以下是“Unity 5.2发布下载 支持Win10与UWP的游戏引擎”的完整攻略,包含两个示例。
简介
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发PC、移动设备、主机等多种平台的游戏。Unity 5.2是Unity的一个重要版本,它支持Windows 10和UWP平台,并且带来了许多新的功能和改进。本攻略将详细讲解如何下载和安装Unity 5.2,并提供两个示例说明如何使用Unity 5.2开发游戏。
下载和安装Unity 5.2
要下载和安装Unity 5.2,请按照以下步骤操作:
- 打开Unity官网(https://unity.com/)。
- 点击“Get Started”按钮,然后选择“Download Unity”选项。
- 在下载页面中,选择“Unity 5.2”版本,并选择适合您操作系统的版本。
- 下载完成后,运行安装程序,并按照提示完成安装。
示例一
在这个示例中,我们将创建一个简单的2D游戏,其中包含一个玩家和多个敌人。当玩家碰到敌人时,游戏结束。
- 打开Unity 5.2,并创建一个新的2D项目。
- 在场景中创建一个玩家对象,并将其添加到场景中。
- 在场景中创建多个敌人对象,并将其添加到场景中。
- 在玩家和敌人对象上添加一个碰撞体组件,并将其设置为合适的大小和形状。
- 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“GameManager”。
- 在“GameManager”对象上添加一个脚本组件,并将其命名为“GameManagerScript”。
- 在“GameManagerScript”脚本中,编写代码实现玩家和敌人碰撞后游戏结束的功能。
- 在“GameManagerScript”脚本中,编写代码实现游戏结束后的响应操作。
下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManagerScript : MonoBehaviour
{
public void GameOver()
{
SceneManager.LoadScene("GameOverScene");
}
}
public class PlayerScript : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
{
GameManagerScript gameManager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManagerScript>();
gameManager.GameOver();
}
}
}
在上面的示例代码中,我们使用了Unity的2D物理系统来检测玩家和敌人之间的碰撞。当玩家碰到敌人时,将调用GameManagerScript的GameOver()方法,在这个方法中可以编写游戏结束后的响应操作。
示例二
在这个示例中,我们将创建一个简单的AR应用程序,其中包含一个3D模型和一个AR相机。当用户将相机对准模型时,将在屏幕上显示一个文本。
- 打开Unity 5.2,并创建一个新的AR项目。
- 在场景中创建一个3D模型,并将其添加到场景中。
- 在场景中创建一个AR相机,并将其添加到场景中。
- 在AR相机上添加一个脚本组件,并将其命名为“ARCameraScript”。
- 在“ARCameraScript”脚本中,编写代码实现检测相机是否对准模型的功能。
- 在“ARCameraScript”脚本中,编写代码实现相机对准模型后的响应操作。
下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class ARCameraScript : MonoBehaviour
{
public GameObject model;
public GameObject text;
private ARRaycastManager raycastManager;
void Start()
{
raycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
}
void Update()
{
Vector2 screenCenter = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2);
List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
raycastManager.Raycast(screenCenter, hits, TrackableType.Planes);
if (hits.Count > 0)
{
Pose hitPose = hits[0].pose;
model.transform.position = hitPose.position;
model.transform.rotation = hitPose.rotation;
if (Vector3.Distance(model.transform.position, Camera.main.transform.position) < 0.5f)
{
text.SetActive(true);
}
else
{
text.SetActive(false);
}
}
}
}
在上面的示例代码中,我们使用了Unity的AR Foundation和AR Subsystems来检测相机是否对准模型。当相机对准模型时,将显示一个文本。
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