MFC模拟实现自定义消息发送

MFC框架中的自定义消息发送是一种非常常见的方式,它可以使得代码更加模块化,方便进行代码重构和维护。下面将介绍“MFC模拟实现自定义消息发送”的完整攻略,包括以下步骤:

1. 定义消息ID

在使用自定义消息时,首先需要定义消息ID。在MFC框架中,消息ID一般是一个整数值,可以使用WM_USER和WM_APP这两个宏定义,也可以使用自己定义的数值。其中,WM_USER是从0x0400开始的,而WM_APP是从0x8000开始的。在定义自己的消息ID时,最好从WM_APP开始,以避免与其他程序中定义的消息ID冲突。例如:

const UINT WM_MY_MESSAGE = WM_APP + 1;

2. 发送消息

定义完消息ID后,可以使用CWnd类的PostMessage或SendMessage函数向指定的窗口发送消息。其中,PostMessage是异步发送消息,而SendMessage是同步发送消息。例如:

// 异步发送消息
pWnd->PostMessage(WM_MY_MESSAGE, wParam, lParam);

// 同步发送消息
pWnd->SendMessage(WM_MY_MESSAGE, wParam, lParam);

注:pWnd表示要发送消息的窗口指针,wParam和lParam为消息携带的参数,可以是任意类型的数据。

3. 处理消息

接收到消息后,MFC框架会自动调用窗口的成员函数OnMyMessage来处理消息。因此,需要在窗口的消息映射表中添加一个消息与处理函数的映射关系。例如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()

在OnMyMessage函数中,可以根据消息携带的参数来进行相应的处理。例如:

LRESULT CMyWnd::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 处理消息
    return 0;
}

这样,就完成了MFC框架中的自定义消息发送和处理。

示例说明

以下是两个示例,用于说明自定义消息的使用。

示例一:CMainFrame窗口向CMyDlg窗口发送自定义消息

在CMainFrame中使用PostMessage异步发送消息,代码如下:

// 获取CMyDlg窗口指针
CWnd* pWnd = theApp.m_pMainWnd->GetDescendantWindow(IDC_MY_DIALOG);
if (pWnd)
{
    // 异步发送自定义消息
    pWnd->PostMessage(WM_MY_MESSAGE, wParam, lParam);
}

在CMyDlg中处理自定义消息,代码如下:

LRESULT CMyDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 处理消息
    return 0;
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx)
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()

示例二:在同一窗口内发送自定义消息

在同一窗口内发送自定义消息同样是非常常见的需求。例如,在一个对话框中进行某种操作后,需要更新另一个控件的显示。可以在对话框类中定义一个自定义消息,然后在对话框的消息映射表中添加该消息与相应处理函数的映射关系。示例如下:

const UINT WM_UPDATE_CONTROL = WM_APP + 2;

LRESULT CMyDlg::OnUpdateControl(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 更新控件
    return 0;
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx)
    ON_MESSAGE(WM_UPDATE_CONTROL, OnUpdateControl)
END_MESSAGE_MAP()

void CMyDlg::OnDoSomething()
{
    // 做某些事情
    ...

    // 发送更新消息
    PostMessage(WM_UPDATE_CONTROL);
}

在该示例中,CMyDlg类有一个成员函数OnDoSomething,该函数在执行某种操作后需要更新另一个控件的显示。通过PostMessage向自己发送一个自定义消息,然后在OnUpdateControl函数中处理该消息,更新相应的控件。

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