C# Websocket连接实现wss协议

C# Websocket连接实现wss协议攻略

前言

WebSocket 协议是一种基于 TCP 传输的全双工通信协议。它的目标是在 Web 浏览器和服务器之间建立实时通讯。wss 协议是一种加密协议,可以保证通讯过程中的数据安全性。本文将分享如何使用 C# 实现 wss 协议的 Websocket 通讯。

准备工作

在开始前,我们需要准备以下内容:

  1. 最新版的 .NET Framewok;
  2. 一个支持 SSL/TLS 的 Websocket 服务器,比如 WebSocket.org Echo Test
  3. 在 Visual Studio 中安装 WebSocket4Net 库。

实现过程

  1. 创建 C# 项目;

  2. 在项目中添加 WebSocket4Net 库,右键项目 -> 选择“管理 NuGet 程序包”,搜索 WebSocket4Net,安装最新版;

  3. 首先需要创建一个 WebSocket 对象并设置相应参数:

using WebSocket4Net;

WebSocket websocket = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
websocket.AutoSendPingInterval = 10;
websocket.EnableAutoSendPing = true;

websocket.Security.EnabledSslProtocols = System.Security.Authentication.SslProtocols.Tls12;
websocket.Security.AllowUnstrustedCertificate = false;
websocket.Security.AllowNameMismatchCertificate = false;

其中,wss://echo.websocket.org 是一个使用 wss 协议的 Websocket 服务器地址。

  1. 接下来,需要监听连接状态。WebSocket4Net 为 ClosedOpenedErrorMessageReceived 等事件提供了处理函数:
websocket.Closed += new EventHandler(websocket_Closed);
websocket.Opened += new EventHandler(websocket_Opened);
websocket.Error += new EventHandler<ErrorEventArgs>(websocket_Error);
websocket.MessageReceived += new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(websocket_MessageReceived);

void websocket_Opened(object sender, EventArgs e)
{
    Console.WriteLine("连接成功!");
}

void websocket_Closed(object sender, EventArgs e)
{
    Console.WriteLine("连接已关闭!");
}

void websocket_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
{
    Console.WriteLine("连接发生错误!" + e.Exception.Message);
}

void websocket_MessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
{
    Console.WriteLine("消息接收成功!" + e.Message);
}
  1. 连接并发送消息:
websocket.Open();
websocket.Send("Hello, WebSocket!");

完整代码示例:

using System;
using WebSocket4Net;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var websocket = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
            websocket.AutoSendPingInterval = 10;
            websocket.EnableAutoSendPing = true;

            websocket.Security.EnabledSslProtocols = System.Security.Authentication.SslProtocols.Tls12;
            websocket.Security.AllowUnstrustedCertificate = false;
            websocket.Security.AllowNameMismatchCertificate = false;

            websocket.Closed += new EventHandler(websocket_Closed);
            websocket.Opened += new EventHandler(websocket_Opened);
            websocket.Error += new EventHandler<ErrorEventArgs>(websocket_Error);
            websocket.MessageReceived += new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(websocket_MessageReceived);

            websocket.Open();
            websocket.Send("Hello, WebSocket!");

            Console.ReadLine();
        }

        static void websocket_Opened(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接成功!");
        }

        static void websocket_Closed(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接已关闭!");
        }

        static void websocket_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接发生错误!" + e.Exception.Message);
        }

        static void websocket_MessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("消息接收成功!" + e.Message);
        }
    }
}

示例说明

以下是一个使用 c# 实现的简单聊天室示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;

namespace WebSocketChatRoom
{
    /// <summary>
    /// WebSocket聊天室
    /// </summary>
    public class WebSocketChatRoom
    {
        WebSocket websocket = null;

        /// <summary>
        /// 连接状态
        /// </summary>
        public bool IsConnected
        {
            get { return websocket.State == WebSocketState.Open; }
        }

        public WebSocketChatRoom()
        {
            websocket = new WebSocket("wss://chatroom-1252544027.cos.ap-chengdu.myqcloud.com:443");
            websocket.AutoSendPingInterval = 10;
            websocket.EnableAutoSendPing = true;
            websocket.Security.EnabledSslProtocols = System.Security.Authentication.SslProtocols.Tls12;
            websocket.Security.AllowUnstrustedCertificate = false;
            websocket.Security.AllowNameMismatchCertificate = false;

            websocket.Opened += new EventHandler(websocket_Opened);
            websocket.MessageReceived += new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(websocket_MessageReceived);
            websocket.Closed += new EventHandler(websocket_Closed);
            websocket.Error += new EventHandler<ErrorEventArgs>(websocket_Error);
        }

        /// <summary>
        /// 连接聊天室
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public async Task<bool> ConnectAsync()
        {
            if (!IsConnected)
            {
                await websocket.OpenAsync();
            }
            return IsConnected;
        }

