C#中的类继承详解

当我们在编写程序时,有时候会发现多个类中存在相似的功能或属性,这时候就可以用类继承来减少代码重复。本文将为大家详细讲解C#中的类继承。

一、什么是类继承?

类继承指的是将一个现有的类的功能、属性和方法作为基础,创建一个新的类来拓展或者重写这些基础特征的过程。在C#中,类之间的继承关系是通过关键字 :(冒号) 来表示,例如:

class Animal
{
    //...
}

class Dog : Animal
{
    //...
}

在上面的例子中,Dog 类继承了 Animal 类,可以使用 Animal 类中定义的属性和方法,同时也可以添加新的属性和方法。

二、如何实现类继承?

在 C# 中,使用 : 来表示类的继承关系,被继承的类称为父类或基类,继承它的类称为派生类或子类。子类可以继承父类中的 publicprotected 成员,但不能继承 private 成员,例如:

class Animal
{
    public string Name { get; set; }
    protected int Age { get; set; }
    private double Weight { get; set; }
}

class Dog : Animal
{
    public void Bark()
    {
        Console.WriteLine("Bark!");
    }
}

在上面的例子中,Dog 类可以访问 Animal 类的 public 属性 Nameprotected 属性 Age,但不能访问 private 属性 Weight

三、派生类如何调用父类的构造函数?

在 C# 中,派生类可以调用父类的构造函数来初始化父类的成员和属性。派生类的构造函数可以通过 base 关键字来调用父类的构造函数,例如:

class Animal
{
    public Animal(string name)
    {
        Name = name;
    }

    public string Name { get; set; }
}

class Dog : Animal
{
    public Dog(string name, int age) : base(name)
    {
        Age = age;
    }

    public int Age { get; set; }
}

在上面的例子中,Animal 类有一个带有一个参数的构造函数,而 Dog 类在继承 Animal 类的同时,还定义了自己的 Age 属性,并通过调用 base(name) 来初始化 Animal 类的 Name 属性。

四、如何重写父类的虚方法?

在 C# 中,可以在父类中使用 virtual 关键字来声明一个允许在子类中被重写的方法,而在子类中可以使用 override 关键字来重写这个方法。例如:

class Animal
{
    public virtual void Move()
    {
        Console.WriteLine("Animal is moving.");
    }
}

class Dog : Animal
{
    public override void Move()
    {
        Console.WriteLine("Dog is running.");
    }
}

在上面的例子中,Animal 类中定义了虚方法 MoveDog 类通过 override 关键字重写了这个方法,因此在调用 Dog.Move() 方法时会输出 Dog is running.

五、多态如何实现?

多态是面向对象编程中非常重要的一个概念,也是类继承的一种体现方式。多态可以允许子类的实例使用父类的变量来定义,从而实现动态绑定。例如:

class Animal
{
    public virtual void Move()
    {
        Console.WriteLine("Animal is moving.");
    }
}

class Dog : Animal
{
    public override void Move()
    {
        Console.WriteLine("Dog is running.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal animal = new Animal();
        Dog dog = new Dog();

        animal.Move();   // 输出:Animal is moving.
        dog.Move();      // 输出:Dog is running.

        Animal animal2 = new Dog();
        animal2.Move();  // 输出:Dog is running.
    }
}

在上面的例子中,Dog 类重写了 Animal 类的 Move 方法,且 Dog 继承自 Animal。在定义 Animal 类的实例变量时,可以将其指向 Dog 类的实例,而此时实际调用的方法是 Dog 中重写后的 Move 方法,从而实现了多态。

结论

以上就是 C# 中的类继承详解的完整攻略。通过继承,我们可以在不重复编写代码的情况下,拓展现有的类的功能和属性,提高程序代码的复用性和扩展性。同时,多态也是类继承的一种体现,能够为我们实现更灵活的编程。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#中的类继承详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • C#使用远程服务调用框架Apache Thrift

    使用远程服务调用框架Apache Thrift的完整攻略需要经过以下步骤: 步骤一:安装和配置Apache Thrift Apache Thrift可以在官网上下载,下载链接:https://thrift.apache.org/download 安装完毕后,需要配置环境变量。配置完成后,在命令行中输入thrift -version可以查看全局的Thrift版…

    C# 2023年6月1日
    00
  • .Net Core中自定义认证实现

    在ASP.NET Core中,可以使用自定义认证实现来实现自定义身份验证方案。在本攻略中,我们将介绍如何在ASP.NET Core中实现自定义认证实现。 步骤一:创建ASP.NET Core MVC项目 首先,需要创建一个ASP.NET Core MVC项目。可以使用以下命令在命令行中创建一个新的ASP.NET Core MVC项目: dotnet new …

    C# 2023年5月17日
    00
  • C# File.OpenRead(string path):以只读模式打开指定文件,并返回FileStream对象

    C#的File类是一个非常常用的类,提供了很多关于文件和文件夹操作的方法,其中之一就是OpenRead(string path)方法。 OpenRead(string path)方法的作用 OpenRead(string path)方法用于以只读方式打开指定路径下的文件,并返回该文件的FileStream对象,该对象用于读取文件内容。 OpenRead(st…

    C# 2023年4月19日
    00
  • C#中设计、使用Fluent API

    设计和使用Fluent API是C#的一个非常重要的特性,它可以极大地提升我们代码的可读性和可维护性。在本篇文章中,我将为大家详细讲解如何在C#中设计和使用Fluent API,并提供两个示例说明。 Fluent API是什么 Fluent API是一种使用方法链的API设计风格,它允许我们编写从上到下的代码,使得我们的逻辑更易于理解和调整。 与传统的API…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C# 如何规范的写 DEBUG 输出

    当我们在开发 C# 项目时,使用调试输出信息是非常重要的一个环节,它可以帮助我们调试代码,发现问题和错误。但是,在使用 DEBUG 输出信息时,我们也需要注意规范的写法,以免给项目的后续维护发布带来问题。 下面,让我们来详细讲解C#如何规范的写DEBUG输出的完整攻略。 1. 为 DEBUG 输出选择适当的方法 在 C# 中,有多种选择可供 DEBUG 输出…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#中async/await之线程上下文工作原理

    首先让我们来了解一下async/await在C#中的基本概念和原理。 什么是async/await? async/await是C#中异步编程的关键字,是一种改进了的异步编程模型。它基于任务(Task)和协程(Coroutine),通过简明的语法糖,使得异步编程变得更加易于理解和使用。 它的核心思想是将异步操作打包成一个任务(Task),在需要时使用await…

    C# 2023年6月6日
    00
  • 使用VS2019生成C#应用安装包的方法步骤

    下面是详细的攻略步骤。 使用VS2019生成C#应用安装包的方法步骤 1. 准备工作 在生成C#应用安装包前,我们需要先进行一些准备工作: 确认已经安装了Microsoft Visual Studio 2019。 确认已经创建了C#应用程序,并且应用能够正常地运行。 确认已经安装了Visual Studio Installer Projects扩展。如果还未…

    C# 2023年6月2日
    00
  • Unity使用ScrollRect制作翻页

    下面是使用ScrollRect制作翻页的完整攻略。 1. 准备工作 在使用ScrollRect制作翻页前,需要先准备两个物体: Content:承载所有的页面。 Page:单独的一页。 然后,需要将Page复制多次,并排列在Content中。排列好后,需要调整Content的大小,使其能够完整显示所有的Page。 2. 添加控制器 接下来,需要添加一个控制器…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部