘制线条,并使用计时器来控制动画的持续时间。

  1. 在空对象上添加一个LineChart组件,并将Content对象中的所有Point子对象添加到values数组中。

  2. 在Unity编辑器中,单击“Play”按钮来运行场景。

  3. 现在,您已经成功地使用UGUI绘制了带有动画效果的线状统计图。

结论

在Unity,使用UGUI可以轻松地实现各种UI组件,包括线状统计图。您可以根据自己的需求选择不同的样式,并使用不同的脚本代码来实现线状统计图效果。无论您选择哪种方法,都可以让您更好地控制UI元素的外观和交互效果,从而更好地实现游戏的交互效果。

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