java实现简易连连看小游戏

Java实现简易连连看小游戏

介绍

连连看是一种受欢迎的消除类小游戏,它的基本思路是连接两个相同的图案,使它们在连接的路径上不超过两个转弯即可消除。在本项目中,我们将使用Java语言实现一个简化版的连连看小游戏。

实现步骤

1. 设计游戏界面

首先,我们需要设计游戏界面的布局和样式。可以使用Java Swing等图形库生成界面,并使用CSS样式表设置一些基本的样式属性,如字体、颜色等。

2. 生成游戏元素

接下来,我们需要生成游戏元素,包括游戏面板上的所有图案和方块。可以使用Java图形库中的JPanelJButton等组件生成游戏元素,并设置它们的样式、位置和点击事件等。

3. 实现游戏逻辑

在游戏中,需要实现以下几个基本的逻辑:

  • 生成游戏面板,并随机生成游戏元素
  • 点击方块时,判断当前选择的方块是否与已选择的方块相同,或者能否通过一条线连接到已选择的方块
  • 若当前选择的方块与已选择的方块相同且通过一条线可以连接,则消除这两个方块并重新生成新的游戏元素
  • 若当前选择的方块与已选择的方块不同或者不能通过一条线连接,则提示用户重新选择

可以使用Java语言编写以上逻辑,并将其与游戏元素和游戏面板进行交互实现游戏。

4. 实现游戏计时器和计分器

在游戏中,需要实现一个计时器和计分器,用于记录用户在游戏中的成绩和用时。

可以使用Java语言编写一个计时器和计分器,并将其与游戏逻辑进行交互实现游戏。

示例说明

以下是实现简易连连看小游戏的示例代码:

public class ConnectGame {

    private JPanel gamePanel;
    private JButton[][] blocks;
    private ImageIcon[] icons;
    private long startTime;
    private int score;

    public ConnectGame() {
        // 初始化游戏面板和游戏元素
        initGame();
    }

    private void initGame() {
        // 初始化游戏元素
        blocks = new JButton[8][8];
        icons = new ImageIcon[10];
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            icons[i] = new ImageIcon("path/to/icon/" + i + ".jpg");
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 8; j++) {
                blocks[i][j] = new JButton(icons[(int) (Math.random() * 10)]);
                gamePanel.add(blocks[i][j]);
            }
        }

        // 设置按钮点击事件
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 8; j++) {
                final int x = i;
                final int y = j;
                blocks[i][j].addActionListener(new ActionListener() {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        if (isValid(x, y)) {
                            select(x, y);
                            if (isFinished()) {
                                gameOver();
                            }
                        }
                    }
                });
            }
        }
    }

    private boolean isValid(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        // 检查两个方块是否可以通过一条线连接
        if (blocks[x1][y1].getIcon() != blocks[x2][y2].getIcon()) {
            return false;
        }
        if (x1 == x2 && Math.abs(y1 - y2) <= 2) {
            return true;
        }
        if (y1 == y2 && Math.abs(x1 - x2) <= 2) {
            return true;
        }
        for (int i = Math.min(x1, x2); i <= Math.max(x1, x2); i++) {
            if (i != x1 && i != x2 && blocks[i][y1].getIcon() == null) {
                return false;
            }
        }
        for (int j = Math.min(y1, y2); j <= Math.max(y1, y2); j++) {
            if (j != y1 && j != y2 && blocks[x1][j].getIcon() == null) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    private boolean isValid(int x, int y) {
        // 检查选择的方块是否合法
        if (blocks[x][y].getIcon() == null || blocks[x][y].isSelected()) {
            return false;
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 8; j++) {
                if (blocks[i][j].isSelected() && isValid(i, j, x, y)) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    private void select(int x, int y) {
        // 选择一个方块
        blocks[x][y].setSelected(true);
        if (startTime == 0) {
            startTime = System.currentTimeMillis();
        }
    }

    private boolean isFinished() {
        // 检查游戏是否完成
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 8; j++) {
                if (blocks[i][j].getIcon() != null && !blocks[i][j].isSelected()) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    private void gameOver() {
        // 游戏结束,显示得分和用时
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        JOptionPane.showMessageDialog(gamePanel, "游戏结束\n用时:" + ((endTime - startTime) / 1000) + "秒\n得分:" + score);
    }

