C#Light Unity逻辑热更新解决方案0.20 发布

C#Light Unity逻辑热更新解决方案0.20 发布

我们非常高兴地宣布C#Light Unity逻辑热更新解决方案0.20的发布。这个版本是我们最新的更新,旨在帮助Unity开发者更轻松地实现热更新功能,并提供更好的运行时性能。

C#Light概述

C#Light是专门为Unity开发者设计的热更新方案,它可以在运行时动态加载C#代码,并且可以与Unity默认的类加载器兼容。此外,C#Light已经集成了Lua和JS脚本注入的解决方案,可以极大地降低开发工作量,提高了热更新效率。

解决方案0.20版本更新说明

1. 新增了Reflection API

现在,C#Light具有完整的反射API,可以大大简化热更新代码的开发,并提高代码的可维护性。支持通过类型名称或实例获取类的完整信息。

2. 更新了DLL Loader

我们更新了DLL加载器,并允许开发者自定义远程DLL源,进一步提高了应用程序的灵活性。

3. 引入了Roslyn编译器

新版本引入了Roslyn编译器。可能不需要使用它,但是它将使C#Light C#脚本注入工具更加稳定,提高开发体验。

4. 性能优化

我们进行了一些性能优化,包括内存利用率的改进和启动时间的缩短,大大提高了应用程序的性能。

如何使用C#Light

您可以从公共仓库获取最新的C#Light.Unity Nuget程序包。首先,您需要确定自己选择的Unity版本和.NET Framework版本,并根据它自动选择正确的Nuget程序包来下载。

安装完成后,您需要将C#Light的启动类添加到Unity场景的对象中,并通过代码调用实现应用程序的热更新。

namespace CSharpLight.Example
{
    using System;
    using UnityEngine;

    public class Bootstrap : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            new LightUp()
                .Port(9090)
                .Assembly("Assembly-CSharp")
                .Init();
        }
    }
}

以上代码演示了如何通过端口9090加载Assembly-CSharp程序集的热更新。

结语

我们希望这一更新能够为Unity开发者提供更好的热更新方案,如果您在使用中遇到任何问题,请随时联系我们的技术支持。在未来的版本中,我们将继续更新和改进C#Light,为Unity社区带来更多有用的功能和工具。

感谢您对C#Light的支持!

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