该攻略主要涉及到以下几个方面:
- 建立Socket服务器
- 接收客户端连接
- 处理客户端消息
- 向客户端发送消息
建立Socket服务器
要建立Socket服务器,我们需要创建一个Socket对象,并绑定一个本地IP和端口号。代码如下:
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8000);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);
接收客户端连接
使用上面的代码建立Socket服务器后,我们需要接收客户端的连接。可以使用一个循环来不断监听连接请求。
serverSocket.Listen(10);
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
// 在这里处理客户端请求
}
处理客户端消息
接收到客户端连接后,我们需要处理客户端发送来的消息。这需要使用异步的方式处理客户端请求,以免阻塞主线程。
byte[] buffer = new byte[1024];
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), clientSocket);
其中,ReceiveCallback
是回调函数,用来处理客户端消息。在这个函数中,我们需要解析消息并执行相应的操作。
向客户端发送消息
处理完客户端消息后,我们需要将响应消息发送给客户端。
byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseMessage);
clientSocket.BeginSend(responseBytes, 0, responseBytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallback), clientSocket);
其中,SendCallback
是发送消息后的回调函数。
至此,我们已经完成了基本的Socket服务器与客户端的通信逻辑。为了实现一个简单的聊天系统,我们还需要处理多个客户端的连接和消息收发。
以下是两个示例代码:
- 向所有客户端广播消息
foreach(var client in _clients)
{
byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
client.BeginSend(responseBytes, 0, responseBytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallback), client);
}
- 处理多个客户端连接
private List<Socket> _clients = new List<Socket>();
private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
_clients.Add(clientSocket);
byte[] buffer = new byte[1024];
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), clientSocket);
serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), null);
}
以上是该攻略的基本内容,希望对你有所帮助。
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