c#创建Graphics对象的三种方法

让我们来详细讲解一下c#创建Graphics对象的三种方法。

前言

C#中,我们可以使用Graphics对象来进行图形绘制操作,比如绘制直线、矩形、椭圆、多边形等。Graphics对象通常与平面控件(如PictureBox和Panel)配合使用,通过将图像绘制到控件上来实现绘制功能。那么在C#中,有哪些方法可以创建Graphics对象呢?

创建Graphics对象的三种方法

方法一:使用CreateGraphics()方法

创建Graphics对象的最常见方式是使用CreateGraphics()方法,该方法是Control类中的一个方法,可以通过对控件调用该方法来创建Graphics对象,其语法如下:

Graphics g = this.CreateGraphics();

这里的this是指当前窗体或控件的对象。通过这种方式创建的Graphics对象,其绘图表面就是控件本身。在使用完Graphics对象后,我们需要调用Dispose()方法来释放Graphics对象占用的资源,代码如下:

g.Dispose();

示例代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics g = this.CreateGraphics();
    Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
    g.DrawLine(pen, 10, 10, 100, 100);
    pen.Dispose();
    g.Dispose();
}

方法二:使用PaintEventArgs对象

在窗体的Paint事件中,系统会创建一个PaintEventArgs对象,该对象包含当前的Graphics对象,我们可以通过该对象来获得Graphics对象。其语法如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
}

示例代码:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
    g.DrawLine(pen, 10, 10, 100, 100);
    pen.Dispose();
}

方法三:使用Bitmap对象

我们可以创建一个Bitmap对象,再通过Bitmap对象创建Graphics对象。Bitmap对象可以理解为一个内存中的图像缓存,我们可以使用Graphics对象对其进行绘制,最后将Bitmap对象绘制到控件上或输出到文件中。其语法如下:

Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

使用完Graphics对象后同样需要调用Dispose()方法释放资源。

示例代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100);
    Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
    Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
    g.DrawLine(pen, 10, 10, 100, 100);
    pen.Dispose();
    g.Dispose();

    PictureBox pictureBox1 = new PictureBox();
    pictureBox1.Image = bmp;
    this.Controls.Add(pictureBox1);
}

总结

本篇文章讲解了C#创建Graphics对象的三种方法,分别是使用CreateGraphics()方法、PaintEventArgs对象和Bitmap对象。在使用Graphics对象之前,我们要确保创建的Graphics对象已经正确释放资源,否则可能会导致内存泄漏等问题。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:c#创建Graphics对象的三种方法 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年6月1日
下一篇 2023年6月1日

相关文章

  • C#异常处理详解

    下面我将详细讲解“C#异常处理详解”的完整攻略。 什么是异常? 异常(Exception)是指在程序执行过程中出现的错误状况,如内存不足、数组越界、数学计算异常等。这些错误状况可能会导致程序异常终止,而异常处理就是解决这些问题的方法。 异常处理的方法 在C#中,我们可以使用try-catch语句来处理异常。try块中放置我们要执行的代码,如果在执行过程中出现…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#如何实现dataGridView动态绑定数据

    首先,我们需要创建一个dataGridView控件,并设置其属性以便绑定数据。然后,我们可以使用C#代码动态地获取数据并将其绑定到dataGridView中。 以下是实现该过程的步骤: 步骤1:创建dataGridView控件 我们需要在窗体上创建一个dataGridView控件。可以通过拖拽方式直接从工具箱中添加或者通过代码手动添加控件。在设计时可以设置d…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#简易人机对抗“石头剪刀布”游戏的实现

    C#简易人机对抗“石头剪刀布”游戏的实现攻略 1.游戏规则 石头剪刀布游戏是一种双方对抗的游戏,通过手势的比较来得出胜负,具体规则如下: 石头胜剪刀 剪刀胜布 布胜石头 2.实现步骤 2.1.创建表单 首先,我们需要在Visual Studio中新建一个Windows Form Application项目,然后创建一个前端界面,用于显示游戏画面和结果。 2.…

    C# 2023年6月1日
    00
  • Unity多语言转换工具的实现

    Unity多语言转换工具的实现攻略 背景 在Unity游戏开发应用途中,多语言支持是必不可少的功能,为了能够让游戏适应不同的国家或地区,我们需要使用多语言转换工具实现简单的针对不同语言的转换和输出。 实现方法 我们可以通过以下步骤实现Unity多语言转换工具: 1. 创建语言文件 先在项目中创建多个不同语言的语言文件(如中文语言文件、英文语言文件等),并将这…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C# 字符串的连接(实例讲解)

    C# 字符串的连接(实例讲解) C# 中,字符串连接可以通过加号 “+” 或者 String.Concat 方法实现。在本文中,我们将介绍如何使用这些方法来连接 C# 字符串,并提供一些实例讲解。 使用加号 “+” 加号 “+” 是最简单的字符串连接方法。通过在两个字符串之间添加加号即可将它们连接在一起,得到一个新的字符串。例如: string str1 =…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 一文详解C#中重写(override)及覆盖(new)的区别

    一文详解C#中重写(override)及覆盖(new)的区别 背景 在C#中,类成员的重写和覆盖是比较常见的概念,但很多人容易混淆二者的区别。本文将详细解释重写和覆盖的概念,并提供示例代码进行解释。 重写(override) 重写表明一个子类的方法将重写基类的方法。必须在子类中使用与父类相同的方法名称、返回类型和参数列表,才能重写基类的方法。子类的方法的访问…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C# 利用StringBuilder提升字符串拼接性能的小例子

    C# 中使用字符串拼接时,每次对字符串进行修改都会重新创建一个新的字符串对象,这样会消耗大量的系统资源,导致性能下降。StringBuilder 类可以有效地解决此问题。下面是使用 StringBuilder 类提升字符串拼接性能的小例子: Step 1:引用命名空间 指定命名空间 System.Text,这个命名空间包含 StringBuilder 类。 …

    C# 2023年6月8日
    00
  • C#使用对象序列化类库MessasgePack

    下面就为您详细讲解一下 C# 使用对象序列化类库 MessasgePack 的完整攻略。 MessagePack 简介 MessagePack 是一种高效的二进制序列化格式,它比 JSON、XML 等其他格式更节省存储空间、更快的数据序列化和反序列化速度。它具有跨语言、轻量级、易于使用、可扩展等特点,广泛应用于 Web 应用、移动应用、游戏开发等领域。 为什…

    C# 2023年5月31日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部