}

在以上示例中,我们实现了一个简单的连连看小游戏,包括游戏界面布局、游戏元素的生成和游戏逻辑的实现等。具体实现过程请参考注释。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:java实现简易连连看小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月19日
下一篇 2023年5月19日

相关文章

  • SpringBoot2 整合Ehcache组件,轻量级缓存管理的原理解析

    首先,Spring Boot是一个快速构建Spring应用程序的框架,而Ehcache是一款开源的Java缓存框架。将Spring Boot和Ehcache结合使用能够提高应用程序的性能。下面展示如何在Spring Boot应用程序中使用Ehcache实现轻量级缓存管理。 环境准备 JDK 1.8+ Maven Spring Boot 2.0.0.RELEA…

    Java 2023年5月31日
    00
  • 利用AOP实现系统告警的方法详解

    下面我会详细讲解“利用AOP实现系统告警的方法详解”的完整攻略: 一、AOP概述 AOP(Aspect Oriented Programming)又称面向切面编程,是一种编程思想和技术。它的主要作用是将一些系统范围内的横切关注点(如:日志记录、安全控制、事务处理等),按照一定的规则,通过编程的方式,插入到系统的各个阶段中,从而实现系统关注点的分离。 二、实现…

    Java 2023年5月27日
    00
  • Java基础学习之关键字和变量数据类型的那些事

    Java基础学习之关键字和变量数据类型的那些事 一、关键字 Java中有一些单词是具有特殊含义的,这些单词被称为关键字。我们不能将关键字用作标识符(变量名、方法名等)。Java中共有50个关键字,其中一部分已经不再使用,比如goto、const等。下面列出常用的关键字: abstract default if private this boolean do …

    Java 2023年5月20日
    00
  • MyBatis-Plus简介和快速入门教程

    MyBatis-Plus简介和快速入门教程 简介 MyBatis-Plus是基于MyBatis的增强工具,提供了常用的增删改查、分页、乐观锁、逻辑删除等功能,简化了开发人员的工作,提高了开发效率。同时 MyBatis-Plus 也支持 Lambda 表达式查询、自动代码生成等高级功能。 MyBatis-Plus 的主要特点如下: 支持自动生成代码; 内置通用…

    Java 2023年5月20日
    00
  • 通过Java实现添加或删除PDF中的附件

    这里介绍通过Java实现添加或删除PDF中的附件的完整攻略: 1. 添加附件 1.1 引入相关库 import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import org.apache…

    Java 2023年5月19日
    00
  • 详解Java数组的四种拷贝方式

    下面是详解Java数组的四种拷贝方式: 概述 在Java中,我们可以使用多种方式对数组进行拷贝。这些拷贝方式包括:1. for循环2. System.arraycopy()方法3. Arrays.copyOf()方法4. clone()方法 本文将详细介绍这四种方式,并提供示例演示它们的使用方法和区别。 for循环 使用for循环拷贝数组是最基本和最常用的方…

    Java 2023年5月26日
    00
  • struts2入门介绍及代码实例

    Struts2 入门介绍及代码实例 什么是 Struts2? ​Struts2 是一个基于 Java 网络应用框架,使用 MVC 设计模式,将应用程序分成模型、视图和控制器(model-view-controller,MVC)三部分,它由 Apache 软件基金会主导开发,是 Struts1 的升级版, 通过 Struts2 可以极大地简化 Web 应用的开…

    Java 2023年5月20日
    00
  • 深入浅析Centos 7系统的Tomcat服务器

    深入浅析Centos 7系统的Tomcat服务器 简介 Tomcat 是 Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的一款开源的 Java Servlet 容器,也是一个标准的 JSP 容器。 本文将分步讲解如何在 Centos 7 系统上安装和配置 Tomcat 服务器,以及如何在 Tomcat 中部署网站应用。 安装…

    Java 2023年5月19日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部