Java实现经典游戏超级玛丽的完整攻略
Java是一门跨平台的编程语言,能够运行在不同操作系统与硬件平台上。本文将介绍使用Java实现经典游戏超级玛丽的详细攻略,希望能够帮助读者更好地学习Java编程。
1. 搭建游戏框架
首先,我们需要搭建游戏的框架。在Java中,可以使用Swing或JavaFX等GUI库来创建图形化界面。我们选择使用Swing来实现。
示例代码:
import javax.swing.*;
public class Game extends JFrame {
public Game() {
setTitle("超级玛丽");
setSize(600, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
}
这段代码创建了一个Java窗口,设置了窗口标题、大小、关闭操作、居中显示及可见性。
2. 加入游戏元素
接着,我们需要加入游戏元素,包括背景、角色、障碍物等。在本例中,我们使用图片来表示游戏元素,图片可以使用Java的自带类ImageIcon
来加载。
示例代码:
import javax.swing.*;
public class Game extends JFrame {
private final ImageIcon background = new ImageIcon("background.png");
private final ImageIcon mario = new ImageIcon("mario.png");
private final ImageIcon obstacle = new ImageIcon("obstacle.png");
public Game() {
setTitle("超级玛丽");
setSize(600, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(background.getImage(), 0, 0, null);
g.drawImage(mario.getImage(), 100, 100, null);
g.drawImage(obstacle.getImage(), 200, 200, null);
}
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
}
在这段代码中,我们加载了三张图片background.png
、mario.png
和obstacle.png
,并在窗口中绘制了这三个元素。
3. 控制角色移动
接下来,我们想让玩家按下方向键时控制角色移动。Java中可以使用KeyListener
类来监听键盘事件。在本例中,我们监听玩家按下方向键时修改角色的位置,并实时重新绘制窗口。
示例代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class Game extends JFrame implements KeyListener {
private final ImageIcon background = new ImageIcon("background.png");
private final ImageIcon mario = new ImageIcon("mario.png");
private final ImageIcon obstacle = new ImageIcon("obstacle.png");
private int marioX = 100;
private int marioY = 100;
public Game() {
setTitle("超级玛丽");
setSize(600, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
addKeyListener(this);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(background.getImage(), 0, 0, null);
g.drawImage(mario.getImage(), marioX, marioY, null);
g.drawImage(obstacle.getImage(), 200, 200, null);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP -> marioY -= 10;
case KeyEvent.VK_DOWN -> marioY += 10;
case KeyEvent.VK_LEFT -> marioX -= 10;
case KeyEvent.VK_RIGHT -> marioX += 10;
}
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
}
这段代码中,我们实现了KeyListener
接口,重写了keyPressed
方法,在玩家按下键盘时修改角色的位置。程序每次修改角色位置后调用repaint
方法实时更新界面。
4. 检测碰撞
在游戏中,玩家角色与障碍物或其他游戏元素的碰撞检测是非常重要的。在本例中,我们使用简单的矩形碰撞检测方式检测是否发生碰撞。
示例代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class Game extends JFrame implements KeyListener {
private final ImageIcon background = new ImageIcon("background.png");
private final ImageIcon mario = new ImageIcon("mario.png");
private final ImageIcon obstacle = new ImageIcon("obstacle.png");
private int marioX = 100;
private int marioY = 100;
public Game() {
setTitle("超级玛丽");
setSize(600, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
addKeyListener(this);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(background.getImage(), 0, 0, null);
g.drawImage(mario.getImage(), marioX, marioY, null);
g.drawImage(obstacle.getImage(), 200, 200, null);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP -> marioY -= 10;
case KeyEvent.VK_DOWN -> marioY += 10;
case KeyEvent.VK_LEFT -> marioX -= 10;
case KeyEvent.VK_RIGHT -> marioX += 10;
}
if (isCollided()) {
System.out.println("游戏结束");
}
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
private boolean isCollided() {
Rectangle marioRectangle = new Rectangle(marioX, marioY, mario.getIconWidth(), mario.getIconHeight());
Rectangle obstacleRectangle = new Rectangle(200, 200, obstacle.getIconWidth(), obstacle.getIconHeight());
return marioRectangle.intersects(obstacleRectangle);
}
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
}
在isCollided
方法中,我们用Rectangle
类创建了玩家角色和障碍物的矩形,使用intersects
方法判断两者是否相交。在keyPressed
方法中,如果检测到碰撞则输出游戏结束信息。
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