C++可调用对象callable object深入分析

C++ 可调用对象(Callable Object)深入分析

可调用对象是一个对象,它能够像函数一样被调用,包括函数指针、函数对象、成员函数指针等。在 C++11 标准中加入的可调用对象是一个非常强大的特性,我们可以利用它来编写更加灵活和高效的代码。

本文将深入介绍 C++ 中可调用对象的概念、用法以及注意事项。其中会包含两个示例,以帮助读者更好地理解可调用对象的使用。

可调用对象类型

可调用对象类型包括众多的类型,包括函数指针、函数对象、成员函数指针等。在 C++ 调用可调用对象时,它会自动转换为一个函数的形式,从而可以被调用。以下是可调用对象的一些例子:

  • 函数指针
int (*func)(int) = &some_function; // 函数指针声明及赋值
int result = func(42); // 通过函数指针调用函数
  • Lambda 表达式
auto lambda = [](int a, int b) { return a + b; }; // Lambda 表达式声明及赋值
int result = lambda(1, 2); // 通过 Lambda 表达式调用函数
  • 仿函数(函数对象)
struct Functor {
    int operator()(int a, int b) const { return a + b; } // 仿函数声明
};

Functor functor; // 仿函数对象实例化
int result = functor(1, 2); // 通过仿函数调用函数
  • 成员函数指针
struct SomeClass {
    int some_function(int a, int b) { return a + b; } // 成员函数声明
};

int (SomeClass::*member_func_ptr)(int, int) = &SomeClass::some_function; // 成员函数指针声明及赋值
SomeClass obj;
int result = (obj.*member_func_ptr)(1, 2); // 通过成员函数指针调用函数
  • std::function
std::function<int(int, int)> func = [](int a, int b) { return a + b; }; // std::function 声明及赋值
int result = func(1, 2); // 通过 std::function 调用函数

使用可调用对象

可调用对象可以作为函数参数或函数返回值来使用,从而使得我们的代码更加灵活和高效。

作为函数参数

使用可调用对象作为函数参数的情景比较常见,例如 STL 中的算法函数就会将可调用对象作为函数参数传入,例如 std::sort 函数:

template<class RandomIt, class Compare>
void sort(RandomIt first, RandomIt last, Compare comp);

其中的 Compare 参数就是一个可调用对象类型,其作用是用于比较两个元素的大小。我们可以传入一个函数指针、Lambda 表达式或者仿函数作为 Compare 参数,例如:

bool greater(int a, int b) { return a > b; } // 普通函数声明
auto lambda = [](int a, int b) { return a > b; }; // Lambda 表达式声明
struct Functor { bool operator()(int a, int b) const { return a > b; } }; // 仿函数声明

std::vector<int> vec = {2, 5, 1, 7};
std::sort(vec.begin(), vec.end(), greater); // 使用函数指针作为函数参数
std::sort(vec.begin(), vec.end(), lambda); // 使用 Lambda 表达式作为函数参数
std::sort(vec.begin(), vec.end(), Functor{}); // 使用仿函数作为函数参数

作为函数返回值

使用可调用对象作为函数返回值的情况比较特殊,它常常用于封装一些策略,例如工厂模式。在这种情况下,我们可以利用可调用对象来生成一个新的对象。

以下是一个示例,我们定义了一个名为 make_adder 的函数,该函数接受一个整数作为参数,返回一个 Lambda 表达式,用于把该整数加上其他数:

auto make_adder(int n) {
    return [n](int x) { return n + x; }; // Lambda 表达式创建
}

auto add5 = make_adder(5); // 使用 make_adder 函数创建一个新的可调用对象
int result = add5(3); // 调用可调用对象

上述示例中,我们创建了一个新的可调用对象 add5,该对象可以将传入的整数加上 5。我们可以将这个对象保存下来,并在需要的时候反复使用。

总结

可调用对象是 C++11 中的一个非常强大的特性,我们可以使用函数指针、Lambda 表达式、仿函数或成员函数指针来创建可调用对象,并且可以将其作为函数参数或函数返回值使用,使代码更加灵活和高效。

