下面我将为你讲解WPF实现绘制3D图形的完整攻略。
步骤一:引入命名空间
在使用3D图像前,必须引用System.Windows.Media.Media3D
和System.Windows.Media.Imaging
命名空间,使用如下代码:
using System.Windows.Media.Media3D;
using System.Windows.Media.Imaging;
步骤二:创建3D画布
在WPF中,使用Viewport3D控件创建3D画布。Viewport3D是一个内容控件,而不是一个容器。content控件在其内部放置内容,而容器控件则处理管理它们的内容。
下面是创建3D画布的代码示例:
<Grid>
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="0,0,0 0,1,0 1,0,0 1,1,0"
TriangleIndices="0 1 2 1 2 3" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Color="Red" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.5" />
<GradientStop Color="Green" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="45" X="0" Y="1" Z="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" />
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
</Grid>
在上述示例中,我们创建了一个3D画布,其中包含一个名称为Viewport3D的控件。Viewport3D控件仅用于创建3D画布。
步骤三:创建3D对象
首先,定义3D物体的几何形状。一个几何形状是指3D对象的形状和表面质量。其次,添加材料定义几何表面的外观特性,例如其颜色、纹理和亚光。最后将几何形状和材料组合到ModelVisual3D对象中,这将形成一个3D对象。
下面是创建3D对象的代码示例:
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="0,0,0 0,1,0 1,0,0 1,1,0"
TriangleIndices="0 1 2 1 2 3" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Color="Red" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.5" />
<GradientStop Color="Green" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
在上述示例中,我们创建了一个四边形的3D对象,并使用线性渐变材料为其渲染表面。
示例一:创建3D立方体
创建3D立方体的代码示例如下:
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-1,-1 1,-1,-1 1,1,-1 -1,1,-1 -1,-1,1 1,-1,1 1,1,1 -1,1,1"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3 1,5,6 1,6,2 5,4,7 5,7,6 4,0,3 4,3,7 3,2,6 3,6,7 4,5,1 4,1,0" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="Images/darkgreen.png"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
相对于之前的示例代码,此处我们创建了一个立方体的3D对象,并使用了图像材料来填充其表面。
示例二:创建3D球体
创建3D球体的代码示例如下:
<MeshGeometry3D
Positions="{Binding Positions}"
TriangleIndices="{Binding TriangleIndices}"
Normals="{Binding Normals}"
TextureCoordinates="{Binding TextureCoordinates}" />
<ImageBrush x:Key="earth" ImageSource="Images/earth.jpg" Stretch="UniformToFill"/>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource sphereMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="{StaticResource earth}"/>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
相对于之前的示例代码,此处我们使用数据绑定绘制了一个更加复杂的几何图形-球体,并使用了球体纹理材料填充其表面。
完整的实现代码可以在GitHub上找到:WPF-3D-Drawing-Sample
希望这些示例能够帮助您更好地理解WPF中3D绘图的实现方式。
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