C#读写配置文件方式(config.ini)入门

下面我将详细讲解C#读写配置文件方式(config.ini)入门的完整攻略。

1. 什么是配置文件

配置文件是一个文本文件,用于保存程序运行时需要使用的配置信息。通常情况下,我们会将程序中的一些可变设置存储在这个文件中,以便于用户在后续的使用中进行修改。

2. 配置文件的格式

在C#中,常用的配置文件格式有INI、XML和JSON等。INI格式的配置文件通常是通过“键-值对”方式来存储配置信息。下面是一个INI格式的示例:

[Database]
server=127.0.0.1
port=3306
database=MyDb
username=admin
password=123456

其中,方括号内的部分表示配置项的组名(可以理解为一个命名空间),后面的“键=值”则表示具体的配置信息。

3. C#读取INI配置文件

C#中读取INI格式的配置文件可以使用System.Configuration.ConfigurationManager类。具体操作如下:

3.1 创建INI配置文件

首先,我们需要创建一个INI格式的配置文件,可以保存在程序的磁盘上。下面是一个示例:

[Server]
HostName=localhost
Port=12345

3.2 创建项目并添加引用

需要创建一个控制台应用程序,并添加System.Configuration.dll引用。在Solution Explorer窗口中,右键单击项目名称,选择Add->Reference,然后在Assemblies->Framework下找到“System.Configuration”添加引用。

3.3 读取配置文件

下面是读取INI配置文件的示例代码:

// 获取INI文件的绝对路径
string path = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "config.ini");

// 读取INI配置文件
var iniConfig = new System.Configuration.IniFileConfigurationSource(path);

// 获取配置信息
var serverName = iniConfig["Server"]["HostName"];
var serverPort = iniConfig["Server"]["Port"];

// 输出配置信息
Console.WriteLine($"HostName={serverName},Port={serverPort}");

在代码中,我们首先获取INI配置文件的绝对路径,然后使用System.Configuration.IniFileConfigurationSource类读取配置文件中的信息,最后根据“键名”获取具体的配置信息。值得注意的是,在获取配置信息的时候,我们需要同时指定“组名”和“键名”。

需要注意的是,使用IniFileConfigurationSource的前提是需要引入System.Configuration.ConfigurationManager才能使用。

4. C#写入INI配置文件

C#写入INI配置文件也可以使用System.Configuration.ConfigurationManager类。下面是一个示例:

// 获取INI文件的绝对路径
string path = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "config.ini");

// 创建INI配置文件对象
var iniConfig = new System.Configuration.IniFileConfigurationSource(path);

// 设置配置信息
iniConfig["Server"]["HostName"] = "localhost";
iniConfig["Server"]["Port"] = "12345";

// 保存配置文件
iniConfig.Save();

在代码中,我们首先通过IniFileConfigurationSource对象创建一个INI配置文件对象,然后使用“键名”指定配置项的组名和具体的配置信息。最后,保存配置文件。

这样,我们就完成了INI格式的配置文件读写操作。

示例说明

示例1

例如,我们需要开发一个FTP客户端,客户端需要连接一个指定的FTP服务器。为了让用户自行指定FTP服务器,我们可以将FTP服务器的IP地址和端口信息保存在INI格式的配置文件中。下面是一个示例:

[FtpServer]
ServerIp=192.168.0.1
ServerPort=21

在程序启动时,我们可以使用上述方法读取INI配置文件中的信息,然后连接FTP服务器。

示例2

又如,我们需要开发一个玩家角色生成器,玩家需要填写自己的角色名、职业、等级等信息。为了让用户在下一次登录时能够快速加载之前创建的角色,我们可以将角色信息保存在INI格式的配置文件中。下面是一个示例:

[RoleInfo]
RoleName=Tom
RoleClass=Wizard
RoleLevel=50

在程序启动时,我们可以使用上述方法读取INI配置文件中的信息,然后设置玩家的角色属性。在玩家需要保存角色信息时,我们可以使用上述方法将角色信息写入INI配置文件中。

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