C++有限状态机实现计算器小程序

C++有限状态机实现计算器小程序攻略

1. 什么是有限状态机?

有限状态机(FSM, Finite State Machine)是一种数学模型,它可以通过状态转移来描述一个系统的行为。在有限状态机中,系统从一个状态转移至另一个状态,这是通过一些输入(input)或者事件(event)来触发的。有限状态机包含三个要素:

  • 状态集合
  • 输入集合
  • 状态转移

2. 怎样实现有限状态机计算器小程序?

有限状态机计算器小程序可以通过以下步骤实现:

  • 定义状态集合、输入集合和状态转移;
  • 根据状态转移表编写状态转移函数,让程序能够在不同的状态之间进行切换;
  • 编写输入处理函数,用于输入的解析和计算;
  • 在主函数中,调用输入处理函数和状态转移函数,让程序根据输入进行状态转移和计算。

3. 示例程序说明

我们通过以下两个示例程序来详细说明有限状态机计算器小程序的实现。

示例程序一

以下是一个简单的计算器,只能处理加法和减法。程序开始处于初始状态,当输入"+"或"-"时,程序会进入计算状态。在计算状态下,当输入数字时,程序会将数字保存,并等待下一步的操作符输入。当输入了操作符,并且之前已经有数字被保存了,程序就会进行计算,并返回计算结果。

我们可以先定义三个状态:开始状态、计算状态和结束状态。

enum {
    START_STATE,
    CALCULATE_STATE,
    END_STATE,
};

然后定义输入集合:

enum {
    INPUT_ADD,
    INPUT_SUB,
    INPUT_NUMBER,
    INPUT_END,
};

在实现状态转移函数时,我们可以编写一个包含所有状态转移的表,根据当前状态和输入信息查找下一个状态,以实现状态转移。

static const int STATE_TRANSFORM_TABLE[][4] = {
    /* START_STATE */
    {CALCULATE_STATE, CALCULATE_STATE, START_STATE, END_STATE},
    /* CALCULATE_STATE */
    {END_STATE, END_STATE, CALCULATE_STATE, END_STATE},
    /* END_STATE */
    {END_STATE, END_STATE, END_STATE, END_STATE},
};

最后,实现输入处理函数和主函数,并调用状态转移函数处理输入和状态变化。

void input_handle(int input, int& state, int& result, int number) {
    switch (input) {
    case INPUT_NUMBER:
        result = result * 10 + number;
        break;
    case INPUT_ADD:
        state = STATE_TRANSFORM_TABLE[state][0];
        break;
    case INPUT_SUB:
        state = STATE_TRANSFORM_TABLE[state][1];
        break;
    case INPUT_END:
        state = STATE_TRANSFORM_TABLE[state][2];
        break;
    default:
        break;
    }
}

int main() {
    int state = START_STATE;
    int result = 0;
    int number = 0;
    int input = 0;

    while (true) {
        cin >> input;

        if (input >= '0' && input <= '9') {
            input_handle(INPUT_NUMBER, state, result, input - '0');
        } else if (input == '+') {
            input_handle(INPUT_ADD, state, result, 0);
        } else if (input == '-') {
            input_handle(INPUT_SUB, state, result, 0);
        } else if (input == '=') {
            input_handle(INPUT_END, state, result, 0);
            break;
        }
    }

    cout << "Result is " << result << endl;
    return 0;
}

示例程序二

以下是另一个计算器程序示例,可以处理加、减、乘、除四种运算。同样的,程序开始处于初始状态,当输入一个数字时,程序会进入数字状态,并等待下一次的输入。当输入了操作符,并且之前已经有数字被保存了,程序就会进行计算,并返回计算结果。

首先定义状态集合、输入集合和状态转移表:

enum {
    START_STATE,
    NUMBER_STATE,
    CALCULATE_STATE,
    END_STATE,
};

enum {
    INPUT_PLUS,
    INPUT_MINUS,
    INPUT_MULTIPLY,
    INPUT_DIVIDE,
    INPUT_NUMBER,
    INPUT_END,
};

static const int STATE_TRANSFORM_TABLE[][6] = {
    /* START_STATE */
    {NUMBER_STATE, NUMBER_STATE, NUMBER_STATE, NUMBER_STATE, NUMBER_STATE, END_STATE},
    /* NUMBER_STATE */
    {END_STATE, END_STATE, END_STATE, END_STATE, NUMBER_STATE, CALCULATE_STATE},
    /* CALCULATE_STATE */
    {NUMBER_STATE, NUMBER_STATE, NUMBER_STATE, NUMBER_STATE, NUMBER_STATE, END_STATE},
    /* END_STATE */
    {END_STATE, END_STATE, END_STATE, END_STATE, END_STATE, END_STATE},
};

接着定义一个结构体,用来表示一个计算器的状态。

struct CalculatorState {
    int state;
    int number;
    int operatorType;
    int result;

    CalculatorState(int s = START_STATE, int n = 0, int o = 0, int r = 0) :
        state(s), number(n), operatorType(o), result(r) {
    }
};

在输入处理函数中,我们可以通过状态保存的信息来判断下一步该做什么。

void input_handle(int input, CalculatorState& state) {
    switch (input) {
    case INPUT_NUMBER:
        state.number = state.number * 10 + input - '0';
        break;
    case INPUT_PLUS:
    case INPUT_MINUS:
    case INPUT_MULTIPLY:
    case INPUT_DIVIDE:
        if (state.operatorType) {
            state.result = calculate(state.result, state.number, state.operatorType);
            state.number = 0;
        }
        state.operatorType = input;
        state.state = STATE_TRANSFORM_TABLE[state.state][input - INPUT_PLUS];
        break;
    case INPUT_END:
        if (state.operatorType) {
            state.result = calculate(state.result, state.number, state.operatorType);
        } else {
            state.result = state.number;
        }
        state.state = STATE_TRANSFORM_TABLE[state.state][5];
        break;
    }
}

