我们来详细讲解Javascript移动设备Web开发中对touch事件的封装实例。
什么是touch事件
在移动设备Web开发中,我们经常会用到touch事件,因为移动设备不像PC设备,它们没有鼠标、键盘等外部设备,通过触摸屏幕来实现操作和交互。而touch事件就是用来处理移动设备上的触摸操作的,包括touchstart、touchmove、touchend、touchcancel等事件。
对touch事件的封装实例
在实际开发中,我们经常需要对touch事件进行一些封装操作,比如兼容不同浏览器、处理滑动事件等。下面我们就来看一个简单实用的示例。
var TouchEventUtil = {
// 封装兼容不同浏览器的touch事件处理函数
addHandler: function(element, type, handler) {
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if(element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
// 封装判断滑动方向的函数
getDirection: function(startX, startY, endX, endY) {
var direction = "";
var diffX = endX - startX;
var diffY = endY - startY;
if(Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
// 左右滑动
direction = diffX > 0 ? "right" : "left";
} else {
// 上下滑动
direction = diffY > 0 ? "down" : "up";
}
return direction;
}
};
上面的代码中,我们封装了一个TouchEventUtil对象,包含两个函数:addHandler和getDirection。addHandler函数用于封装兼容不同浏览器的touch事件处理函数,包括addEventListener、attachEvent和on方法;getDirection函数用于封装判断滑动方向的处理函数,实现了左右滑动、上下滑动的判断。
下面我们来看一个示例,实现对滑动事件的处理。
var touchDiv = document.getElementById("touchDiv");
var startX, startY;
TouchEventUtil.addHandler(touchDiv, "touchstart", function(event) {
startX = event.touches[0].pageX;
startY = event.touches[0].pageY;
});
TouchEventUtil.addHandler(touchDiv, "touchend", function(event) {
var endX = event.changedTouches[0].pageX;
var endY = event.changedTouches[0].pageY;
var direction = TouchEventUtil.getDirection(startX, startY, endX, endY);
if(direction == "up") {
console.log("向上滑动");
} else if (direction == "down") {
console.log("向下滑动");
} else if (direction == "left") {
console.log("向左滑动");
} else if (direction == "right") {
console.log("向右滑动");
} else {
console.log("未滑动");
}
});
上面的代码中,我们首先获取到touchDiv元素,然后分别对touchstart和touchend事件进行处理。在touchstart事件中,我们记录下手指触摸的起始位置,用来计算滑动方向;在touchend事件中,我们获取到手指离开时的位置,计算出滑动方向,然后根据不同的方向进行处理。
示例说明
上面的示例是一个对滑动事件的基本处理示例,通过封装了touch事件处理函数和滑动方向判断函数,实现了对不同滑动方向的判断和处理。
另一个示例是关于简单的拖动效果的示例,下面是示例代码:
var touchDiv = document.getElementById("touchDiv");
var startX, startY, offsetX, offsetY;
TouchEventUtil.addHandler(touchDiv, "touchstart", function(event) {
startX = event.touches[0].pageX;
startY = event.touches[0].pageY;
offsetX = parseInt(touchDiv.style.left) || 0;
offsetY = parseInt(touchDiv.style.top) || 0;
});
TouchEventUtil.addHandler(touchDiv, "touchmove", function(event) {
var deltaX = event.changedTouches[0].pageX - startX;
var deltaY = event.changedTouches[0].pageY - startY;
touchDiv.style.left = offsetX + deltaX + "px";
touchDiv.style.top = offsetY + deltaY + "px";
});
在这个示例中,我们实现了一个简单的拖动效果,当手指在touchDiv元素上移动时,touchmove事件被触发,我们通过计算手指移动的距离,更新touchDiv元素的位置,实现了拖动的效果。
通过这两个示例,我们可以深入了解touch事件的使用和封装,加速移动设备Web开发的效率。
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