C#使用Socket实现服务器与多个客户端通信(简单的聊天系统)

该攻略主要涉及到以下几个方面:

  1. 建立Socket服务器
  2. 接收客户端连接
  3. 处理客户端消息
  4. 向客户端发送消息

建立Socket服务器

要建立Socket服务器,我们需要创建一个Socket对象,并绑定一个本地IP和端口号。代码如下:

Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");  
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8000);  
serverSocket.Bind(ipEndPoint);

接收客户端连接

使用上面的代码建立Socket服务器后,我们需要接收客户端的连接。可以使用一个循环来不断监听连接请求。

serverSocket.Listen(10);  
while (true)  
{  
    Socket clientSocket = serverSocket.Accept();  
    // 在这里处理客户端请求  
}

处理客户端消息

接收到客户端连接后,我们需要处理客户端发送来的消息。这需要使用异步的方式处理客户端请求,以免阻塞主线程。

byte[] buffer = new byte[1024];  
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), clientSocket);

其中,ReceiveCallback是回调函数,用来处理客户端消息。在这个函数中,我们需要解析消息并执行相应的操作。

向客户端发送消息

处理完客户端消息后,我们需要将响应消息发送给客户端。

byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseMessage);  
clientSocket.BeginSend(responseBytes, 0, responseBytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallback), clientSocket);

其中,SendCallback是发送消息后的回调函数。

至此,我们已经完成了基本的Socket服务器与客户端的通信逻辑。为了实现一个简单的聊天系统,我们还需要处理多个客户端的连接和消息收发。

以下是两个示例代码:

  1. 向所有客户端广播消息
foreach(var client in _clients)  
{  
    byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);  
    client.BeginSend(responseBytes, 0, responseBytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallback), client);  
}
  1. 处理多个客户端连接
private List<Socket> _clients = new List<Socket>();  
private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)  
{  
    Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);  
    _clients.Add(clientSocket);  
    byte[] buffer = new byte[1024];  
    clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), clientSocket);  
    serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), null);  
}

以上是该攻略的基本内容,希望对你有所帮助。

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