C语言模拟实现简单扫雷游戏

C语言模拟实现简单扫雷游戏攻略

背景知识

扫雷游戏是一款经典的单机游戏,由微软公司开发并受全球玩家喜爱。扫雷游戏的核心玩法是在矩阵区域内,通过翻开若干个格子来避免让地雷引爆,同时探索出所有非地雷格子并标记出所有已知的地雷格子。本攻略将通过C语言模拟实现简单的扫雷游戏,以帮助初学者巩固自己的C语言编程能力。

实现步骤

  1. 设计游戏地图:将游戏区域按照网格形式划分为若干个格子,并随机为其中部分格子添加地雷。游戏地图的大小可根据实际情况设置,例如20 * 20的矩阵。

  2. 输入操作指令:当玩家翻开或标记某个格子时,需要输入相应的操作指令,指令如下:

    • ‘F’代表标记该格为雷。
    • ‘O’代表翻开该格。
    • ‘Q’代表退出游戏。
  3. 判定游戏状态:在每次玩家操作后,需要根据当前游戏地图的状态,判断游戏是否结束,并给出相应的提示。游戏状态判定的几种情况如下:

    • 玩家对所有地雷格子全部打上标记,或翻开所有非地雷格子时,游戏胜利。
    • 玩家翻开了地雷格子,游戏失败。

示例说明

示例一

以下是一个简单的示例,模拟了玩家在10 * 10的游戏地图中进行扫雷游戏的过程。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 15

char mine[ROW][COL]; //用于存放地雷数据
char view[ROW][COL]; //用于显示扫雷地图

//初始化游戏地图
void initMap() {
    int i, j, count;

    //将地图全部初始化为无地雷的状态(全为‘0’)
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COL; j++) {
            mine[i][j] = '0';
            view[i][j] = '-';
        }
    }

    //随机分布地雷
    srand((unsigned)time(NULL));
    count = 0;
    while (count < MINE_NUM)
    {
        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
        if (mine[i][j] == '0')
        {
            mine[i][j] = '*';
            count++;
        }
    }
}

//打印游戏地图
void printMap() {
    int i, j;

    //打印列标签
    printf("\n   ");
    for (j = 0; j < COL; j++)
        printf("%2d ", j);
    printf("\n");

    //打印地图内容
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        printf("%2d ", i);
        for (j = 0; j < COL; j++)
            printf("%2c ", view[i][j]);
        printf("\n");
    }
}

//显示用户是否翻中了地雷或胜利信息
void showResult(int status) {
    if (status == 1) printf("\n***you lose***\n");
    else printf("\n***you win***\n");

    system("pause");
    exit(1);
}

//获取用户操作指令
void getCmd(int* x, int* y, char* cmd) {
    printf("\nchoose for col,row,command:\n");
    scanf("%d%d%s", x, y, cmd);
}

//判定用户是否满足获胜条件
int isWin() {
    int i, j, count = 0;
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COL; j++) {
            if (view[i][j] == '-')
                count++;
        }
    }
    if (count == MINE_NUM)
        return 1;
    else
        return 0;
}

//游戏主要逻辑
void game() {
    int x, y, status = -1;
    char cmd[10];

    //初始化游戏地图
    initMap();

    while (1)
    {
        system("cls");
        printMap();

        //获取用户操作指令
        getCmd(&x, &y, cmd);

        //用户输入Q退出游戏
        if (cmd[0] == 'Q' || cmd[0] == 'q')
            break;

        //标记地雷
        if (cmd[0] == 'F' || cmd[0] == 'f')
        {
            if (view[x][y] != '-')
                continue;
            view[x][y] = 'F';
            continue;
        }

        //翻开格子
        if (cmd[0] == 'O' || cmd[0] == 'o')
        {
            //踩到地雷,游戏结束
            if (mine[x][y] == '*') {
                status = 1;
            }
            else {
                view[x][y] = mine[x][y];

                //判断是否胜利
                if (isWin() == 1)
                    status = 0;
            }
        }

        //显示胜利或失败信息
        if (status == 1 || status == 0) {
            showResult(status);
        }
    }
}

int main() {
    game();

    return 0;
}

示例二

以下示例基于之前的示例进行了扩展,增加了对地图格子周围地雷数量的显示功能。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 15

char mine[ROW][COL]; //用于存放地雷数据
char view[ROW][COL]; //用于显示扫雷地图

//获取某个格子周围地雷的数量
int getMineCount(int x, int y) {
    int i, j, count = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine[i][j] == '*')
                count++;
        }
    }
    return count;
}

//初始化游戏地图
void initMap() {
    int i, j, count;
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COL; j++) {
            mine[i][j] = '0';
            view[i][j] = '-';
        }
    }
    srand((unsigned)time(NULL));
    count = 0;
    while (count < MINE_NUM)
    {
        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
        if (mine[i][j] == '0')
        {
            mine[i][j] = '*';
            count++;
        }
    }
}

//打印游戏地图
void printMap() {
    int i, j;

    //打印列标签
    printf("\n   ");
    for (j = 0; j < COL; j++)
        printf("%2d ", j);
    printf("\n");

    //打印地图内容
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        printf("%2d ", i);
        for (j = 0; j < COL; j++)
            printf("%2c ", view[i][j]);
        printf("\n");
    }
}

//显示用户是否翻中了地雷或胜利信息
void showResult(int status) {
    if (status == 1) printf("\n***you lose***\n");
    else printf("\n***you win***\n");

    system("pause");
    exit(1);
}

//获取用户操作指令
void getCmd(int* x, int* y, char* cmd) {
    printf("\nchoose for col,row,command:\n");
    scanf("%d%d%s", x, y, cmd);
}

//判定用户是否满足获胜条件
int isWin() {
    int i, j, count = 0;
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COL; j++) {
            if (view[i][j] == '-')
                count++;
        }
    }
    if (count == MINE_NUM)
        return 1;
    else
        return 0;
}

//游戏主要逻辑
void game() {
    int x, y, status = -1;
    char cmd[10];

    //初始化游戏地图
    initMap();

    while (1)
    {
        system("cls");
        printMap();

        //获取用户操作指令
        getCmd(&x, &y, cmd);

        //用户输入Q退出游戏
        if (cmd[0] == 'Q' || cmd[0] == 'q')
            break;

        //标记地雷
        if (cmd[0] == 'F' || cmd[0] == 'f')
        {
            if (view[x][y] != '-')
                continue;
            view[x][y] = 'F';
            continue;
        }

        //翻开格子
        if (cmd[0] == 'O' || cmd[0] == 'o')
        {
            //踩到地雷,游戏结束
            if (mine[x][y] == '*') {
                status = 1;
            }
            else {
                view[x][y] = '0' + getMineCount(x, y);

                //判断是否胜利
                if (isWin() == 1)
                    status = 0;
            }
        }

        //显示胜利或失败信息
        if (status == 1 || status == 0) {
            showResult(status);
        }
    }
}

int main() {
    game();

    return 0;
}

以上两个示例均演示了如何通过C语言模拟实现简单的扫雷游戏,其中第一个示例实现了地图随机生成、翻开与标记、游戏状态判定等功能,第二个示例在此基础上增加了对每个格子周围地雷数量的显示。

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