VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法
如果你想在 Visual Studio Code 中使用 Debugger for Unity 插件进行 Unity 项目的调试,可以按照以下步骤操作。
第1步:下载与安装
首先,在 Visual Studio Code 中选择插件(Ctrl+Shift+X 或者 Cmd+Shift+X on macOS),搜索 unity debugger
,选择 Debugger for Unity,点击安装。
完成安装后,点击重载,确保插件已经生效。
第2步:打开 Unity Project
在 Unity 中打开需要调试的项目,并点击 File
-> Build Settings
,确保选中 Development Build
和 Script Debugging
选项。
第3步:打开项目
在 Visual Studio Code 中打开 Unity 项目目录,即可开始使用。所需要的所有文件夹和文件都应该对于工作区都是可见的。
第4步:启动调试
在调试侧边栏选择 Unity Debugger,点击“运行”,会自动在 Unity 中启动项目,并开启监听程序。
第5步:设置断点并调试
在 Unity 窗口中执行某些操作,此时断点应该会被触发。如果断点未被触发,就可能需要在 VS Code 中将断点移到更高的位置。
调试时按 F5 即可停止当前调试进程。
示例1:调试 Unity场景中的某个脚本
- 在 Visual Studio Code 中打开 Unity 项目目录;
- 选择 Unity Debugger 并点击“运行”;
- 在 Unity 场景中选择一个包含你想要调试的脚本的游戏对象;
- 在 VS Code 中打开该脚本文件,设置断点;
- 在 Unity 中运行场景,脚本中的断点会被触发,此时就可以在 VS Code 中进行调试。
示例2:调试 Unity编辑模式中的某个脚本
- 在 Visual Studio Code 中打开 Unity 项目目录;
- 选择 Unity Debugger 并点“运行“;
- 在 VS Code 中打开待调试的脚本文件,设置断点;
- 在 Unity 编辑模式下操作,脚本中的断点会被触发,此时就可以在 VS Code 中进行调试。
总的来说,使用 Debugger for Unity 插件进行 Unity 项目的调试是一个简单而又高效的方法,能够帮助 Unity 开发者快速定位和排除问题。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版) - Python技术站