基于C语言实现简易扫雷游戏

基于C语言实现简易扫雷游戏攻略

介绍

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,最早由微软公司开发,并已成为Windows操作系统默认自带的游戏之一。在扫雷游戏中,玩家需要找出所有雷所在的方格,并将它们标记出来,但不能点到任何一枚雷。本文将介绍如何基于C语言实现简易扫雷游戏。

准备工作

在开始编写游戏程序之前,需要了解以下几点:

  1. 游戏界面:使用C语言和控制台编写扫雷游戏的界面,可以考虑使用#.等字符来绘制游戏面板。

  2. 游戏规则:玩家通过键盘输入来控制光标的移动,敲击空格键实现点击操作,敲击F键实现标记雷。

  3. 游戏逻辑:游戏中需要实现多个函数,比如生成雷、显示地图、计算周围雷的数量等,具体函数实现可参考下文示例。

编写示例代码

示例1:生成地图(createBoard)

int* createBoard(int row, int column, int numMines) {
    // 初始化地图
    int* board = (int*)malloc(row * column * sizeof(int));
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++) {
        for (j = 0; j < column; j++) {
            board[i * column + j] = 10; // 未被翻开
        }
    }
    // 布雷
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int mineCnt = 0;
    while (mineCnt < numMines) {
        int index = rand() % (row * column);
        if (board[index] != 9) { // 未被设置为地雷
            board[index] = 9; // 布雷
            mineCnt++;
        }
    }
    // 计算数字格
    for (i = 0; i < row; i++) {
        for (j = 0; j < column; j++) {
            if (board[i * column + j] != 9) { // 不是地雷
                int count = 0;
                // 计算周围8个方格中地雷的数量
                if (i > 0 && j > 0 && board[(i - 1) * column + j - 1] == 9) count++;
                if (i > 0 && board[(i - 1) * column + j] == 9) count++;
                if (i > 0 && j < column - 1 && board[(i - 1) * column + j + 1] == 9) count++;
                if (j > 0 && board[i * column + j - 1] == 9) count++;
                if (j < column - 1 && board[i * column + j + 1] == 9) count++;
                if (i < row - 1 && j > 0 && board[(i + 1) * column + j - 1] == 9) count++;
                if (i < row - 1 && board[(i + 1) * column + j] == 9) count++;
                if (i < row - 1 && j < column - 1 && board[(i + 1) * column + j + 1] == 9) count++;
                board[i * column + j] = count; // 填入数字
            }
        }
    }
    return board;
}

示例2:游戏主循环(mainLoop)

int mainLoop(int* board, int row, int column, int numMines) {
    int uncoveredCount = 0; // 已经翻开的方块数量
    while (uncoveredCount < row * column - numMines) { // 翻开所有非地雷方块
        displayBoard(board, row, column);
        printf("Commands: WASD to move, SPACE to reveal, F to flag\n");
        // 获取键盘输入
        char c = getch();
        int curRow, curColumn;
        getCursorPos(&curRow, &curColumn);
        // 处理输入
        if (c == 'q') {
            return -1; // 退出游戏
        } else if (c == 'w' && curRow > 0) {
            cursorUp();
        } else if (c == 'a' && curColumn > 0) {
            cursorLeft();
        } else if (c == 's' && curRow < row - 1) {
            cursorDown();
        } else if (c == 'd' && curColumn < column - 1) {
            cursorRight();
        } else if (c == ' ') {
            int index = curRow * column + curColumn;
            if (board[index] == 9) {
                return 0; // 踩到地雷,游戏失败
            }
            if (board[index] == 10) { // 尚未翻开
                uncover(board, row, column, curRow, curColumn, &uncoveredCount);
            }
        } else if (c == 'f') {
            int index = curRow * column + curColumn;
            if (board[index] >= 10) { // 尚未翻开的方块才能标记地雷
                if (board[index] == 9) {
                    board[index] = -1; // 标记为雷
                } else {
                    board[index] = 9; // 取消标记
                }
            }
        }
    }
    return 1; // 翻开所有非地雷方块,游戏胜利
}

总结

通过以上两个示例代码,我们实现了生成扫雷地图和游戏主循环的功能。在编写完整的扫雷游戏程序时还需实现其他函数,如显示地图、翻开方块、标记雷等,读者可参考本文示例代码进行实现,欢迎拓展创新。

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