C#实现五子棋游戏

C#实现五子棋游戏——完整攻略

1. 整体思路

五子棋游戏是一种基于棋盘的二人策略游戏,玩家需要在棋盘上交替落子,最先形成连续五个同色棋子的一方获胜。从整体上看,C#实现五子棋游戏需要实现如下基本功能:

  • 初始化游戏界面:包括生成棋盘、设置初始状态等。
  • 点击落子事件:点击棋盘上某个交叉点,将当前玩家的棋子落在该点上。
  • 判定胜负:每次落子后,需要判断当前状态是否已经结束游戏。
  • AI实现(可选):实现简单的人机对弈。
  • 悔棋、重新开始等功能:实现一系列辅助功能,提高游戏体验。

2. 初始化游戏界面

游戏界面是五子棋游戏的核心元素之一,也是实现游戏的第一步。因此,我们需要在C#中实现如下功能:

  • 生成棋盘:画出一个15*15的网格,每个交叉点表示一个棋盘位置。
  • 设置默认状态:将棋盘上所有位置的状态设为无子(空),并确定当前棋手为黑方(也可手动选择)。

该功能主要通过继承WPF框架中的Canvas类来实现,具体代码实现可参考如下示例:

// 生成空棋盘
private void InitCheckerboard()
{
    const int nBoardSize = 580; // 棋盘大小
    const int nPointWidth = 40; // 交叉点大小
    const int nOffset = (nBoardSize - nPointWidth * 14) / 2; // 棋盘左上角偏移量
    _checkerboard = new Checkerboard();
    for (int i = 0; i < 15; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 15; j++)
        {
            Ellipse ellipse = new Ellipse();
            ellipse.Width = nPointWidth;
            ellipse.Height = nPointWidth;
            _checkerboard.Positions[i, j].X = nOffset + nPointWidth * i;
            _checkerboard.Positions[i, j].Y = nOffset + nPointWidth * j;
            ellipse.SetValue(Canvas.LeftProperty, _checkerboard.Positions[i, j].X);
            ellipse.SetValue(Canvas.TopProperty, _checkerboard.Positions[i, j].Y);
            ellipse.Fill = Brushes.Black;
            ellipse.Tag = new ChessPiece(i, j, ChessPieceType.None);
            ellipse.MouseLeftButtonUp += Checkerboard_PointerPressed;
            _canvas.Children.Add(ellipse);
        }
    }
}

// 棋盘点击事件
private void Checkerboard_PointerPressed(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    Ellipse ellipse = sender as Ellipse;
    if (ellipse != null)
    {
        int row = _checkerboard.GetRow(ellipse);
        int col = _checkerboard.GetCol(ellipse);
        if (_checkerboard.Pieces[row, col].Type != ChessPieceType.None)
        {
            return;
        }

        // TODO: 落子、判断胜负等逻辑处理
    }
}

3. 点击落子事件

在整个五子棋游戏中,点击落子事件是最核心的功能之一。因此,在C#中实现该功能需要考虑多个方面,包括:

  • 判断当前落子位置是否可用(无棋子)
  • 对落子进行渲染(标注所属方)
  • 判断当前状态是否已经结束游戏

在C#中,可以通过继承Ellipse类实现棋子的显示和处理棋子状态。具体实现如下:

public class ChessPiece : Ellipse
{
    public ChessPiece(int row, int col, ChessPieceType type)
    {
        this.Row = row;
        this.Col = col;
        this.Type = type;
        this.Width = 30;
        this.Height = 30;
        this.Fill = type == ChessPieceType.Black ? Brushes.Black : Brushes.White;
        this.Tag = new Point(row, col);
    }

    public ChessPieceType Type { get; set; }

    public int Row { get; set; }

    public int Col { get; set; }
}

public enum ChessPieceType
{
    None = 0,
    Black = 1,
    White = 2
}

同时,在Checkerboard类中保存棋子的状态,包括位置和类型:

public class Checkerboard
{
    public ChessPiece[,] Pieces { get; private set; }

    public Point[,] Positions { get; private set; }

    public Checkerboard()
    {
        this.Pieces = new ChessPiece[15, 15];
        this.Positions = new Point[15, 15];

        for (var i = 0; i < 15; i++)
        {
            for (var j = 0; j < 15; j++)
            {
                this.Pieces[i, j] = new ChessPiece(i, j, ChessPieceType.None);
                this.Positions[i, j] = new Point();
            }
        }
    }

