C语言模拟实现简单扫雷游戏攻略
背景知识
扫雷游戏是一款经典的单机游戏,由微软公司开发并受全球玩家喜爱。扫雷游戏的核心玩法是在矩阵区域内,通过翻开若干个格子来避免让地雷引爆,同时探索出所有非地雷格子并标记出所有已知的地雷格子。本攻略将通过C语言模拟实现简单的扫雷游戏,以帮助初学者巩固自己的C语言编程能力。
实现步骤
-
设计游戏地图:将游戏区域按照网格形式划分为若干个格子,并随机为其中部分格子添加地雷。游戏地图的大小可根据实际情况设置,例如20 * 20的矩阵。
-
输入操作指令:当玩家翻开或标记某个格子时,需要输入相应的操作指令,指令如下:
- ‘F’代表标记该格为雷。
- ‘O’代表翻开该格。
- ‘Q’代表退出游戏。
-
判定游戏状态:在每次玩家操作后,需要根据当前游戏地图的状态,判断游戏是否结束,并给出相应的提示。游戏状态判定的几种情况如下:
- 玩家对所有地雷格子全部打上标记,或翻开所有非地雷格子时,游戏胜利。
- 玩家翻开了地雷格子,游戏失败。
示例说明
示例一
以下是一个简单的示例,模拟了玩家在10 * 10的游戏地图中进行扫雷游戏的过程。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 15
char mine[ROW][COL]; //用于存放地雷数据
char view[ROW][COL]; //用于显示扫雷地图
//初始化游戏地图
void initMap() {
int i, j, count;
//将地图全部初始化为无地雷的状态(全为‘0’)
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
mine[i][j] = '0';
view[i][j] = '-';
}
}
//随机分布地雷
srand((unsigned)time(NULL));
count = 0;
while (count < MINE_NUM)
{
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
if (mine[i][j] == '0')
{
mine[i][j] = '*';
count++;
}
}
}
//打印游戏地图
void printMap() {
int i, j;
//打印列标签
printf("\n ");
for (j = 0; j < COL; j++)
printf("%2d ", j);
printf("\n");
//打印地图内容
for (i = 0; i < ROW; i++) {
printf("%2d ", i);
for (j = 0; j < COL; j++)
printf("%2c ", view[i][j]);
printf("\n");
}
}
//显示用户是否翻中了地雷或胜利信息
void showResult(int status) {
if (status == 1) printf("\n***you lose***\n");
else printf("\n***you win***\n");
system("pause");
exit(1);
}
//获取用户操作指令
void getCmd(int* x, int* y, char* cmd) {
printf("\nchoose for col,row,command:\n");
scanf("%d%d%s", x, y, cmd);
}
//判定用户是否满足获胜条件
int isWin() {
int i, j, count = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (view[i][j] == '-')
count++;
}
}
if (count == MINE_NUM)
return 1;
else
return 0;
}
//游戏主要逻辑
void game() {
int x, y, status = -1;
char cmd[10];
//初始化游戏地图
initMap();
while (1)
{
system("cls");
printMap();
//获取用户操作指令
getCmd(&x, &y, cmd);
//用户输入Q退出游戏
if (cmd[0] == 'Q' || cmd[0] == 'q')
break;
//标记地雷
if (cmd[0] == 'F' || cmd[0] == 'f')
{
if (view[x][y] != '-')
continue;
view[x][y] = 'F';
continue;
}
//翻开格子
if (cmd[0] == 'O' || cmd[0] == 'o')
{
//踩到地雷,游戏结束
if (mine[x][y] == '*') {
status = 1;
}
else {
view[x][y] = mine[x][y];
//判断是否胜利
if (isWin() == 1)
status = 0;
}
}
//显示胜利或失败信息
if (status == 1 || status == 0) {
showResult(status);
}
}
}
int main() {
game();
return 0;
}
示例二
以下示例基于之前的示例进行了扩展,增加了对地图格子周围地雷数量的显示功能。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 15
char mine[ROW][COL]; //用于存放地雷数据
char view[ROW][COL]; //用于显示扫雷地图
//获取某个格子周围地雷的数量
int getMineCount(int x, int y) {
int i, j, count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine[i][j] == '*')
count++;
}
}
return count;
}
//初始化游戏地图
void initMap() {
int i, j, count;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
mine[i][j] = '0';
view[i][j] = '-';
}
}
srand((unsigned)time(NULL));
count = 0;
while (count < MINE_NUM)
{
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
if (mine[i][j] == '0')
{
mine[i][j] = '*';
count++;
}
}
}
//打印游戏地图
void printMap() {
int i, j;
//打印列标签
printf("\n ");
for (j = 0; j < COL; j++)
printf("%2d ", j);
printf("\n");
//打印地图内容
for (i = 0; i < ROW; i++) {
printf("%2d ", i);
for (j = 0; j < COL; j++)
printf("%2c ", view[i][j]);
printf("\n");
}
}
//显示用户是否翻中了地雷或胜利信息
void showResult(int status) {
if (status == 1) printf("\n***you lose***\n");
else printf("\n***you win***\n");
system("pause");
exit(1);
}
//获取用户操作指令
void getCmd(int* x, int* y, char* cmd) {
printf("\nchoose for col,row,command:\n");
scanf("%d%d%s", x, y, cmd);
}
//判定用户是否满足获胜条件
int isWin() {
int i, j, count = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (view[i][j] == '-')
count++;
}
}
if (count == MINE_NUM)
return 1;
else
return 0;
}
//游戏主要逻辑
void game() {
int x, y, status = -1;
char cmd[10];
//初始化游戏地图
initMap();
while (1)
{
system("cls");
printMap();
//获取用户操作指令
getCmd(&x, &y, cmd);
//用户输入Q退出游戏
if (cmd[0] == 'Q' || cmd[0] == 'q')
break;
//标记地雷
if (cmd[0] == 'F' || cmd[0] == 'f')
{
if (view[x][y] != '-')
continue;
view[x][y] = 'F';
continue;
}
//翻开格子
if (cmd[0] == 'O' || cmd[0] == 'o')
{
//踩到地雷,游戏结束
if (mine[x][y] == '*') {
status = 1;
}
else {
view[x][y] = '0' + getMineCount(x, y);
//判断是否胜利
if (isWin() == 1)
status = 0;
}
}
//显示胜利或失败信息
if (status == 1 || status == 0) {
showResult(status);
}
}
}
int main() {
game();
return 0;
}
以上两个示例均演示了如何通过C语言模拟实现简单的扫雷游戏,其中第一个示例实现了地图随机生成、翻开与标记、游戏状态判定等功能,第二个示例在此基础上增加了对每个格子周围地雷数量的显示。
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