下面就来详细讲解“android自定义WaveView水波纹控件”的完整攻略,过程中包含两条示例说明。
1. WaveView水波纹控件的创建
1.1 引入依赖库
首先,在Android Studio中打开您的项目,打开您的根目录下的build.gradle文件,添加以下依赖项:
dependencies {
implementation 'com.github.gelitenight.WaveView:library:1.5.0'
}
这个依赖库是WaveView的库,也就是我们要自定义的控件。
1.2 创建WaveView
接下来,我们开始创建WaveView。我们可以直接在布局文件中创建,也可以在代码中动态创建。这里我们以布局文件作为例子,在下面的示例代码中,我们创建了一个id为waveview的WaveView。
<com.gelitenight.waveview.library.WaveView
android:id="@+id/waveView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
1.3 设置WaveView的属性
在创建WaveView之后,我们需要设置相关属性,这些属性包括水波的波长、波高、颜色、移动速度等。下面是WaveView的所有属性及默认值:
<declare-styleable name="WaveView">
<attr name="above_wave_color" format="color|reference"/>
<attr name="blow_wave_color" format="color|reference"/>
<attr name="wave_height" format="dimension|reference"/>
<attr name="wave_length" format="dimension|reference"/>
<attr name="wave_amplitude" format="dimension|reference"/>
<attr name="wave_speed" format="integer|reference"/>
<attr name="above_wave_scale" format="float"/>
<attr name="blow_wave_scale" format="float"/>
<attr name="shape_type">
<enum name="circle" value="0"/>
<enum name="square" value="1"/>
</attr>
<attr name="wave_direction">
<enum name="up" value="0"/>
<enum name="down" value="1"/>
</attr>
</declare-styleable>
下面我们看一下如何在布局文件中设置这些属性。例如,我们想要设置水波的颜色为红色,波长为300dp,波高为40dp,移动速度为2,可以这样写:
<com.gelitenight.waveview.library.WaveView
android:id="@+id/waveView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:above_wave_color="@color/red"
app:blow_wave_color="@color/red"
app:wave_height="40dp"
app:wave_length="300dp"
app:wave_speed="2"/>
2. 在WaveView中添加自定义动画
在前面的步骤中,我们已经创建了WaveView并设置了相关属性。接下来,我们要在WaveView中添加自定义动画。
2.1 继承WaveHelper类
首先,我们需要创建一个类,让它继承自WaveHelper类。WaveHelper类是WaveView中的动画控制类,通过继承WaveHelper类,我们可以对WaveView进行自定义动画控制。下面是一个示例代码:
public class CustomWaveHelper extends WaveHelper {
public CustomWaveHelper(WaveView waveView) {
super(waveView);
}
@Override
protected float getWaterLevel() {
return super.getWaterLevel();
}
}
2.2 自定义动画效果
接下来,我们需要在自定义的CustomWaveHelper类中定义动画效果。在下面的示例代码中,我们通过动态修改水波线的高度来实现水位的上升和下降。
public class CustomWaveHelper extends WaveHelper {
private ValueAnimator mAnimator;
public CustomWaveHelper(WaveView waveView) {
super(waveView);
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mAnimator.setDuration(5000);
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
waveView.setWaterLevel(fraction);
}
});
}
@Override
public void start() {
super.start();
mAnimator.start();
}
@Override
public void cancel() {
super.cancel();
mAnimator.cancel();
}
}
2.3 在Activity中启动动画
最后,在我们的Activity或Fragment中,我们可以创建一个CustomWaveHelper对象来驱动我们创建的WaveView的动画效果。下面是示例代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CustomWaveHelper mCustomWaveHelper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
WaveView waveView = findViewById(R.id.waveView);
mCustomWaveHelper = new CustomWaveHelper(waveView);
mCustomWaveHelper.start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mCustomWaveHelper.cancel();
}
}
以上就是“android自定义WaveView水波纹控件”的完整攻略,希望能帮助到您。
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