    // 返回指定控件处于哪一行
    public int GetRow(UIElement element)
    {
        double top = Canvas.GetTop(element);
        double size = element.RenderSize.Height;
        return (int)Math.Round((top - size / 2) / 40);
    }

    // 返回指定控件处于哪一列
    public int GetCol(UIElement element)
    {
        double left = Canvas.GetLeft(element);
        double size = element.RenderSize.Height;
        return (int)Math.Round((left - size / 2) / 40);
    }
}

4. 判定胜负

判断胜负是五子棋游戏的核心功能之一,也是实现游戏的难点。在C#中,可以通过逐步扫描棋盘上的所有棋子及其周围情况来判断胜负。

具体实现如下,通过两个循环,以每个棋子作为起点扫描其周围的八个方向(上下、左右、对角线),每次遇到连续的同色棋子,累计数量,最终如果数量达到5,就说明该玩家胜利:

public bool IsWinner(ChessPieceType type)
{
    for (var i = 0; i < 15; i++)
    {
        for (var j = 0; j < 15; j++)
        {
            var k = 1;

            // ------ 横向扫描 -----
            while (i + k < 15 && this.Pieces[i + k, j].Type == type) { k++; }
            if (k == 5) return true;

            // ------ 竖向扫描 -----
            k = 1;
            while (j + k < 15 && this.Pieces[i, j + k].Type == type) { k++; }
            if (k == 5) return true;

            // ------ 斜向扫描(左上-右下) -----
            k = 1;
            while (i + k < 15 && j + k < 15 && this.Pieces[i + k, j + k].Type == type) { k++; }
            if (k == 5) return true;

            // ------ 斜向扫描(左下-右上) -----
            k = 1;
            while (i + k < 15 && j - k >= 0 && this.Pieces[i + k, j - k].Type == type) { k++; }
            if (k == 5) return true;
        }
    }

    return false;
}

5. AI实现(可选)

在C#中,实现五子棋游戏的AI功能也是非常常见的需求,主要可实现以下功能:

  • 实现人机对弈:当玩家落子之后,AI需要选择最佳位置落子。
  • 实现难度设置:不同难度的AI可选择不同的搜索深度,提高AI的智能程度。

具体实现方式略有不同,主要是通过实现AI策略和评估函数来实现。这里我们给出一个简单的AI实现示例:

public class AIPlayer
{
    private readonly Checkerboard _checkerboard;
    private readonly ChessPieceType _type;
    private readonly int _level; // AI难度

    public AIPlayer(Checkerboard checkerboard, ChessPieceType type, int level = 1)
    {
        this._checkerboard = checkerboard;
        this._type = type;
        this._level = level;
    }

    // AI落子
    public ChessPiece MakeAMove()
    {
        // TODO: 实现AI落子逻辑
        return null;
    }

    // 计算落子得分
    private int GetScore(int i, int j)
    {
        int score = 0;
        // TODO: 计算位置(i,j)的得分
        return score;
    }

    // 评估当前状态
    private int Eval()
    {
        int score = 0;
        ChessPieceType otherType = this._type == ChessPieceType.Black ? ChessPieceType.White : ChessPieceType.Black;
        for (var i = 0; i < 15; i++)
        {
            for (var j = 0; j < 15; j++)
            {
                if (this._checkerboard.Pieces[i, j].Type == this._type)
                {
                    score += GetScore(i, j);
                }
                else if (this._checkerboard.Pieces[i, j].Type == otherType)
                {
                    score -= GetScore(i, j);
                }
            }
        }

        return score;
    }
}

6. 悔棋、重新开始等功能

悔棋、重新开始等功能是提高游戏体验的关键。在C#中,可以通过在游戏界面添加悔棋、重新开始等按钮来实现。点击按钮后,可以根据需要回退状态或重新开始。

// 悔棋
private void btnRegret_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // TODO: 实现悔棋功能
}

// 重新开始
private void btnRestart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // TODO: 实现重新开始功能
}

7. 总结

本篇文章概述了C#实现五子棋游戏的完整攻略,包括初始化游戏界面、点击落子事件、判定胜负、AI实现和悔棋、重新开始等功能。通过实践和实现,可以更深入地了解C#的应用场景和技巧,提高代码能力和实践课程水平。

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