C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)

C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)攻略

整体思路

一、游戏界面及难度选择

在开始游戏前,首先需要让玩家选择游戏难度,根据不同的难度生成不同数量的地雷。可以使用 printf() 函数输出提示信息,再使用 scanf() 函数获取用户选择。

然后,显示游戏界面,包括地图、标记、已扫描的方块等信息,需要使用 printf() 函数将这些信息渲染到控制台屏幕上。为了方便界面设计,可以将地图设计成一个二维字符数组,用不同字符表示不同的方块状态。

二、游戏运行及控制

玩家在游戏过程中需要进行扫描方块和标记地雷两个操作,可以使用嵌套的 for 循环遍历地图中的每个方块,根据用户操作的不同分别进行处理。同时,需要实时更新屏幕显示的信息。

在扫描方块时,需要根据周围地雷的数量来确定显示的方块字符。可以将地图中每个方块存储在一个结构体中,结构体包括该方块的坐标、状态、周围地雷数量等信息。此外,需要使用递归算法来实现扫描周围方块的功能。

在标记地雷时,需要将标记状态保存到地图相应方块的状态中,以便下一步操作。

三、游戏状态判断

在每次操作后,需要检查游戏状态以确定游戏是否结束。游戏结束的条件有两种:一是玩家扫描全部非地雷方块,胜利;二是玩家扫描到地雷方块,失败。检查游戏状态可以设置一个计数器来实现。

示例解释

1. 地图设计

如下是一个示例地图,使用字符数组表示:

#define MAP_WIDTH 10
#define MAP_HEIGHT 10

char map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
    {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'},
};

其中 '*' 表示未扫描的方块,数字表示周围地雷数量,'F' 表示标记的地雷。

2. 扫描方块

在扫描方块时,首先需要判断该方块是否为地雷以确定方块字符的显示。如果该方块不是地雷,还需要检查周围方块是否是地雷,并更新该方块的状态。

下面是一个示例代码,扫描的方块坐标为 (x, y)

#define UNCHECKED '*'
#define MINE 'M'
#define NOTE 'F'

// 坐标结构体
typedef struct Coordinate {
    int x, y;
} Coordinate;

// 方块状态枚举
typedef enum Status {
    UNCHECKED, CHECKED, MINE, NOTE
} Status;

// 周围方块统计类型
typedef struct Count {
    int mines; // 地雷数量
    int flags; // 标记数量
} Count;

// 地图大小
#define MAP_WIDTH 10
#define MAP_HEIGHT 10

// 地图数组
char map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];

// 统计周围方块信息
Count countNearby(Coordinate coordinate) {
    Count count = {0, 0};
    // TODO: 统计周围方块信息
    return count;
}

// 检查方块是否为地雷
bool isMine(Coordinate coordinate) {
    // TODO: 检查坐标是否在地图范围内
    if (map[coordinate.x][coordinate.y] == MINE) {
        return true;
    }
    return false;
}

// 更新方块状态及周围方块信息
void updateBlock(Coordinate coordinate) {
    // 判断该方块是否为地雷
    if (isMine(coordinate)) {
        map[coordinate.x][coordinate.y] = MINE;
        return;
    }
    // 获取周围方块信息
    Count count = countNearby(coordinate);
    int mines = count.mines, flags = count.flags;
    // 更新方块状态
    if (mines == 0) {
        map[coordinate.x][coordinate.y] = CHECKED;
        // 递归扫描周围方块
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                if (i == 0 && j == 0) {
                    continue;
                }
                Coordinate nearby = {coordinate.x + i, coordinate.y + j};
                // TODO: 检查坐标是否在地图范围内
                if (map[nearby.x][nearby.y] == UNCHECKED) {
                    updateBlock(nearby);
                }
            }
        }
    } else {
        map[coordinate.x][coordinate.y] = '0' + mines;
    }
}

该代码中,首先调用 isMine() 函数来判断方块是否为地雷,然后调用 countNearby() 函数来统计周围方块的地雷数量和标记数量。最后根据周围地雷数量更新该方块的状态,如果周围没有地雷,则需要递归扫描周围方块。

3. 游戏状态判断

在每次操作后,需要检查游戏状态以确定是否已胜利或失败。下面是一个示例代码,用于检查游戏状态:

// 检查游戏状态
Status checkStatus() {
    bool win = true, lose = false;
    for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; i++) {
        for (int j = 0; j < MAP_HEIGHT; j++) {
            if (map[i][j] == UNCHECKED) {
                win = false;
            } else if (map[i][j] == MINE) {
                lose = true;
            }
        }
    }
    if (win) {
        return WIN;
    } else if (lose) {
        return LOSE;
    } else {
        return ONGOING;
    }
}

该代码中,使用两个布尔变量分别记录是否胜利或失败的状态,并使用嵌套的 for 循环遍历地图中的每个方块,根据方块状态来更新变量的值。最终返回游戏状态的值。

参考资料

  1. "扫雷游戏 - 百度百科";
  2. "C 语言实现控制台扫雷游戏 - Qiita";
  3. "C 语言实现简单的 Minesweeper 游戏 - Github"。

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