unityZXing二维码的生成与扫描

一、UnityZXing简介

UnityZXing是一个为Unity3D提供二维码扫描识别和生成的插件。它使用Google ZXing库实现了对二维码的快速识别和生成,可以在Unity项目中轻松地添加二维码功能。

二、UnityZXing的安装

  1. 打开Unity工程,在Assets菜单中选择“Import Package” -> “Custom Package”;
  2. 选择安装包,点击选择;
  3. 在弹出窗口中勾选要安装的文件,点击“Import”;
  4. 等待Unity导入并处理所有文件。

三、生成二维码

  1. 创建一个空的GameObject,并为其添加一个脚本;
  2. 编写如下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;

public class QRCodeGenerator : MonoBehaviour
{
    public int qrCodeSize = 256;
    public Image qrCodeImage;

    void Start()
    {
        string textToEncode = "https://www.example.com";

        // Generate QR code:
        Texture2D qrCodeTexture = GenerateQRCode(textToEncode, qrCodeSize, qrCodeSize); 

        // Display QR code:
        qrCodeImage.sprite = Sprite.Create(qrCodeTexture, new Rect(0, 0, qrCodeSize, qrCodeSize), new Vector2(.5f, .5f));
    }

    private Texture2D GenerateQRCode(string content, int width, int height)
    {
        BarcodeWriter barcodeWriter = new BarcodeWriter
        {
            Format = BarcodeFormat.QR_CODE,
            Options = new QrCodeEncodingOptions
            {
                Height = height,
                Width = width,
                Margin = 0
            }
        };
        Texture2D qrCodeTexture = new Texture2D(width, height);
        Color32[] pixels = barcodeWriter.Write(content);
        qrCodeTexture.SetPixels32(pixels);
        qrCodeTexture.Apply();

        return qrCodeTexture;
    }
}

代码解释:

  • qrCodeSize: 生成的二维码图片的尺寸;
  • qrCodeImage: 用于显示生成的二维码的Image组件;
  • textToEncode: 要生成的二维码所代表的内容,这里使用了一个示例URL地址;
  • GenerateQRCode(): 生成QR码的方法,返回Texture2D对象。

四、扫描二维码

  1. 创建一个空的GameObject,并为其添加一个脚本;
  2. 编写如下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;

public class QRCodeScanner : MonoBehaviour
{
    public RawImage cameraView;
    public Text scanResultText;
    public AspectRatioFitter aspectFitter;
    public int scanRate = 1;
    private BarcodeReader barcodeReader;
    private WebCamTexture webCamTexture;
    private Rect screenRect;
    private float nextScanTime;

    void Start()
    {
        screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
        barcodeReader = new BarcodeReader();
        webCamTexture = new WebCamTexture();
        cameraView.texture = webCamTexture;
        webCamTexture.Play();
        nextScanTime = Time.time;
    }

    void Update()
    {
        if (Time.time > nextScanTime && webCamTexture.isPlaying && barcodeReader != null)
        {
            screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
            Result result = barcodeReader.Decode(webCamTexture.GetPixels32(), webCamTexture.width, webCamTexture.height);
            if (result != null)
            {
                nextScanTime = Time.time + scanRate;
                scanResultText.text = result.Text;
                Debug.Log(result.Text);
            }
        }
    }
}

代码解释:

  • cameraView: 用于显示摄像头捕捉到的图像的RawImage组件;
  • scanResultText: 用于显示识别出的二维码内容的Text组件;
  • aspectFitter: RawImage组件用于自适应调整比例;
  • scanRate: 扫描速率(多久扫描一次),默认为1秒;
  • barcodeReader: 用于解码二维码的BarcodeReader对象;
  • webCamTexture: 摄像头捕捉到的图像;
  • screenRect: 摄像头捕捉到的图像要显示的区域;
  • Start(): 声明摄像头捕捉到的图像的配置,打开摄像头并显示图像;
  • Update(): 每间隔scanRate的时间,解码图像中的二维码,如果成功解码,就会将得到的二维码字符串显示在scanResultText中。

示例说明:

  1. 在生成二维码的示例中,我们新建了一个GameObject,为其添加了一个脚本。在脚本中声明了一个变量,用于记录二维码图片的尺寸,以及一个Image组件,用于显示生成的二维码图片。在Start()函数中,为textToEncode赋予了一个URL地址的字符串,并调用了GenerateQRCode()方法来生成二维码图片。最后,使用qrCodeImage.sprite设置了Image组件的显示。

  2. 在扫描二维码的示例中,我们也新建了一个GameObject,为其添加了一个脚本。在脚本中声明了若干变量,其中最重要的是barcodeReaderwebCamTexture两个对象。在Start()函数中,为webCamTexture赋予了摄像头的配置,并开始捕捉图像。在Update()函数中,使用了barcodeReader来解码捕捉到的图像中的二维码,并在解码成功后显示了得到的字符串。

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