Go底层channel实现原理及示例详解

Go底层channel实现原理及示例详解

介绍

Go是一门并发编程语言,其核心思想通过Goroutine和Channel实现轻量级并发。本文将详细讲解Go底层Channel实现原理,并提供两个示例说明。

Channel概述

Go中的Channel是一种实现同步、通信和控制Goroutine的途径,类似于Unix中的管道。它可以让不同的Goroutine之间进行数据传递,实现线程间通信。Channel是一种类型,可以通过make()函数创建,Channel是引用类型,即可以赋值给一个变量,此时变量的值是(Channel的引用),通过引用操作,两个不同Goroutine可以操作同一个Channel。

Channel类型类型

chan T          // 可以传递类型为T的数据的通道
chan<- float64  // 只能发送float64类型数据的通道
<-chan int      // 只能接收int类型的数据

Channel的特性

  • 在传递过程中,它是阻塞式的,也就是说当数据传递到Channel时,发送方会一直阻塞直到数据被读取。

  • 当使用select关键字时,Channel是可以通过case语句来响应多个输入的。

  • Channel是线程安全的,多个Goroutine可以同时访问。

Channel实现原理

Go语言中要求所有的Goroutine之间只能通过Channel通信,然而,这并不是硬性要求,而是经过深思熟虑后做出的决策。Channel的实现原理依赖于一个叫做“管道”(Pipe)的概念,这个概念指的是在编程语言中,为了实现不同线程之间进行通信的一种机制,可以看做是一个容器,用来存放数据。

在Go语言中,每个Channel都对应着一个管道(Pipe),当我们向Channel中“写入”一个数据时,Channel会把这个数据通过管道传递给接收者。在接收者从Channel中读取数据时,Channel则通过管道从发送者那里获取数据并返回给接收者。

实现上,Go语言中的管道就是这样的:用一个无限长的队列“缓存”(Buffer)来实现。每当我们向Channel中写入一条消息时,这条消息就会被“压入”缓存队列;当我们从Channel中读取消息时就会从队列中移除一条消息。

Channel的使用

示例1:单向Channel

// 创建一个只能发送string的Channel
func producer(ch chan<- string) {
    ch <- "hello"
    ch <- "world"
    close(ch)
}

// 创建一个只能接收string的Channel,并使用for循环不断读取消息
func consumer(ch <-chan string) {
    for message := range ch {
        fmt.Println(message)
    }
}

func main() {
    ch := make(chan string)
    go producer(ch)
    consumer(ch)
}

在这个示例中,我们创建了一个单向Channel ch,在producer中我们向ch中写入消息(hello和world),并且在完成工作之后关闭Channel;在consumer中,我们使用for循环不断地从Channel中读取消息(直到Channel被关闭),然后将消息输出。

示例2:带缓存的Channel

// 创建一个带缓存的Channel
func producer(ch chan<- string) {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        ch <- fmt.Sprintf("message %d", i)
        fmt.Println("send message ", i)
    }
    close(ch)
}

// 创建一个只能接收string的Channel,并使用for循环不断读取消息
func consumer(ch <-chan string) {
    for message := range ch {
        fmt.Println(message)
    }
}

func main() {
    ch := make(chan string, 3)
    go producer(ch)
    consumer(ch)
}

在这个示例中,我们创建了一个带有缓存的Channel ch,缓存队列大小为3,在producer中,我们向ch中写入了消息(message0、message1、message2、…),由于ch的缓存队列大小为3,发送方只要队列未满,就会不断地向队列中写入数据;在consumer中,我们使用for循环不断地从Channel中读取消息(直到Channel被关闭),由于接收方的读取速度比发送方的写入速度要慢得多,所以发送方可以不断地往Channel里写消息,直到队列填满。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Go底层channel实现原理及示例详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月27日
下一篇 2023年6月27日

