Unity调用C++ dll实现打开双目相机需要以下几个步骤:
- 编写C++ dll文件
首先,我们需要编写C++ dll文件。C++ dll文件的作用是实现打开双目相机的操作,并将相机返回给Unity。在C++文件中需要定义一个函数来获取左右相机数据,并返回给C#脚本。以下是C++ dll文件的示例:
#include<iostream>
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<Windows.h>
extern "C" __declspec(dllexport) bool OpenStereoCamera(int deviceId)
{
cv::VideoCapture leftCap(deviceId * 2);
cv::VideoCapture rightCap(deviceId * 2 + 1);
cv::Mat left_frame, right_frame;
if (!leftCap.isOpened() || !rightCap.isOpened())
{
return false;
}
while (true)
{
leftCap.read(left_frame);
rightCap.read(right_frame);
if (left_frame.empty() || right_frame.empty()) break;
cv::imshow("left", left_frame);
cv::imshow("right", right_frame);
cv::waitKey(30);
}
leftCap.release();
rightCap.release();
return true;
}
- 在C#中调用C++ dll文件
我们需要在Unity的C#脚本中调用C++ dll文件,并实现打开双目相机的操作。以下是C#调用C++ dll文件的示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class OpenStereoCamera : MonoBehaviour
{
[DllImport("StereoCamera")]
public static extern bool OpenStereoCamera(int deviceId);
public bool isOpen = false;
public int deviceId = 0;
void Start()
{
isOpen = OpenStereoCamera(deviceId);
}
}
其实现的功能是在场景中打开左右相机,并将左右相机数据返回给脚本,以便下一步进行处理。
- 在Unity中显示左右相机数据
最后,我们需要在Unity中显示左右相机数据。我们利用Unity的camera构建一个视野,并将左右相机数据加载到对应的位置,从而模拟出立体视觉的效果。以下是在Unity中显示左右相机数据的示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public GameObject leftCamera;
public GameObject rightCamera;
void Awake()
{
leftCamera = transform.Find("LeftCamera").gameObject;
rightCamera = transform.Find("RightCamera").gameObject;
InitializeCamera();
}
private void InitializeCamera()
{
leftCamera.transform.localPosition = new Vector3(-0.24f, 0, 0);
rightCamera.transform.localPosition = new Vector3(0.24f, 0, 0);
Camera cam1 = leftCamera.GetComponent<Camera>();
Camera cam2 = rightCamera.GetComponent<Camera>();
cam1.aspect = Screen.width / 2 / (float)Screen.height;
cam2.aspect = Screen.width / 2 / (float)Screen.height;
}
void Update()
{
leftCamera.GetComponent<Camera>().Render();
rightCamera.GetComponent<Camera>().Render();
}
}
这里显示的是左右相机数据的组合,左右相机数据之间的相位差决定着它展现立体视觉的程度和效果。例如上述示例中,左相机和右相机的相位差为0.24f,从而展现出一定程度的立体视觉。
通过以上步骤,我们可以在Unity中调用C++ dll文件打开双目相机,并通过左右相机数据模拟立体视觉效果。
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