C#中的timer与线程使用

C#中的timer和线程是常用的多线程编程方式,可以实现定时任务、异步操作等。下面是完整攻略:

Timer

1. Timer的使用方法

Timer是一个C#中轻量级的计时器。使用时需要先创建一个Timer对象,传入一个TimerCallback委托作为回调函数,在指定时间间隔后,每次调用回调函数。常用的构造函数有:

public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);

其中,callback参数是指定的回调函数,state是传递给回调函数的对象,dueTime是第一次调用回调函数的时间间隔,period是后续的时间间隔。

2. 示例说明

下面是一个简单的例子,实现每隔1秒输出一次当前时间:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Timer timer = new Timer(new TimerCallback(ShowTime), null, 0, 1000);

        Console.ReadLine();
    }

    static void ShowTime(object state)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now.ToLongTimeString());
    }
}

其中,ShowTime函数为回调函数,输出当前时间。timer对象每隔1秒钟调用一次ShowTime回调函数。

线程

1. 线程的使用方法

线程是C#中的对象,可以实现多线程编程。使用时需要创建一个Thread对象,传入一个ThreadStart委托作为线程的入口函数,在调用Start方法启动线程。常用的构造函数有:

public Thread(ThreadStart start);
public Thread(ParameterizedThreadStart start);
public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);

2. 示例说明

下面是一个简单的例子,实现多线程输出当前时间:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(ShowTime1));
        Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(ShowTime2));

        thread1.Start();
        thread2.Start();

        Console.ReadLine();
    }

    static void ShowTime1()
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToLongTimeString());
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }

    static void ShowTime2()
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToLongDateString());
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }
}

以上代码创建了两个线程thread1thread2,分别执行ShowTime1ShowTime2函数。ShowTime1函数和ShowTime2函数无限循环输出当前时间和日期。由于是多线程执行,两个函数将会交替输出,实现了并发执行的效果。

以上是C#中timer和线程的使用方法和示例说明,希望能对你有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#中的timer与线程使用 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月1日
下一篇 2023年6月1日

相关文章

  • C#中如何为枚举类型添加描述方法【小技巧】

    要为C#中的枚举类型添加描述方法,可以采用以下方法: 1.使用System.ComponentModel.DescriptionAttribute类 using System.ComponentModel; public enum Gender { [Description("男性")] Male, [Description("…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#读取数据库返回泛型集合详解(DataSetToList)

    C#读取数据库返回泛型集合是一种常见的数据访问方式,可以快速、高效地将数据库里的数据以泛型集合的方式返回给程序,本文将详细讲解如何使用DataSetToList实现这一功能。 准备工作 在使用DataSetToList读取数据库前,需要进行一些准备工作,具体如下: 1.引用相关命名空间 在代码文件中,需要引用以下命名空间: using System.Data…

    C# 2023年5月31日
    00
  • Asp.NET Core 限流控制(AspNetCoreRateLimit)的实现

    Asp.NET Core 限流控制(AspNetCoreRateLimit)的实现 AspNetCoreRateLimit是一个基于ASP.NET Core的限流控制库,可以帮助我们在ASP.NET Core应用程序中实现限流控制。在本攻略中,我们将介绍如何使用AspNetCoreRateLimit来实现限流控制,并提供两个示例说明。 准备工作 在使用Asp…

    C# 2023年5月16日
    00
  • 详解C#中的string与String

    详解C#中的string与String 在C#中,string是一个关键字,也是一个引用类型,用于表示文本字符串。而String则是string类型的别名,它们其实是同一种类型,只是在命名规范上不同。本文将详细讲解string和String类型的定义、使用、比较和转换。 定义和使用 定义string类型的变量,可以直接使用关键字string: string …

    C# 2023年5月31日
    00
  • 如何在Unity中检测死循环和卡死

    在Unity中如何检测死循环和卡死主要有以下几种方法: 1. 检测MonoBehaviour的Update方法是否失控 MonoBehaviour的Update方法是Unity脚本中常用的一个方法,它每帧都会执行一次。如果Update方法入口出现死循环或长时间阻塞,就会导致游戏卡死或崩溃。 我们可以通过记录Update方法的执行时间,来判断是否出现了死循环或…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#编程实现连接ACCESS数据库实例详解

    C#编程实现连接ACCESS数据库实例详解 本文将详细讲解使用C#编程实现连接ACCESS数据库的方法。 步骤一:安装ACCESS数据库和ODBC驱动程序 下载安装Microsoft Access数据库,可在官网下载。 安装ODBC驱动程序。ODBC是Open Database Connectivity的缩写,是微软提供的一种连接数据库的通用API,可在微软…

    C# 2023年6月1日
    00
  • 自定义实现Json字符串向C#对象转变的方法

    自定义实现 Json 字符串向 C# 对象转化的方法,可以参考以下步骤: 步骤1:实现一个 Json 转化类 创建一个类,用于将 Json 字符串转换为 C# 对象。这个类应当包括一个将 Json 字符串解析成 JObject 对象的方法。可以使用 Newtonsoft.Json 库来实现: using Newtonsoft.Json.Linq; publi…

    C# 2023年5月31日
    00
  • docker部署Asp.net core应用的完整步骤

    Docker部署Asp.net Core应用的完整步骤 Docker是一种流行的容器化技术,可以帮助我们轻松地部署和管理应用程序。在本攻略中,我们将介绍如何使用Docker部署Asp.net Core应用程序,并提供两个示例说明。 准备工作 在使用Docker部署Asp.net Core应用程序之前,我们需要完成以下准备工作: 安装Docker。 我们需要在…

    C# 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部