下面详细讲解一下"sigsetjmp的用法总结"的完整攻略。
什么是sigsetjmp
在进行sigsetjmp的用法总结之前,我们先来了解一下什么是sigsetjmp。sigsetjmp和setjmp是类似的函数,它们可以将程序的当前执行状态保存下来,以便之后程序可以回到这个状态,实现长跳转。不过在sigsetjmp的基础上额外增加了信号处理器的保存以及信号屏蔽字的保存。
sigsetjmp的用法
具体而言,sigsetjmp函数的原型为:
#include <setjmp.h>
int sigsetjmp(sigjmp_buf env, int savesigs);
其中参数env是保存程序执行环境的缓冲区,参数savesigs表示是否在缓冲区中保存当前的信号处理器和信号屏蔽字。
sigsetjmp函数的返回值意义与setjmp函数一致,当程序从siglongjmp函数跳转回来时,该函数返回非零;当直接从函数调用处返回时,该函数返回0。
在使用sigsetjmp函数时,我们首先需要声明一个sigjmp_buf类型的变量,并将其作为参数传递给sigsetjmp函数,保存程序执行的当前状态。后续如果需要重新回到该状态时,我们就可以调用siglongjmp函数,并将该sigjmp_buf类型的变量作为参数传递给它。
在使用sigsetjmp函数时还需要注意,当savesigs参数为0时,sigsetjmp函数相当于setjmp函数。同时,当在siglongjmp中传递非零的第二个参数时,会恢复与该参数对应的信号掩码。
sigsetjmp的示例
接下来,我们将通过两个示例来演示sigsetjmp的使用:
示例一
当我们使用sigsetjmp来执行非本地跳转时,通常可以在信号处理器中调用siglongjmp函数,将流程转向指定位置,从而达到非本地跳转的效果。以下是一个具体的示例程序:
#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
#include <signal.h>
sigjmp_buf env;
void handler(int signo) {
printf("jump to env\n");
siglongjmp(env, 1);
}
int main() {
signal(SIGINT, handler);
if (sigsetjmp(env, 1) == 0) {
printf("start...\n");
} else {
printf("restore...\n");
}
while (1);
return 0;
}
在上面的代码中,当我们在终端中按下Ctrl+C时,会触发SIGINT信号的处理器,对应的handler函数中会调用siglongjmp函数,将程序跳转到sigsetjmp函数保存的执行环境中,继续执行接下来的代码。因此,我们可以在终端中不间断地按下Ctrl+C,从而持续地在"start..."和"restore..."之间进行切换。
示例二
除了非本地跳转,sigsetjmp还可以用来保存程序的执行状态。以下是一个保存程序执行状态的示例:
#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
#include <signal.h>
sigjmp_buf env;
void handler(int signo) {
siglongjmp(env, 1);
}
int main() {
int count = 0;
signal(SIGINT, handler);
while (1) {
if (sigsetjmp(env, 1) == 0) {
printf("start\n");
count += 1;
if (count > 3) {
printf("exceed 3 times\n");
break;
}
} else {
printf("restore\n");
}
}
return 0;
}
在上面的代码中,我们通过sigsetjmp函数保存程序的执行状态,然后在while循环中不断地调用该函数,直到count变量的值大于3时返回。当程序跳转回sigsetjmp函数时,会继续执行接下来的代码,从而实现了循环的效果。
总结
通过上面的示例我们可以看到,sigsetjmp的用法与setjmp类似,但有着额外的信号处理器和信号屏蔽字的保存功能。当我们需要实现非本地跳转或保存程序执行状态时,可以使用sigsetjmp函数。同时,我们需要注意信号处理器的设置,以保证信号处理器和siglongjmp的联动能够实现所需的跳转操作。
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