下面是关于C语言贪吃蛇经典小游戏的完整攻略:
1.主要规则
在贪吃蛇游戏中,玩家需要通过操纵蛇将食物吃掉来增加自身得分,同时要避免蛇头碰到墙壁或者自己的身体,否则游戏失败。在游戏过程中,蛇头碰到界面的边缘将会被传送至对面的边缘。游戏结束后会显示玩家得分及重新开始游戏选项。
2.游戏操作
- 通过键盘的方向键控制蛇的移动,W键向上,A键向左,S键向下,D键向右;
- 按下空格键暂停游戏,再次按下继续游戏;
- 按下ESC键退出游戏;
- 在游戏结束后,按下回车键重新开始游戏。
3.游戏实现过程
3.1 食物的生成
在开始游戏后,我们需要在随机位置生成食物,当蛇吃掉食物后,再在其他位置生成新的食物。
srand(time(0));
food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;//WIDTH为游戏窗口的宽度,食物不在窗口边缘
food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;//HEIGHT为游戏窗口的高度,食物不在窗口边缘
3.2 蛇的移动
蛇的移动就是不断地在蛇头的方向上移动一格,并在移动过程中判断是否碰到了食物或者墙壁或者自己的身体。此外,在蛇吃掉食物并且需要增加身体的时候,我们需要将新的身体加在蛇尾后面,并且更新蛇的长度。
void move()
{
//新蛇头位置
int newHeadX = snake[0].x + dx[dir];
int newHeadY = snake[0].y + dy[dir];
//判断是否撞到墙壁或者自己的身体
if (newHeadX == 0 || newHeadY == 0 || newHeadX == WIDTH - 1 || newHeadY == HEIGHT - 1)
gameOver();
for (int i = 1; i < length; i++)
{
if (snake[i].x == newHeadX && snake[i].y == newHeadY)
gameOver();
}
//判断是否吃到了食物
if (food.x == newHeadX && food.y == newHeadY)
{
//更新蛇的长度
length++;
//在蛇尾部添加新的身体
snake[length - 1].x = snake[length - 2].x;//新身体的x位置和蛇尾的x位置一致
snake[length - 1].y = snake[length - 2].y - 1;//新身体的y位置在蛇尾的上方
//在新的位置生成食物
spawnFood();
//更新得分
score += SCORE_STEP;
}
else
{
//删除蛇尾,将身体向前移动一格
for (int i = 0; i < length - 1; i++)
{
snake[i].x = snake[i + 1].x;
snake[i].y = snake[i + 1].y;
}
//更新蛇头位置
snake[length - 1].x = newHeadX;
snake[length - 1].y = newHeadY;
}
}
3.3 游戏结束
当蛇撞到墙壁或者自己的身体时,游戏结束,弹出消息框提示玩家得分,同时暂停游戏。
void gameOver()
{
isPlaying = false;
showMessageBox("Game over! Your score is: %d\nPress Enter to start a new game.", score);
}
4.示例说明
4.1 食物的生成
srand(time(0));
food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;//假设WIDTH为30,那么生成的x值在1-28之间
food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;//假设HEIGHT为20,那么生成的y值在1-18之间
4.2 蛇的移动
//假设蛇头的方向为向右
int newHeadX = snake[0].x + dx[dir];//假设蛇头的x值为5,新蛇头的x值为6
int newHeadY = snake[0].y + dy[dir];//假设蛇头的y值为10,新蛇头的y值为10
//判断是否撞到墙壁或者自己的身体
if (newHeadX == 0 || newHeadY == 0 || newHeadX == WIDTH - 1 || newHeadY == HEIGHT - 1)
gameOver();
for (int i = 1; i < length; i++)
{
if (snake[i].x == newHeadX && snake[i].y == newHeadY)
gameOver();
}
//判断是否吃到了食物
if (food.x == newHeadX && food.y == newHeadY)
{
//更新蛇的长度
length++;
//在蛇尾部添加新的身体
snake[length - 1].x = snake[length - 2].x;//新身体的x位置和蛇尾的x位置一致
snake[length - 1].y = snake[length - 2].y - 1;//新身体的y位置在蛇尾的上方
//在新的位置生成食物
spawnFood();
//更新得分
score += SCORE_STEP;
}
else
{
//删除蛇尾,将身体向前移动一格
for (int i = 0; i < length - 1; i++)
{
snake[i].x = snake[i + 1].x;
snake[i].y = snake[i + 1].y;
}
//更新蛇头位置
snake[length - 1].x = newHeadX;
snake[length - 1].y = newHeadY;
}
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