基于C语言实现简易扫雷游戏攻略
介绍
扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,最早由微软公司开发,并已成为Windows操作系统默认自带的游戏之一。在扫雷游戏中,玩家需要找出所有雷所在的方格,并将它们标记出来,但不能点到任何一枚雷。本文将介绍如何基于C语言实现简易扫雷游戏。
准备工作
在开始编写游戏程序之前,需要了解以下几点:
-
游戏界面:使用C语言和控制台编写扫雷游戏的界面,可以考虑使用
#
、.
等字符来绘制游戏面板。 -
游戏规则:玩家通过键盘输入来控制光标的移动,敲击空格键实现点击操作,敲击
F
键实现标记雷。 -
游戏逻辑:游戏中需要实现多个函数,比如生成雷、显示地图、计算周围雷的数量等,具体函数实现可参考下文示例。
编写示例代码
示例1:生成地图(createBoard)
int* createBoard(int row, int column, int numMines) {
// 初始化地图
int* board = (int*)malloc(row * column * sizeof(int));
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < column; j++) {
board[i * column + j] = 10; // 未被翻开
}
}
// 布雷
srand((unsigned int)time(NULL));
int mineCnt = 0;
while (mineCnt < numMines) {
int index = rand() % (row * column);
if (board[index] != 9) { // 未被设置为地雷
board[index] = 9; // 布雷
mineCnt++;
}
}
// 计算数字格
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < column; j++) {
if (board[i * column + j] != 9) { // 不是地雷
int count = 0;
// 计算周围8个方格中地雷的数量
if (i > 0 && j > 0 && board[(i - 1) * column + j - 1] == 9) count++;
if (i > 0 && board[(i - 1) * column + j] == 9) count++;
if (i > 0 && j < column - 1 && board[(i - 1) * column + j + 1] == 9) count++;
if (j > 0 && board[i * column + j - 1] == 9) count++;
if (j < column - 1 && board[i * column + j + 1] == 9) count++;
if (i < row - 1 && j > 0 && board[(i + 1) * column + j - 1] == 9) count++;
if (i < row - 1 && board[(i + 1) * column + j] == 9) count++;
if (i < row - 1 && j < column - 1 && board[(i + 1) * column + j + 1] == 9) count++;
board[i * column + j] = count; // 填入数字
}
}
}
return board;
}
示例2:游戏主循环(mainLoop)
int mainLoop(int* board, int row, int column, int numMines) {
int uncoveredCount = 0; // 已经翻开的方块数量
while (uncoveredCount < row * column - numMines) { // 翻开所有非地雷方块
displayBoard(board, row, column);
printf("Commands: WASD to move, SPACE to reveal, F to flag\n");
// 获取键盘输入
char c = getch();
int curRow, curColumn;
getCursorPos(&curRow, &curColumn);
// 处理输入
if (c == 'q') {
return -1; // 退出游戏
} else if (c == 'w' && curRow > 0) {
cursorUp();
} else if (c == 'a' && curColumn > 0) {
cursorLeft();
} else if (c == 's' && curRow < row - 1) {
cursorDown();
} else if (c == 'd' && curColumn < column - 1) {
cursorRight();
} else if (c == ' ') {
int index = curRow * column + curColumn;
if (board[index] == 9) {
return 0; // 踩到地雷,游戏失败
}
if (board[index] == 10) { // 尚未翻开
uncover(board, row, column, curRow, curColumn, &uncoveredCount);
}
} else if (c == 'f') {
int index = curRow * column + curColumn;
if (board[index] >= 10) { // 尚未翻开的方块才能标记地雷
if (board[index] == 9) {
board[index] = -1; // 标记为雷
} else {
board[index] = 9; // 取消标记
}
}
}
}
return 1; // 翻开所有非地雷方块,游戏胜利
}
总结
通过以上两个示例代码,我们实现了生成扫雷地图和游戏主循环的功能。在编写完整的扫雷游戏程序时还需实现其他函数,如显示地图、翻开方块、标记雷等,读者可参考本文示例代码进行实现,欢迎拓展创新。
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