相关文章

  • AjaxControlToolKit DropDownExtender(下拉扩展控件)使用方法

    下面是关于AjaxControlToolKit DropDownExtender的使用方法: 什么是AjaxControlToolKit DropDownExtender? AjaxControlToolKit是一个开源的ASP.NET Web Forms控件集合,它提供了许多常用控件的扩展功能,例如DropDownExtender就是其中之一,它可以将一个…

    other 2023年6月27日
    00
  • git篇—创建远程仓库

    Git篇:创建远程仓库的完整攻略 在使用Git进行版本控制时,我们通常需要将本地仓库同步到远程仓库中,以便多人协作开发或备份代码。下面是创建远程仓库的完整攻略,包括两个示例说明。 步骤1:创建远程仓库 首先,我们需要在Git托管平台上创建一个远程仓。以GitHub为例,我们可以按照以下步创建一个远程仓库: 登录GitHub账号,进入主页。 点击右上角的“+”…

    other 2023年5月9日
    00
  • 是否可以在pdf中嵌入动画gif?

    是否可以在PDF中嵌入动画GIF? PDF是一种流行的文档格式,它支持嵌入各种类型的媒体,包括图像、音频和视频。那么,PDF是否支持嵌入动画GIF呢?本攻略将回答这个问题,并提供两个示例。 步骤一:尝试嵌入动画GIF 我们尝试将动画GIF嵌入PDF中,以查看PDF是否支持此功能。以下是一个示例,展示了如何将动画GIF嵌入PDF中: 使用Adobe Acrob…

    other 2023年5月9日
    00
  • Python命名空间的本质和加载顺序

    Python命名空间的本质和加载顺序攻略 Python中的命名空间是一个用于存储变量名称和其对应对象的映射关系的系统。在Python中,每个对象都存储在一个命名空间中,以便在代码中进行访问和使用。本攻略将详细讲解Python命名空间的本质和加载顺序,并提供两个示例来说明。 1. 命名空间的本质 命名空间是一个字典对象,用于存储变量名称和其对应对象的映射关系。…

    other 2023年8月8日
    00
  • cdr怎么制作页面卷角效果?

    制作页面卷角效果一般使用CSS技术实现,以下是一个详细的攻略: Step 1:HTML结构 首先,我们需要在HTML中创建一个包含内容的主体部分,并在其中嵌入一个用于制作卷角效果的HTML元素。我们可以使用一个span元素或者一个div元素,这个元素要为其定义一个CSS类样式。 <body> <div class="page-wr…

    other 2023年6月27日
    00
  • Android 中 Fragment的使用大全

    当使用Android开发时,Fragment是一种重要的组件,用于构建灵活且可重用的用户界面。下面是一个详细的攻略,介绍了Android中Fragment的使用。 1. 创建Fragment 要创建一个Fragment,您需要创建一个继承自Fragment类的新类。以下是一个示例: public class MyFragment extends Fragme…

    other 2023年10月12日
    00
  • ubuntu引导修复

    Ubuntu引导修复是解决Ubuntu启动问题的重要工具。以下是一个完整攻略,介绍了如何修复Ubuntu引导问题。 步骤1:使用Live CD启动Ubuntu 首先,我们需要使用Live CD启动Ubuntu。在启动时,我们需要选择“Try Ubuntu without installing”选项。这将启动Ubuntu桌面环境,但不会安装Ubuntu。 步骤…

    other 2023年5月6日
    00
  • iOS利用NSMutableAttributedString实现富文本的方法小结

    下面我将为您介绍“iOS利用NSMutableAttributedString实现富文本的方法小结”的详细攻略。 一、前言 在实际开发中,我们经常会遇到需要对文本进行富文本处理的情况,例如对一段文字进行字体、颜色等样式的修改,或者实现文字的下划线、删除线等效果。iOS中,可以使用NSMutableAttributedString来实现富文本的处理。 二、NS…

    other 2023年6月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部