我们在本文中介绍了可调用对象的概念和使用方法,并提供了两个示例来说明其使用场景和注意事项。希望本文能够帮助大家更好地理解和使用可调用对象。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++可调用对象callable object深入分析 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • C语言的进制转换及算法实现教程

    C语言的进制转换及算法实现教程 概述 在计算机科学和编程中,进制转换是一个重要的概念,它涉及到二进制、十进制、八进制与十六进制之间的相互转换。C语言作为一种非常流行和强大的编程语言,也支持这些进制之间的转换。 本教程将向您介绍C语言中进制转换的基本概念和算法,以及如何在代码中实现这些转换过程。 进制转换的基本概念 二进制:由0和1组成,是计算机中最基本的数字…

    C 2023年5月23日
    00
  • JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

    JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解 在制作游戏过程中,经常需要用到追踪算法,以实现游戏人物或物品的跟踪移动。本文将详细讲解追踪算法的原理和实现方式,并提供两个示例作为参考。 原理 追踪算法分为三种:面向目标追踪、路径追踪和预测追踪。其中,面向目标追踪是最常见的追踪算法之一。 面向目标追踪主要应用于游戏中,用于实现玩家角色或NPC跟随另一个移动对象…

    C 2023年5月22日
    00
  • 关于VS+QT5应用程序换图标的解决方案

    关于VS+QT5应用程序换图标的解决方案,可以如下操作: 1. 原理介绍 QT5程序在编译后的exe文件的图标,并不是我们常见的.ico格式,而是.qrc格式。.qrc格式是QT资源文件的格式,里面包含了程序中需要用到的图像、音频等资源。所以,如果我们想要修改QT程序的图标,实际上就是需要修改资源文件中的图标。 2. 修改.res文件 (1)在项目中添加一个…

    C 2023年5月23日
    00
  • 在C++中反射调用.NET的方法(二)

    在C++中反射调用.NET的方法的攻略可以分为以下几个步骤: 1. 首先需要准备好以下环境 Visual Studio 开发环境(如版本为VS 2019) C++/CLI Windows窗体应用程序,或其他CLI类型项目 .NET Framework SDK(如版本为.NET Framework 4.7.2) 被调用的.NET程序集(如例子中的DLL文件) …

    C 2023年5月22日
    00
  • vc控制台程序关闭事件时的处理方式及注意点详解

    VC控制台程序关闭事件时的处理方式及注意点详解 背景 在开发 VC 控制台程序时,我们需要考虑程序关闭事件的处理方式及注意事项。在程序关闭时,需要完成一些清理工作,避免导致内存泄漏等问题。本文将详细讲解 VC 控制台程序关闭事件的处理方式及注意点。 程序关闭事件 VC 控制台程序关闭事件主要包括以下几种: 用户手动关闭程序 系统发生错误导致的程序退出 外部信…

    C 2023年5月30日
    00
  • 非常经典的C语言趣味题目

    下面是“非常经典的C语言趣味题目”的完整攻略。 1.题目描述 题目描述:输入一个正整数n,按十进制输出n的二进制表示,并输出其中1的个数。 2.思路分析 1.输入一个正整数n;2.将n转换成二进制表示。对于十进制数,可以不断对2取余数和商,然后将余数倒序排列起来就可以得到二进制表示,具体可以使用循环实现;3.遍历二进制表示,数出其中1的个数。 3.代码实现 …

    C 2023年5月23日
    00
  • Win7升级Win10系统失败提示错误代码0x8007002c-0x4000D的解决方法

    Win7升级Win10系统失败提示错误代码0x8007002c-0x4000D的解决方法 在进行Win7升级Win10系统时,有时会出现错误代码0x8007002c-0x4000D的提示,这种情况一般是由于系统出现错误、网络连接问题以及硬件设备驱动问题等引起的。下面就为大家介绍几种常用的解决方法。 方法一:清理系统垃圾文件和重启系统 在升级Win10系统之前…

    C 2023年5月24日
    00
  • 1分钟了解C语言正确使用字节对齐及#pragma pack的方法

    ​  C/C++编译器的缺省字节对齐方式为自然对界。即在缺省情况下,编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。   在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储(成员之间可能有插入的空字节),第一个成员的地址和整个结构的地址相同。   编译器缺省的结构成员自然对界条…

    C 2023年5月5日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部