C语言实现简单的贪吃蛇游戏的示例代码

下面是详细的讲解“C语言实现简单的贪吃蛇游戏的示例代码”的攻略。

1. 前置知识

在开始编写贪吃蛇游戏代码之前,我们需要了解一些基本的C语言知识,包括:基本数据类型、条件语句、循环语句、函数、数组等等。如果对这些基础知识掌握不够熟练,建议先学习一下。

2. 游戏规则设计

在编写代码之前,我们需要明确游戏的规则和基本操作,例如:

  1. 蛇的移动方式:蛇可以向上、下、左、右四个方向移动。
  2. 食物的生成方式:每当蛇吃掉一个食物,会在地图中重新生成一个食物。
  3. 游戏结束条件:当蛇头碰到边界或者碰到自己的身体时游戏结束。
  4. 分数计算方式:每吃掉一个食物得一分。

3. 代码实现

根据游戏规则的设计,我们可以开始编写贪吃蛇游戏的代码,以下是示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h> //用于控制光标位置等

//定义地图大小
#define MapWidth 20
#define MapHeight 20

//定义方向常量
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4

//定义蛇的结构体
struct Snake {
    int x; //蛇头的x轴坐标
    int y; //蛇头的y轴坐标
    int length; //蛇的长度
    int direction; //蛇的移动方向
    int body[100][2]; //蛇的身体,用二维数组存储
};

//定义食物的结构体
struct Food {
    int x; //食物的x轴坐标
    int y; //食物的y轴坐标
};

//定义全局变量
struct Snake snake;
struct Food food;
int gameover = 0; //游戏是否结束的标志
int score = 0; //得分

//初始化
void init(){
    //设置蛇的初始状态
    snake.length = 3;
    snake.direction = RIGHT;
    snake.x = 3;
    snake.y = 1;
    snake.body[0][0] = snake.x;
    snake.body[0][1] = snake.y;
    snake.body[1][0] = snake.x - 1;
    snake.body[1][1] = snake.y;
    snake.body[2][0] = snake.x - 2;
    snake.body[2][1] = snake.y;

    //设置食物的初始位置
    food.x = 5;
    food.y = 5;
}

//绘制地图和蛇、食物
void draw(){
    int i,j;
    system("cls"); //清屏

    //绘制上边界
    for(i=0;i<MapWidth+2;i++){
        printf("#");
    }
    printf("\n");

    //绘制地图和蛇
    for(i=0;i<MapHeight;i++){
        printf("#");
        for(j=0;j<MapWidth;j++){ //绘制地图
            if(i==snake.y && j==snake.x){ //绘制蛇头
                printf("O");
            }
            else if(i==food.y && j==food.x){ //绘制食物
                printf("*");
            }
            else{ //绘制空格
                int k;
                int flag = 0; //判断当前位置是否为蛇的身体
                for(k=0;k<snake.length;k++){
                    if(i==snake.body[k][1] && j==snake.body[k][0]){
                        printf("o"); //绘制身体
                        flag = 1;
                        break;
                    }
                }
                if(flag==0){
                    printf(" ");
                }
            }
        }
        printf("#\n");
    }

    //绘制下边界
    for(i=0;i<MapWidth+2;i++){
        printf("#");
    }
    printf("\n");

    //输出分数
    printf("Score: %d\n",score);
}

//移动蛇
void move(){
    int i;
    int tailx = snake.body[snake.length-1][0];
    int taily = snake.body[snake.length-1][1];

    //移动蛇的身体
    for(i=snake.length-1;i>0;i--){
        snake.body[i][0] = snake.body[i-1][0];
        snake.body[i][1] = snake.body[i-1][1];
    }

    //移动蛇头
    switch(snake.direction){
        case UP: snake.y--; break;
        case DOWN: snake.y++; break;
        case LEFT: snake.x--; break;
        case RIGHT: snake.x++; break;
    }
    snake.body[0][0] = snake.x;
    snake.body[0][1] = snake.y;

    //判断是否吃到食物
    if(snake.x==food.x && snake.y==food.y){
        score++;
        snake.length++;
        snake.body[snake.length-1][0] = tailx;
        snake.body[snake.length-1][1] = taily;
        food.x = rand() % (MapWidth-2) + 1;
        food.y = rand() % (MapHeight-2) + 1;
    }

    //判断游戏是否结束
    if(snake.x==0 || snake.x==MapWidth+1 || snake.y==0 || snake.y==MapHeight+1){ //碰到边界
        gameover = 1;
    }
    for(i=1;i<snake.length;i++){ //碰到身体
        if(snake.body[i][0]==snake.x && snake.body[i][1]==snake.y){
            gameover = 1;
        }
    }
}

//获取键盘输入,改变蛇的移动方向
void input(){
    int ch = getch();
    if(ch==0xe0 || ch==0){
        ch = getch();
    }
    switch(ch){
        case 'W': case 'w': case 72:  if(snake.direction!=DOWN) snake.direction = UP;    break;
        case 'S': case 's': case 80:  if(snake.direction!=UP) snake.direction = DOWN;    break;
        case 'A': case 'a': case 75:  if(snake.direction!=RIGHT) snake.direction = LEFT;  break;
        case 'D': case 'd': case 77:  if(snake.direction!=LEFT) snake.direction = RIGHT;  break;
    }
}

//主函数
int main(){
    //隐藏光标
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; //定义光标结构体
    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); //获取光标信息
    CursorInfo.bVisible = 0; //隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); //设置光标信息

    //初始化游戏
    init();

    //循环更新
    while(!gameover){
        draw();
        input();
        move();
        Sleep(100);
    }

    //输出分数
    printf("Game Over! Your score is %d\n",score);
    getch();

    return 0;
}

以上代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,可以在命令行窗口中运行。游戏的实现过程中,我们使用了结构体来存储游戏中的蛇和食物,还用到了一些Windows API函数,用于控制光标位置等。在游戏进行中,我们可以使用键盘操作来控制蛇的移动。

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