前端实现电子签名是一个比较复杂的过程,本文将以通用的实战过程进行详细讲解,主要包含以下几个步骤:
- 获取签名
- 处理签名数据
- 在页面上绘制签名
- 将签名保存并上传到服务器
1. 获取签名
获取签名有多种方式,常见的包括手写、鼠标绘制、触摸屏绘制等。本文以鼠标绘制为例进行讲解。
在页面上添加一个画布元素,并使用JavaScript获取该元素的上下文对象:
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
</script>
绑定鼠标绘制事件:
var isDrawing = false;
var lastX, lastY;
canvas.addEventListener("mousedown", function(e) {
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
});
canvas.addEventListener("mousemove", function(e) {
if(!isDrawing) return;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
ctx.stroke();
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
});
canvas.addEventListener("mouseup", function() {
isDrawing = false;
});
这样操作后,我们就可以使用鼠标在画布上绘制签名了。
2. 处理签名数据
我们需要将绘制的签名数据转换为一个图像数据,常用的格式有PNG、JPEG等。本文以PNG格式为例。
通过canvas对象的toDataURL
方法,可以将画布中的内容转换为DataURL格式的字符串。
var signatureData = canvas.toDataURL("image/png");
3. 在页面上绘制签名
将步骤2中处理得到的签名数据,插入到HTML中作为一张图片。可以通过同样的canvas元素,将其DataURL设置为图片的source。
var img = new Image();
img.src = signatureData;
document.body.appendChild(img);
这样,签名就可以在页面上展示了。
4. 将签名保存并上传到服务器
将签名保存成文件可以通过使用XMLHttpRequest上传至服务器,也可以使用form表单的提交进行上传。
在使用XMLHttpRequest上传时,需要先将DataURL编码和处理:
var data = new FormData();
data.append('signature', signatureData.replace(/^data:image\/(png|jpeg);base64,/, ""));
接下来就可以通过AJAX的方式将签名上传至服务器了。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "/upload-signature");
xhr.send(data);
注:本文中的所有代码均为示例代码,需加以改进和完善。
示例1:电子签名的前端实现Demo
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