Java实现经典游戏超级玛丽的示例代码

Java实现经典游戏超级玛丽的完整攻略

Java是一门跨平台的编程语言,能够运行在不同操作系统与硬件平台上。本文将介绍使用Java实现经典游戏超级玛丽的详细攻略,希望能够帮助读者更好地学习Java编程。

1. 搭建游戏框架

首先,我们需要搭建游戏的框架。在Java中,可以使用Swing或JavaFX等GUI库来创建图形化界面。我们选择使用Swing来实现。

示例代码:

import javax.swing.*;

public class Game extends JFrame {
    public Game() {
        setTitle("超级玛丽");
        setSize(600, 400);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Game();
    }
}

这段代码创建了一个Java窗口,设置了窗口标题、大小、关闭操作、居中显示及可见性。

2. 加入游戏元素

接着,我们需要加入游戏元素,包括背景、角色、障碍物等。在本例中,我们使用图片来表示游戏元素,图片可以使用Java的自带类ImageIcon来加载。

示例代码:

import javax.swing.*;

public class Game extends JFrame {
    private final ImageIcon background = new ImageIcon("background.png");
    private final ImageIcon mario = new ImageIcon("mario.png");
    private final ImageIcon obstacle = new ImageIcon("obstacle.png");

    public Game() {
        setTitle("超级玛丽");
        setSize(600, 400);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(background.getImage(), 0, 0, null);
        g.drawImage(mario.getImage(), 100, 100, null);
        g.drawImage(obstacle.getImage(), 200, 200, null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Game();
    }
}

在这段代码中,我们加载了三张图片background.pngmario.pngobstacle.png,并在窗口中绘制了这三个元素。

3. 控制角色移动

接下来,我们想让玩家按下方向键时控制角色移动。Java中可以使用KeyListener类来监听键盘事件。在本例中,我们监听玩家按下方向键时修改角色的位置,并实时重新绘制窗口。

示例代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class Game extends JFrame implements KeyListener {
    private final ImageIcon background = new ImageIcon("background.png");
    private final ImageIcon mario = new ImageIcon("mario.png");
    private final ImageIcon obstacle = new ImageIcon("obstacle.png");
    private int marioX = 100;
    private int marioY = 100;

    public Game() {
        setTitle("超级玛丽");
        setSize(600, 400);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
        addKeyListener(this);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(background.getImage(), 0, 0, null);
        g.drawImage(mario.getImage(), marioX, marioY, null);
        g.drawImage(obstacle.getImage(), 200, 200, null);
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_UP -> marioY -= 10;
            case KeyEvent.VK_DOWN -> marioY += 10;
            case KeyEvent.VK_LEFT -> marioX -= 10;
            case KeyEvent.VK_RIGHT -> marioX += 10;
        }
        repaint();
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}

    public static void main(String[] args) {
        new Game();
    }
}

这段代码中,我们实现了KeyListener接口,重写了keyPressed方法,在玩家按下键盘时修改角色的位置。程序每次修改角色位置后调用repaint方法实时更新界面。

4. 检测碰撞

在游戏中,玩家角色与障碍物或其他游戏元素的碰撞检测是非常重要的。在本例中,我们使用简单的矩形碰撞检测方式检测是否发生碰撞。

示例代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class Game extends JFrame implements KeyListener {
    private final ImageIcon background = new ImageIcon("background.png");
    private final ImageIcon mario = new ImageIcon("mario.png");
    private final ImageIcon obstacle = new ImageIcon("obstacle.png");
    private int marioX = 100;
    private int marioY = 100;

    public Game() {
        setTitle("超级玛丽");
        setSize(600, 400);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
        addKeyListener(this);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(background.getImage(), 0, 0, null);
        g.drawImage(mario.getImage(), marioX, marioY, null);
        g.drawImage(obstacle.getImage(), 200, 200, null);
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_UP -> marioY -= 10;
            case KeyEvent.VK_DOWN -> marioY += 10;
            case KeyEvent.VK_LEFT -> marioX -= 10;
            case KeyEvent.VK_RIGHT -> marioX += 10;
        }
        if (isCollided()) {
            System.out.println("游戏结束");
        }
        repaint();
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}

    private boolean isCollided() {
        Rectangle marioRectangle = new Rectangle(marioX, marioY, mario.getIconWidth(), mario.getIconHeight());
        Rectangle obstacleRectangle = new Rectangle(200, 200, obstacle.getIconWidth(), obstacle.getIconHeight());
        return marioRectangle.intersects(obstacleRectangle);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Game();
    }
}

isCollided方法中,我们用Rectangle类创建了玩家角色和障碍物的矩形,使用intersects方法判断两者是否相交。在keyPressed方法中,如果检测到碰撞则输出游戏结束信息。

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