C#简易人机对抗“石头剪刀布”游戏的实现攻略
1.游戏规则
石头剪刀布游戏是一种双方对抗的游戏,通过手势的比较来得出胜负,具体规则如下:
- 石头胜剪刀
- 剪刀胜布
- 布胜石头
2.实现步骤
2.1.创建表单
首先,我们需要在Visual Studio中新建一个Windows Form Application项目,然后创建一个前端界面,用于显示游戏画面和结果。
2.2.添加控件
在窗体上创建三个按钮,分别对应“石头”、“剪刀”和“布”,用户点击按钮后触发比较操作,得出胜负结果。
2.3.设置游戏规则
我们需要定义一个枚举类型,用来表示游戏中的三种手势:
enum Gesture
{
Stone,
Scissors,
Cloth
}
然后在比较函数中,对用户和电脑出拳进行比较,得出胜负结果。可以使用switch结构实现:
private string Compare(Gesture userGesture, Gesture computerGesture)
{
switch (userGesture)
{
case Gesture.Stone:
switch (computerGesture)
{
case Gesture.Stone:
return "平局";
case Gesture.Scissors:
return "你赢了";
case Gesture.Cloth:
return "你输了";
}
break;
case Gesture.Scissors:
switch (computerGesture)
{
case Gesture.Stone:
return "你输了";
case Gesture.Scissors:
return "平局";
case Gesture.Cloth:
return "你赢了";
}
break;
case Gesture.Cloth:
switch (computerGesture)
{
case Gesture.Stone:
return "你赢了";
case Gesture.Scissors:
return "你输了";
case Gesture.Cloth:
return "平局";
}
break;
}
return "";
}
2.4.实现随机出拳
在游戏中,电脑需要随机出拳,我们可以使用Random类实现随机数生成。这里我们可以使用以下代码:
Random random = new Random();
Gesture computerGesture = (Gesture)random.Next(0, 3);
2.5.完整代码示例
下面是完整的代码示例,展示了如何实现“石头剪刀布”游戏:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace StoneScissorsCloth
{
public partial class Form1 : Form
{
enum Gesture
{
Stone,
Scissors,
Cloth
}
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStone_Click(object sender, EventArgs e)
{
string result = Compare(Gesture.Stone);
MessageBox.Show(result);
}
private void btnScissors_Click(object sender, EventArgs e)
{
string result = Compare(Gesture.Scissors);
MessageBox.Show(result);
}
private void btnCloth_Click(object sender, EventArgs e)
{
string result = Compare(Gesture.Cloth);
MessageBox.Show(result);
}
private string Compare(Gesture userGesture)
{
Random random = new Random();
Gesture computerGesture = (Gesture)random.Next(0, 3);
switch (userGesture)
{
case Gesture.Stone:
switch (computerGesture)
{
case Gesture.Stone:
return "平局";
case Gesture.Scissors:
return "你赢了";
case Gesture.Cloth:
return "你输了";
}
break;
case Gesture.Scissors:
switch (computerGesture)
{
case Gesture.Stone:
return "你输了";
case Gesture.Scissors:
return "平局";
case Gesture.Cloth:
return "你赢了";
}
break;
case Gesture.Cloth:
switch (computerGesture)
{
case Gesture.Stone:
return "你赢了";
case Gesture.Scissors:
return "你输了";
case Gesture.Cloth:
return "平局";
}
break;
}
return "";
}
}
}
3.示例说明
3.1.玩家胜利
如果用户选择石头,而电脑选择剪刀,那么用户就赢了,此时弹出消息框显示“你赢了”。
3.2.游戏平局
如果用户和电脑同时出了石头,那么游戏平局,此时弹出消息框显示“平局”。
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