UG怎么建模儿童玩具篮? UG玩具篮模型的制作方法

下面是关于UG怎么建模儿童玩具篮的完整攻略。

1. 准备

首先,需要明确制作模型的目的和需求,准备所需的草图、图片或模型参考。同时,需要确保自己已经掌握了UG软件的基本操作知识,熟悉主界面布局以及各项功能的使用方法。

2. 步骤

2.1 加载草图

打开草图,选择File -> Open命令将草图导入到模型中,同时将草图调整到合适的位置。点击Sketch 快捷工具栏,选择Create Sketch工具命令。在打开的create sketch窗口中在草图平面上创建圆弧(大头部)、直线(身体部)、圆弧(手拉框)、直线(拉框连接处)、圆弧(整体边缘)等几何图形。

2.2 构建3D模型

选择Extrude 提升命令,对每个截面都进行提升操作,生成一系列3D几何体。将每个几何体合并,创建长方体身体和圆形头部。再用Loft命令将头部与身体顺畅地连接起来。

2.3 创建篮子手拉框和轮子

创建手拉框时,可以通过草图和revolve(旋转)命令来创建一个筒形物体,并使用shell(空洞)命令将其空心化。然后,用草图和sweep(横截面拉伸)命令来制作出轮子。

2.4 创建篮子的拉绳和结

手拉框与篮子在上面通过拉绳连接,在3D模型中可以通过曲面建模命令来实现。通过创建曲线并通过revolve命令旋转,可以生成结,然后将其放置在适当的位置。

2.5 完善篮子细节

通过用边角倒角命令、切掉多余的部分来完善篮子的细节。

3. 结论

以上就是UG怎么建模儿童玩具篮的攻略,根据实际情况,可以适当地调整和修改步骤。希望这篇攻略能够对UG的学习和实践有所帮助。

附:示例说明

示例一:篮子边缘部分创建

在Sketch中,使用绘制圆弧命令和直线命令来绘制出篮子的边缘。边缘的最终形态是个有四个拐角的平面,对于这种几何形状,我们可以使用Blend边的工具来创建。首先,选择边缘的两个拐角作为控制点,再通过Blend边的工具将两个边缘联接起来。

示例二:篮子细节

在完成篮子的主体建模之后要注意对细节进行处理,例如加入滑动门和细节倒角,这不仅可以增强篮子的美观性,还能为之后的相应流程留出足够的空间。同时,这些细节的处理也能提升篮子的实用性和可靠性,让篮子更加耐用,使用起来更加方便。

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