以下是“Unity实现鼠标跟随(ITween)”的完整攻略,包含两个示例。
Unity实现鼠标跟随(ITween)
在Unity中,实现鼠标跟随是一种常见的需求。本攻略将介绍如何使用ITween插件实现鼠标跟随,并提供两个示例。
示例1:使用ITween插件实现鼠标跟随
以下是一个示例,演示了如何使用ITween插件实现鼠标跟随:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的3D模型,并将其添加到场景中。
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在3D模型上添加一个新的脚本。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using iTween;
public class MouseFollow : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
iTween.MoveUpdate(gameObject, iTween.Hash("position", mousePos, "time", 0.1f));
}
}
- 现在,运行场景,您将看到3D模型跟随鼠标移动。
示例2:使用ITween插件实现平滑鼠标跟随
以下是一个示例,演示了如何使用ITween插件实现平滑鼠标跟随:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的3D模型,并将其添加到场景中。
-
在3D模型上添加一个新的脚本。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using iTween;
public class SmoothMouseFollow : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
iTween.MoveUpdate(gameObject, iTween.Hash("position", mousePos, "time", speed));
}
}
- 现在,运行场景,您将看到3D模型平滑地跟随鼠标移动。
结论
使用ITween插件可以轻松实现鼠标跟随效果。使用MoveUpdate方法可以实现平滑的鼠标跟随效果。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求调整速度和其他参数,以获得最佳效果。
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