Vue3 源码解读之 time slicing 的使用方法
简介
time-slicing 是一种将任务拆分为多个小任务,分散到渲染帧之间执行的技术。Vue3 在异步更新和大型列表渲染问题上
应用了 time-slicing 技术,以加快页面渲染速度。本篇文章将探讨 time-slicing 的使用方法,通过实例帮助我们理解这个
新特性。
使用方法
尽管 Vue3 已经应用了 time-slicing 技术,但是在实际开发中,我们也可以手动添加 time-slicing 以加速渲染。Vue3 中提供了
一个 scheduleJob
API 用于手动添加 time-slicing.
// 添加任务
const jobId = scheduleJob(() => {
// 耗时操作
// ...
})
示例说明1
我们可以通过一个列表渲染的例子来理解 time-slicing 的应用。在如下例子中,我们将高开销的任务拆分为若干小任务,
并将这些小任务分散到每个帧之间执行。
<template>
<ul>
<li v-for="item in items" :key="item.id">
{{ item.text }}
</li>
</ul>
</template>
<script>
import { ref, onMounted, requestIdleCallback } from 'vue'
export default {
setup() {
const items = ref([/*...*/])
onMounted(() => {
const jobId = scheduleJob(() => {
// 分批更新数据
let i = 0
const length = items.value.length
while (i < length) {
for (let j = 0; j < 10 && i < length; j++, i++) {
// 耗时操作
// ..
}
// 在下一帧渲染
if (i < length) {
requestIdleCallback(() => {
// 防止继续执行
if (!jobId) return
// 继续执行未完成的任务
scheduleJob(job, jobId)
})
}
}
})
})
return {
items
}
}
}
</script>
在这个例子中,我们将列表项的更新拆分为了多个小任务,每个小任务只处理 10
个项。当小任务在当前帧中不能完成时,
会通过 requestIdleCallback
API 在下一帧继续执行。这样就不会阻塞 UI 线程,从而保证了页面渲染速度。
示例说明2
我们也可以通过以往我们常用的方法 setTimeout
来对比一下 time-slicing 的效果。在如下例子中,我们模拟了一个
耗时的操作,并将其放在 setTimeout
中执行。我们发现,这种方式会阻塞 UI 线程,导致页面卡顿。
<template>
<button @click="onClick">
Click me
</button>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue'
export default {
setup() {
const count = ref(0)
function onClick() {
let index = 0
const timer = setInterval(() => {
index++
if (index > 10) {
clearInterval(timer)
}
// 耗时操作
// ...
}, 1000)
}
return {
count,
onClick
}
}
}
</script>
在这个例子中,我们使用了一个 setInterval
来模拟一个耗时操作,每隔 1s
执行一次。这种方式会占用大量的线程资源,
导致页面卡顿。重新执行 setInteral
的时候是否需要考虑清楚,这对页面渲染速度有重大影响。
结论
time-slicing 是一种将任务拆分成多个小任务,通过分散到渲染帧之间执行的技术来加速页面的渲染速度。在 Vue3 中提供
的 scheduleJob
API 已经应用时间片技术,如果我们想手动添加 time-slicing,也可以通过 scheduleJob
来实现。
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