基于C语言实现井字棋游戏攻略
1. 游戏规则
井字棋游戏是经典的两人对战游戏,游戏规则如下:
- 游戏棋盘大小为3x3的方格;
- 游戏开始时,棋盘为空,一方执X棋子,另一方执O棋子;
- 玩家轮流下棋,每次只能下一个棋子,只能下在空格上;
- 下棋的玩家若在一个横排、竖排或对角线上连续下满三个自己的棋子,则游戏结束,其为胜者;
- 若棋盘填满且没有任何连续三个相同的棋子,则游戏平局。
2. 实现步骤
2.1. 初始化棋盘
棋盘初始化函数示例:
// 定义棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3
// 初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
在程序开始之前,需要先初始化棋盘,将其全部设置为空格符。可以通过定义宏来控制棋盘大小,方便后续使用。
2.2. 打印棋盘
棋盘打印函数示例:
// 打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]); // 为了属性美观,添加空格
if (j < col - 1) {
printf("|"); // 打印竖线分割棋格
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
printf("---|---|---\n"); // 打印横线分割棋格
}
}
}
这个函数用于在屏幕上输出当前的棋局。打印时需要注意分割线的处理。
2.3. 判断胜利条件
判断胜利条件函数示例:
// 判断是否有一方胜利
char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
char ret = ' '; // 初始化为空格
// 判断行是否有连续三个相同的棋子
for (i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&
board[i][0] != ' ') {
ret = board[i][0];
return ret;
}
}
// 判断列是否有连续三个相同的棋子
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] &&
board[0][j] != ' ') {
ret = board[0][j];
return ret;
}
}
// 判断对角线是否有连续三个相同的棋子
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&
board[0][0] != ' ') {
ret = board[0][0];
return ret;
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] &&
board[2][0] != ' ') {
ret = board[2][0];
return ret;
}
// 判断平局
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return ret;
}
}
}
ret = 'T'; // T表示平局
return ret;
}
棋局每次下完棋之后需要判断是否出现胜负或平局的情况。这个函数用于判断当前棋局状态,返回胜利者的棋子类型或平局。
2.4. 下棋
下棋函数示例:
// 下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1) {
printf("请输入坐标(如:2 1):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { // 判断坐标合法性
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { // 判断此处是否为空格
board[x - 1][y - 1] = 'X'; // 下X棋子
break;
} else {
printf("此处已有棋子,请重新输入\n");
}
} else {
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
下棋函数主要用于处理玩家的下棋操作。这里只展示了处理X棋子的代码,O棋子的处理基本相同。在下棋前需要校验玩家输入的坐标是否合法,以及此处是否还未下棋子。
2.5. 游戏主循环
游戏主循环函数示例:
// 游戏主循环
void game_loop(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
char winner = ' ';
while (1) {
print_board(board, row, col);
if (i % 2 == 0) {
printf("请玩家1输入下棋坐标\n");
player_move(board, row, col);
} else {
printf("请玩家2输入下棋坐标\n");
player_move(board, row, col);
}
winner = check_win(board, row, col);
if (winner == 'X') {
printf("玩家1胜利!\n");
break;
} else if (winner == 'O') {
printf("玩家2胜利!\n");
break;
} else if (winner == 'T') {
printf("游戏平局!\n");
break;
}
i++;
}
return;
}
游戏主循环包含以下操作:
- 打印当前棋局;
- 根据是玩家1还是玩家2的轮次,提示玩家输入下棋坐标;
- 判断当前是否已决出胜负或平局;
- 进入下一轮判断。
2.6. 程序入口
程序入口示例:
int main()
{
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL); // 初始化棋盘
game_loop(board, ROW, COL); // 游戏主循环
return 0;
}
最后在程序入口处初始化棋盘并开始游戏循环。
3. 示例
以下是对应某次游戏的全部输出:
| |
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X |
_____|_____|_____
| |
|O |
| |
请玩家1输入下棋坐标
请输入坐标(如:2 1):2 1
| |
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X |
_____|_____|_____
| |
X |O |
| |
请玩家2输入下棋坐标
请输入坐标(如:2 1):3 1
| |
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X |
_____|_____|_____
| |
X |O |X
| |
请玩家1输入下棋坐标
请输入坐标(如:2 1):1 3
| |X
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X |
_____|_____|_____
| |
X |O |X
| |
请玩家2输入下棋坐标
请输入坐标(如:2 1):2 2
| |X
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X O |
_____|_____|_____
| |
X |O |X
| |
请玩家1输入下棋坐标
请输入坐标(如:2 1):1 2
|X |X
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X O |
_____|_____|_____
| |
X |O |X
| |
请玩家2输入下棋坐标
请输入坐标(如:2 1):2 3
|X |X
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X O |O
_____|_____|_____
| |
X |O |X
| |
请玩家1输入下棋坐标
请输入坐标(如:2 1):1 1
O |X |X
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X O |O
_____|_____|_____
| |
X |O |X
| |
请玩家2输入下棋坐标
请输入坐标(如:2 1):3 3
O |X |X
X | |O
_____|_____|_____
| |
|X O |O
_____|_____|_____
| |
X |O |X O
| |
玩家2胜利!
这个例子展示了一次游戏的全部过程。玩家1使用X棋子,玩家2使用O棋子,最终玩家2在下棋坐标3 3
处连成三个相同棋子胜利。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:基于C语言实现井字棋游戏 - Python技术站