下面给出 C 语言版五子棋游戏的实现代码的完整攻略,包括代码实现过程、技术要点和示例说明。
1. 思路梳理
实现五子棋游戏的代码实现思路如下:
- 创建游戏窗口,并设置窗口大小;
- 绘制游戏地图(棋盘);
- 实现鼠标交互功能,即用户点击某个格子时向这个格子上放置相应的棋子;
- 判断游戏是否结束,即判断某个玩家是否连成了 5 颗棋子;
- 实现悔棋功能;
- 实现人机对战功能。
2. 技术要点
五子棋游戏的实现代码中需要用到以下技术要点:
- C 语言的基本语法;
- C 语言操作图形界面的库函数:graphics.h;
- 判断鼠标点击的位置是否在某个格子内的算法;
- 判断是否胜利的算法;
- 悔棋功能的实现;
- 人机对战功能的实现。
3. 示例说明
下面给出两个示例说明:
示例 1: 绘制游戏地图
绘制游戏地图即绘制一个棋盘,有 15 行、15 列的格子,以及横纵坐标的文字标注。
void DrawMap()
{
int i, j;
int x1, y1, x2, y2;
// 清空屏幕
cleardevice();
// 绘制格子线条和文字
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
x1 = MARGIN + BLOCK_SIZE / 2; // 纵坐标
y1 = MARGIN + BLOCK_SIZE / 2 + i * BLOCK_SIZE; // 横坐标
x2 = MARGIN + BLOCK_SIZE / 2 + (COL-1) * BLOCK_SIZE; // 纵坐标
y2 = MARGIN + BLOCK_SIZE / 2 + i * BLOCK_SIZE; // 横坐标
line(x1, y1, x2, y2); // 绘制横线
outtextxy(MARGIN / 2, y1, RowTitle[i]); // 绘制纵坐标文字
x1 = MARGIN + BLOCK_SIZE / 2 + i * BLOCK_SIZE; // 纵坐标
y1 = MARGIN + BLOCK_SIZE / 2; // 横坐标
x2 = MARGIN + BLOCK_SIZE / 2 + i * BLOCK_SIZE; // 纵坐标
y2 = MARGIN + BLOCK_SIZE / 2 + (ROW-1) * BLOCK_SIZE; // 横坐标
line(x1, y1, x2, y2); // 绘制纵线
outtextxy(x1, MARGIN / 2, ColumnTitle[i]); // 绘制横坐标文字
}
// 绘制标志点
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
fillellipse(MARGIN + BLOCK_SIZE / 2 + (COL-1) / 2 * BLOCK_SIZE,
MARGIN + BLOCK_SIZE / 2 + (ROW-1) / 2 * BLOCK_SIZE,
4, 4);
}
示例 2:实现悔棋功能
悔棋功能即可以撤销上次下的棋子。需要在存储每个格子状态的数据中,记录玩家下棋的顺序。在撤销棋子时,将最后一个下的棋子状态清空。
void UnDo()
{
if (CursorStack.top == 0)
return; // 栈空认为不可悔棋
int x = CursorStack.stack[CursorStack.top-1].x;
int y = CursorStack.stack[CursorStack.top-1].y;
chessData[x][y] = EMPTY; // 清空该点状态
CursorStack.top--; // 出栈
// 绘制该点周围的格子
DrawBlock(Point2Rect(Point(x, y)), BlockLineColor);
// 如果AI下一步棋在出栈的位置,则清空备选位置,强制重新计算
AI.removePoint(Point(x, y));
// 悔棋后双方玩家可以再次操作
currentPlayer = (currentPlayer == BLACK ? WHITE : BLACK);
}
以上就是实现 C 语言版五子棋游戏的完整攻略。当然,还有其他很多细节需要考虑,比如处理鼠标点击的逻辑、判断胜利的算法、实现玩家与AI的对战等,这些代码细节可以参考完整的五子棋游戏代码实现。
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