        /// <summary>
        /// 断开连接
        /// </summary>
        public void Disconnect()
        {
            if (IsConnected)
            {
                websocket.Close();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        /// <returns></returns>
        public async Task<bool> SendMessageAsync(string message)
        {
            if (IsConnected)
            {
                await websocket.SendAsync(message);
                return IsConnected;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        private void websocket_Opened(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接成功!");
        }

        private void websocket_Closed(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接已关闭!");
        }

        private void websocket_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接发生错误!" + e.Exception.Message);
        }

        private void websocket_MessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("消息接收成功!" + e.Message);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var chatroom = new WebSocketChatRoom();
            chatroom.ConnectAsync();
            chatroom.SendMessageAsync("Hello, WebSocket!");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

该示例连接了一个基于腾讯云 COS 的 WebSocket 服务器(wss://chatroom-1252544027.cos.ap-chengdu.myqcloud.com:443),通过 ConnectAsync() 方法连接,通过 SendMessageAsync() 方法发送消息。在消息接收成功后,会在控制台上输出消息内容。

总结

本文简单介绍了如何使用 C# 实现 wss 协议的 WebSocket 连接,并提供了一个聊天室示例。掌握这些技能后,我们可以在项目中使用 C# 实现实时通讯的功能,提升应用的使用体验。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C# Websocket连接实现wss协议 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年6月6日
下一篇 2023年6月6日

相关文章

  • 详解.NET中string与StringBuilder在字符串拼接功能上的比较

    接下来我将详细讲解”.NET中string与StringBuilder在字符串拼接功能上的比较”。 什么是string和StringBuilder? string是C#中一种常见的字符串类型,它是不可变的,一旦被创建,就不能被修改。 StringBuilder是C#中的另一种字符串类型,它是可变的,可以进行直接修改。 字符串拼接 在实际的应用中,我们经常需要…

    C# 2023年6月8日
    00
  • 基于C#方法重载的总结详解

    基于C#方法重载的总结详解 在C#中,方法重载(Overloading)允许我们定义多个同名函数,只要它们的参数类型、数量或顺序不同。当我们调用函数时,编译器会根据提供的参数类型、数量和顺序来自动匹配函数。 方法重载的定义和规则 定义方法重载 方法重载需要在同一类中定义,其函数名称必须相同,形参列表不同。形参列表包括参数的数据类型、参数的个数以及参数的排列顺…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 浅谈C#中Action和Func回调的常用方式

    下面是详细讲解“浅谈C#中 Action 和 Func 回调的常用方式” 的完整攻略。 什么是回调函数 回调函数是一种常见的程序设计模式,用于将一个函数作为参数传递给另一个函数。在调用这个另一个函数时,它将执行传递的函数作为一部分操作。这种方法被称为“回调”功能。 C# 中的回调 C# 中的回调是通过委托实现的。一个委托是一个类型,它持有对一个或多个方法的引…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 轻松学习C#的正则表达式

    接下来我将为你详细讲解“轻松学习C#的正则表达式”的完整攻略。 什么是正则表达式 正则表达式是一个特殊的字符序列,它可以用来匹配和搜索文本字符串,同时也是C#编程中必不可少的一项技能。 常用的正则表达式语法 字符类型 .:匹配除换行符以外的任意字符 []:匹配括号内的任意一个字符,如[abc]匹配字符a、b、c [^]:匹配括号内的除了指定字符以外的任意一个…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#深度优先遍历实现全排列

    下面是 C# 实现全排列深度优先遍历的攻略: 一、深度优先遍历(DFS) 深度优先遍历是一种重要的搜索算法,其基本思想是从某一起点开始,先探索其所有可能的分支,直到结束。在搜索中需要使用一个栈来存储搜索过程中的状态,当搜索到某个状态时,就把这个状态入栈,当搜索到该状态的所有子节点时,把该节点从栈里弹出,回溯到当前节点的上一个状态继续搜索,直到搜索完整个状态空…

    C# 2023年6月8日
    00
  • Unity Shader实现玻璃材质效果

    下面是Unity Shader实现玻璃材质效果的完整攻略: 第一步:创建一个透明材质球 首先,在Unity中创建一个透明材质球。在Unity菜单栏中选择Assets->Create->Material,右键选择Rename,将Material更名为“Glass”。 第二步:设置Glass的Shader为Transparent 在“Glass”的I…

    C# 2023年6月3日
    00
  • unity android设备上查看log输出方式

    下面我就来为您详细讲解在Unity Android设备上查看Log输出方式的完整攻略。 1. Unity Android设备上查看Log输出方式 在Unity Android设备上查看Log输出可以通过两种方式实现,一种是使用Android SDK提供的logcat工具,另一种是使用Unity控制台。 1.1 使用Android SDK提供的logcat工具…

    C# 2023年5月15日
    00
  • ASP.NET Core中的对象池介绍

    当我们需要创建频繁使用的对象时,使用对象池是一种有效的优化方式。它可以避免重复创建和销毁对象的开销,并提高应用程序的性能表现。 在ASP.NET Core 中,我们可以使用对象池来缓存经常使用的CLR对象。 .NET 核心框架提供了对象池API,我们可以通过它来管理需要创建和回收的对象数量。下面我们将详细介绍ASP.NET Core中对象池的用法。 对象池的…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部