一、UnityZXing简介
UnityZXing是一个为Unity3D提供二维码扫描识别和生成的插件。它使用Google ZXing库实现了对二维码的快速识别和生成,可以在Unity项目中轻松地添加二维码功能。
二、UnityZXing的安装
- 打开Unity工程,在Assets菜单中选择“Import Package” -> “Custom Package”;
- 选择安装包,点击选择;
- 在弹出窗口中勾选要安装的文件,点击“Import”;
- 等待Unity导入并处理所有文件。
三、生成二维码
- 创建一个空的GameObject,并为其添加一个脚本;
- 编写如下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;
public class QRCodeGenerator : MonoBehaviour
{
public int qrCodeSize = 256;
public Image qrCodeImage;
void Start()
{
string textToEncode = "https://www.example.com";
// Generate QR code:
Texture2D qrCodeTexture = GenerateQRCode(textToEncode, qrCodeSize, qrCodeSize);
// Display QR code:
qrCodeImage.sprite = Sprite.Create(qrCodeTexture, new Rect(0, 0, qrCodeSize, qrCodeSize), new Vector2(.5f, .5f));
}
private Texture2D GenerateQRCode(string content, int width, int height)
{
BarcodeWriter barcodeWriter = new BarcodeWriter
{
Format = BarcodeFormat.QR_CODE,
Options = new QrCodeEncodingOptions
{
Height = height,
Width = width,
Margin = 0
}
};
Texture2D qrCodeTexture = new Texture2D(width, height);
Color32[] pixels = barcodeWriter.Write(content);
qrCodeTexture.SetPixels32(pixels);
qrCodeTexture.Apply();
return qrCodeTexture;
}
}
代码解释:
qrCodeSize
: 生成的二维码图片的尺寸;qrCodeImage
: 用于显示生成的二维码的Image组件;textToEncode
: 要生成的二维码所代表的内容,这里使用了一个示例URL地址;GenerateQRCode()
: 生成QR码的方法,返回Texture2D对象。
四、扫描二维码
- 创建一个空的GameObject,并为其添加一个脚本;
- 编写如下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
public class QRCodeScanner : MonoBehaviour
{
public RawImage cameraView;
public Text scanResultText;
public AspectRatioFitter aspectFitter;
public int scanRate = 1;
private BarcodeReader barcodeReader;
private WebCamTexture webCamTexture;
private Rect screenRect;
private float nextScanTime;
void Start()
{
screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
barcodeReader = new BarcodeReader();
webCamTexture = new WebCamTexture();
cameraView.texture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
nextScanTime = Time.time;
}
void Update()
{
if (Time.time > nextScanTime && webCamTexture.isPlaying && barcodeReader != null)
{
screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Result result = barcodeReader.Decode(webCamTexture.GetPixels32(), webCamTexture.width, webCamTexture.height);
if (result != null)
{
nextScanTime = Time.time + scanRate;
scanResultText.text = result.Text;
Debug.Log(result.Text);
}
}
}
}
代码解释:
cameraView
: 用于显示摄像头捕捉到的图像的RawImage组件;scanResultText
: 用于显示识别出的二维码内容的Text组件;aspectFitter
: RawImage组件用于自适应调整比例;scanRate
: 扫描速率(多久扫描一次),默认为1秒;barcodeReader
: 用于解码二维码的BarcodeReader对象;webCamTexture
: 摄像头捕捉到的图像;screenRect
: 摄像头捕捉到的图像要显示的区域;Start()
: 声明摄像头捕捉到的图像的配置,打开摄像头并显示图像;Update()
: 每间隔scanRate
的时间,解码图像中的二维码,如果成功解码,就会将得到的二维码字符串显示在scanResultText
中。
示例说明:
-
在生成二维码的示例中,我们新建了一个GameObject,为其添加了一个脚本。在脚本中声明了一个变量,用于记录二维码图片的尺寸,以及一个Image组件,用于显示生成的二维码图片。在
Start()
函数中,为textToEncode
赋予了一个URL地址的字符串,并调用了GenerateQRCode()
方法来生成二维码图片。最后,使用qrCodeImage.sprite
设置了Image组件的显示。 -
在扫描二维码的示例中,我们也新建了一个GameObject,为其添加了一个脚本。在脚本中声明了若干变量,其中最重要的是
barcodeReader
和webCamTexture
两个对象。在Start()
函数中,为webCamTexture
赋予了摄像头的配置,并开始捕捉图像。在Update()
函数中,使用了barcodeReader
来解码捕捉到的图像中的二维码,并在解码成功后显示了得到的字符串。
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