C语言实现简易五子棋小游戏攻略
一、项目概述
五子棋是一款非常具有挑战性的游戏,旨在通过落子的方式在棋盘上连成5个同色棋子,进而获胜。本项目的目的是使用C语言编写一个简单的五子棋小游戏,提供人机对战和人人对战两种模式,让玩家在轻松愉快的游戏中提升思考和判断能力。
二、实现思路
1. 游戏的流程
游戏的流程通常分为初始化棋盘、绘制棋盘、落子、判断是否胜利等几个步骤,并且要通过画图来实现图形化界面。你还需要考虑如何让用户输入棋子的位置,并且在输入合法的情况下落子,同时使用不同的颜色标示不同的玩家,直至一方获胜。
2. 数据结构的设计
在编写五子棋小游戏时,一个最基本的数据结构就是二维数组,用于存储每个棋子的落点信息,同时还要使用结构体来存储玩家信息、Ai信息、棋盘信息等重要参数。
3. 编码实现
(1)初始化棋盘和画棋盘
对于初学者而言,可以先打印一个二维数组来承载棋盘,随后使用几何图形库来绘制各个格子和边框,实现可视化界面。
(2)落子和判断胜负
玩家在每次操作时,需使用scanf函数来输入位置参数,并且通过判断是否下满棋盘或者是否出现连续五个棋子来判断胜负。
(3)人机对战
在人机对战模式下,你需要使用简单的算法来实现电脑的落子策略,例如从空余的位置中随机选取一下或者按照固定的模式落子。
(4)人人对战
在人人对战模式下,需要交替输入坐标,并且通过判断已经落子的位置来检查输入的坐标是否合法。
三、示例代码
1. 初始化棋盘和画棋盘
//初始化棋盘
for(int i=0;i<COLUMN;i++)
{
for(int j=0;j<ROW;j++)
{
chessBoard[i][j]=0;
}
}
//画边框和线条,字母和数字
for(int i=0;i<=COLUMN;i++)
{
//绘制竖线条
setlinestyle(1, 0, 2);
line(LEFT_TOP_X + i * RECT_SIZE, LEFT_TOP_Y, LEFT_TOP_X + i * RECT_SIZE, LEFT_TOP_Y + WIDTH);
//绘制横线条
line(LEFT_TOP_X, LEFT_TOP_Y + i * RECT_SIZE, LEFT_TOP_X + WIDTH, LEFT_TOP_Y + i * RECT_SIZE);
//绘制字母
if(i>0 && i<27)
{
settextstyle(8,0,1);
outtextxy(LEFT_TOP_X-12+RECT_SIZE*i,LEFT_TOP_Y-14,alph[i]);
}
//绘制数字
if(i>0 && i<16)
{
settextstyle(8,0,1);
outtextxy(LEFT_TOP_X-38,LEFT_TOP_Y+i*RECT_SIZE-10,num[i]);
}
}
2. 落子和判断胜负
//人机下棋
void PlayByComputer()
{
while(1)
{
chess cpu;
cpu.x=rand()%15+1;
cpu.y=rand()%15+1;
if(!flag[cpu.x-1][cpu.y-1])
{
flag[cpu.x-1][cpu.y-1]=1;
if(player)
{
drawChessman(getColor(),getSize(),cpu.x, cpu.y);
chessBoard[cpu.x-1][cpu.y-1]=black;
}
else
{
drawChessman(getColor(),getSize(),cpu.x, cpu.y);
chessBoard[cpu.x-1][cpu.y-1]=white;
}
break;
}
}
if(judge(player)) //判断胜负
{
if(player) printf("you lose!\n");
else printf("you win!\n");
over=1;
}
player=!player; //交换玩家
}
3. 人人对战
//人人下棋
void PlayByPeople()
{
printf("Please input the coordinate (x, y):");
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
while(flag[x-1][y-1] || x<1 || x>ROW || y<1 || y>COLUMN)
{
printf("Oops! Illegal placement, please change another coordinate.\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
}
flag[x-1][y-1]=1;
if(player)
{
drawChessman(getColor(),getsize(),x,y);
chessBoard[x-1][y-1]=black;
}
else
{
drawChessman(getColor(),getsize(),x,y);
chessBoard[x-1][y-1]=white;
}
if(judge(player))
{
if(player) printf("black win!\n");
else printf("white win!\n");
over=1;
}
}
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