C语言实现贪吃蛇游戏代码

C语言实现贪吃蛇游戏代码

简介

贪吃蛇是一种经典的游戏,我们可以使用C语言来实现这个游戏。在这个游戏中,蛇在一个二维平面上移动,吃掉食物来增加长度,如果蛇触碰到了自己或者墙壁,那么游戏就结束了。

实现过程

下面是用C语言实现贪吃蛇游戏的步骤:

  1. 定义游戏中的基本元素,如蛇、食物、地图等。

  2. 初始化游戏元素,包括蛇的初始位置、长度和方向,食物的随机位置。

  3. 创建游戏主循环,通过循环检测用户输入来改变蛇的方向和位置,同时判断蛇是否吃到了食物或者碰到了自己或者墙壁,如果碰到则游戏结束。

  4. 在蛇移动的过程中,需要更新蛇的位置,同时维护蛇的长度和方向。

  5. 当蛇吃到了食物时,需要增加蛇的长度,同时重新生成食物的位置。

  6. 将游戏画面渲染到屏幕上。

  7. 在游戏结束时,显示得分并询问是否重新开始游戏。

代码示例

下面是一个简单的C语言贪吃蛇游戏代码示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#define SIZE_X 20 // 地图宽度
#define SIZE_Y 20 // 地图高度

int map[SIZE_X][SIZE_Y]; // 地图
int snake_x[SIZE_X * SIZE_Y]; // 蛇的X坐标
int snake_y[SIZE_X * SIZE_Y]; // 蛇的Y坐标
int snake_len; // 蛇的长度
int direction; // 蛇头方向
int food_x, food_y; // 食物位置

// 初始化地图
void initMap() {
    for (int i = 0; i < SIZE_X; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE_Y; j++) {
            if (i == 0 || i == SIZE_X - 1 ||
                j == 0 || j == SIZE_Y - 1) {
                map[i][j] = -1; // 地图边界
            }
            else {
                map[i][j] = 0; // 空白区域
            }
        }
    }
}

// 输出地图
void showMap() {
    for (int i = 0; i < SIZE_X; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE_Y; j++) {
            if (map[i][j] == -1) {
                printf("#"); // 边界
            }
            else if (map[i][j] == 0) {
                printf(" "); // 空白
            }
            else if (map[i][j] == 1) {
                printf("*"); // 蛇身
            }
            else if (map[i][j] == 2) {
                printf("@"); // 食物
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

// 初始化蛇
void initSnake() {
    snake_len = 3;
    snake_x[0] = 3;
    snake_y[0] = 1;
    snake_x[1] = 2;
    snake_y[1] = 1;
    snake_x[2] = 1;
    snake_y[2] = 1;
    direction = 3;
}

// 生成食物
void createFood() {
    int x, y;
    do {
        x = rand() % (SIZE_X - 2) + 1;
        y = rand() % (SIZE_Y - 2) + 1;
    } while (map[x][y] != 0);
    food_x = x;
    food_y = y;
    map[food_x][food_y] = 2;
}

// 主函数
int main() {
    srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
    initMap();
    initSnake();
    createFood();
    map[snake_x[0]][snake_y[0]] = 1;
    while (1) {
        // 显示游戏画面
        system("cls");
        showMap();

        // 检测用户输入
        if (_kbhit()) {
            int ch = _getch();
            if (ch == 75) { // 左箭头键
                if (direction != 2) {
                    direction = 1;
                }
            }
            else if (ch == 77) { // 右箭头键
                if (direction != 1) {
                    direction = 2;
                }
            }
            else if (ch == 72) { // 上箭头键
                if (direction != 4) {
                    direction = 3;
                }
            }
            else if (ch == 80) { // 下箭头键
                if (direction != 3) {
                    direction = 4;
                }
            }
        }

        // 更新蛇的位置
        int new_x = snake_x[0], new_y = snake_y[0];
        if (direction == 1) { // 左
            new_y--;
        }
        else if (direction == 2) { // 右
            new_y++;
        }
        else if (direction == 3) { // 上
            new_x--;
        }
        else if (direction == 4) { // 下
            new_x++;
        }

        // 检测是否吃到食物
        if (new_x == food_x && new_y == food_y) {
            snake_len++;
            createFood();
        }

        // 绘制蛇身
        for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) {
            snake_x[i] = snake_x[i - 1];
            snake_y[i] = snake_y[i - 1];
        }

        // 更新蛇头位置
        snake_x[0] = new_x;
        snake_y[0] = new_y;

        // 检测是否碰到自己或墙壁
        if (map[new_x][new_y] == -1 || map[new_x][new_y] == 1) {
            printf("GAME OVER.\n");
            break;
        }

        // 绘制蛇头
        map[new_x][new_y] = 1;

        // 清除蛇尾
        map[snake_x[snake_len - 1]][snake_y[snake_len - 1]] = 0;
    }
    return 0;
}

代码中使用了一个二维数组代表地图,数组的值表示地图上的元素,如-1表示墙壁,0表示空白区域,1表示蛇身,2表示食物。在主函数中,使用了_kbhit_getch函数来获取用户的键盘输入,并通过改变direction变量来改变蛇的方向。在游戏循环中,每次更新蛇的位置后,需要重新绘制地图上的元素,并且需要检测是否吃到了食物或者碰到了自己或者墙壁。

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