在主函数只需要不断读取输入并根据状态进行处理即可。

int main() {
    string inputString;
    CalculatorState state;

    while (true) {
        cin >> inputString;

        if (isdigit(inputString[0])) {
            input_handle(INPUT_NUMBER, state);
        } else if (inputString == "+") {
            input_handle(INPUT_PLUS, state);
        } else if (inputString == "-") {
            input_handle(INPUT_MINUS, state);
        } else if (inputString == "*") {
            input_handle(INPUT_MULTIPLY, state);
        } else if (inputString == "/") {
            input_handle(INPUT_DIVIDE, state);
        } else if (inputString == "=") {
            input_handle(INPUT_END, state);
            break;
        }
    }

    cout << "Result is " << state.result << endl;
    return 0;
}

4. 总结

有限状态机是一种强大的数学模型,它可以用于描述各种计算机程序的行为。通过使用有限状态机,我们可以减轻编写复杂程序的负担。在计算器小程序实现中,我们可以通过有限状态机来实现状态的切换和计算操作的处理,让程序更加简洁高效。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++有限状态机实现计算器小程序 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C++ 基础教程之虚函数实例代码详解

    下面是针对“C++ 基础教程之虚函数实例代码详解”的完整攻略: C++ 基础教程之虚函数实例代码详解 什么是虚函数? 在 C++ 中,虚函数是指在基类中声明为虚的函数,其在派生类中被重新定义的函数。使用虚函数可以实现运行时多态性,即在程序运行时根据对象的类型确定调用的方法。 在基类中使用虚函数时,需要将函数声明为“virtual”,并且函数的定义可以为纯虚函…

    C 2023年5月24日
    00
  • C# Newtonsoft.Json 的使用说明

    C# Newtonsoft.Json是一个常用的Json操作库,使用它可以方便地实现Json格式的数据的序列化与反序列化。下面来详细讲解一下如何使用该库。 1. 安装Newtonsoft.Json 首先需要在项目中安装Newtonsoft.Json库。可以通过Nuget包管理器搜索 “Newtonsoft.Json” 进行安装,也可以从 官方网站 下载安装包…

    C 2023年5月23日
    00
  • Linux下C语言的几道经典面试题小结(分享)

    Linux下C语言的几道经典面试题小结(分享) 介绍 本文是对Linux下C语言的几道经典面试题进行的总结与分享。在C语言面试中,几道经典的问题一般都是用来测试面试者的基础知识和实际操作能力。在此处,将讨论面试中可能出现的几道经典问题,并提供相应答案和解释。本文将涵盖以下几个部分: 基本数据类型 数组和字符串 指针和内存 函数和指针 基本数据类型 问题1:s…

    C 2023年5月23日
    00
  • sublime text3搭建配置c语言编译环境的详细图解教程(小白级)

    下面是“sublime text3搭建配置c语言编译环境的详细图解教程(小白级)”的完整攻略。 1. 安装Sublime Text3 首先需要在Sublime Text3官网上下载安装Sublime Text3,下载地址为:https://www.sublimetext.com/3 2. 安装Package Control插件 Sublime Text3安装…

    C 2023年5月23日
    00
  • C程序 显示两个区间的阿姆斯特朗数字

    下面我将为你详细讲解“C程序 显示两个区间的阿姆斯特朗数字”的完整使用攻略。 一、程序介绍 这个C程序可以用来显示两个区间之间的阿姆斯特朗数字。阿姆斯特朗数是指一个n位数各位数字的n次幂之和等于该数本身(例如,153是一个阿姆斯特朗数,因为1^3 + 5^3 + 3^3 = 153)。 二、程序使用攻略 下面是使用该程序的步骤: 1. 下载并打开程序 该程序…

    C 2023年5月9日
    00
  • C++编程语言实现单链表详情

    C++编程语言实现单链表详情 本文将详细讲解如何使用C++语言实现单链表。单链表是一种非常常见的数据结构,它由多个节点组成,在每个节点中存储一个数据元素和指向下一个节点的指针。本文将分步骤介绍如何设计和实现单链表。 1、单链表节点的定义 在C++中,我们可以定义一个节点类来表示单链表中的每个节点。每个节点中包含两个成员变量,一个是存储数据元素的变量,另一个是…

    C 2023年5月24日
    00
  • C++深入探究二阶构造模式的原理与使用

    C++深入探究二阶构造模式的原理与使用 什么是二阶构造模式? 二阶构造模式是C++中一个设计模式,也被称为”构造与初始化分离”(Construct and Initialize Separately)模式。 它的基本思想是将一个类的构造和初始化代码分开,将构造函数负责分配储存空间和设置默认值,而初始化函数则负责实际的初始化工作。 为什么要使用二阶构造模式? …

    C 2023年5月22日
    00
  • C++实现控制台版扫雷程序

    下面是关于C++实现控制台版扫雷程序的完整攻略: 步骤一:了解游戏规则 在开发扫雷程序之前,我们需要先了解游戏规则。扫雷游戏是一款单人益智游戏,游戏棋盘被分为许多方块,有些方块里面有地雷,有些方块里面没有地雷。游戏的目标是找出没有地雷的方块,并标记出有地雷的方块。 步骤二:设计游戏窗口 在C++中,我们可以使用控制台窗口作为游戏窗口。通过调用Windows …

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部