浅析C# 结构体struct

接下来我将为您详细讲解“浅析C#结构体struct”的完整攻略。

什么是结构体struct

C#中结构体(struct)是一种用户自定义类型,它与类class类似,可以包含字段、属性、方法等成员,但有一些区别。结构体是一个值类型,它们的实例通常分配在堆栈上并以此方式处理比引用类型更快。另外,结构体可以被作为参数和返回值传递。

如何定义结构体struct

定义结构体可以使用struct关键字,示例如下:

struct Point
{
    public int X;
    public int Y;
}

在这个示例中,我们定义了一个结构体Point,它包含了X和Y两个字段。

如何初始化结构体struct

创建结构体示例时需要使用new关键字,示例如下:

Point p = new Point();
p.X = 5;
p.Y = 10;

以上示例首先创建了一个Point结构体实例p,然后给它的X和Y字段分别赋值。

结构体struct的示例

下面提供两个结构体的示例:

示例1:Vector2

struct Vector2
{
    public float X;
    public float Y;

    public Vector2(float x, float y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    public static Vector2 operator + (Vector2 a, Vector2 b)
    {
        return new Vector2(a.X + b.X, a.Y + b.Y);
    }
}

以上示例定义了一个Vector2结构体,它有X和Y两个字段和一个构造函数(用来初始化X和Y)。还定义了一个名为“+”的运算符,作用是将两个Vector2实例相加。使用方法示例:

Vector2 a = new Vector2(1.0f, 2.0f);
Vector2 b = new Vector2(3.0f, 4.0f);
Vector2 c = a + b;
Console.WriteLine(c.X + ", " + c.Y);

输出结果为“4, 6”。

示例2:Rectangle

struct Rectangle
{
    public int X;
    public int Y;
    public int Width;
    public int Height;

    public int Area
    {
        get { return Width * Height; }
    }

    public Rectangle(int x, int y, int width, int height)
    {
        X = x;
        Y = y;
        Width = width;
        Height = height;
    }
}

以上示例定义了一个Rectangle结构体,它有X、Y、Width和Height四个字段和一个Area属性(用来计算矩形面积),还定义了一个构造函数(用来初始化X、Y、Width和Height)。

使用方法示例:

Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 10, 20);
Console.WriteLine(rect.Area);

输出结果为“200”。

结论

通过本文对结构体struct的浅析,我们了解到了结构体是一种用户自定义类型,它与类class类似,但有一些区别。我们还学习了如何定义和初始化结构体,以及提供了两个结构体的示例,更好地帮助读者理解结构体。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:浅析C# 结构体struct - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • .NET Core 环境变量详解

    一、概述 软件从开发到正式上线,在这个过程中我们会分为多个阶段,通常会有开发、测试、以及上线等。每个阶段对应的环境参数配置我们会使用不同的参数。比如数据库的连接字符串,开发环境一般我们都是连接的测试库。以前这种情况通常是 COPY 两个同名的配置文件来进行处理,然后在本地就使用本地的配置,生产环境就使用生产环境的配置文件,十分麻烦。而 ASP .NET CO…

    C# 2023年4月25日
    00
  • Unity后处理效果之边角压暗

    Unity后处理效果之边角压暗攻略 为什么需要边角压暗? 边角压暗是一种常用的美术处理技术,用于强调画面的中心部分,增强画面层次感。在游戏中也是常用的手段之一,通过将画面边缘变暗来让玩家注意到画面中心,提升游戏的视觉效果。 边角压暗实现思路 在 Unity 中通过后处理效果的方式来实现边角压暗。具体而言,可以使用 Post Processing Stack …

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#实现NPOI的Excel导出详解

    C#实现NPOI的Excel导出详解 简介 NPOI是专门用于处理Microsoft Office格式文件的.NET库,可以实现对Excel、Word、PowerPoint等文件的读写操作。在C#项目中,使用NPOI库可以快速实现Excel的导入导出功能。本文将详细讲解如何使用NPOI实现Excel导出功能。 步骤 1. 引入NPOI库 在项目中引入NPOI…

    C# 2023年6月7日
    00
  • .net core版 文件上传/ 支持批量上传拖拽及预览功能(bootstrap fileinput上传文件)

    .NET Core版文件上传攻略 在.NET Core应用程序中,文件上传是一项常见的任务。本攻略将深入探讨如何使用Bootstrap FileInput插件实现文件上传,并提供两个示例说明。 安装Bootstrap FileInput插件 在.NET Core应用程序中,您需要安装Bootstrap FileInput插件。您可以使用NuGet包管理器或命…

    C# 2023年5月17日
    00
  • C#使用远程服务调用框架Apache Thrift

    C#使用远程服务调用框架Apache Thrift Apache Thrift是一个高效的跨语言服务调用框架,支持多种编程语言之间的远程过程调用(RPC)。这里将详细介绍如何在C#中使用Apache Thrift框架来实现远程服务调用。 1. 安装Thrift 下载官方提供的Thrift工具包:https://thrift.apache.org/downlo…

    C# 2023年6月3日
    00
  • ListView异步加载图片实现思路(优化篇)

    ListView异步加载图片是常见的Android开发需求之一。在加载大量图片时,如果不使用异步加载,会严重影响应用性能和用户体验。本篇文章主要讲解如何使用ListView实现异步加载图片,并对其进行优化。 实现思路 创建一个ViewHolder类并在其中声明ImageView控件。 在ListView中加入标记每一个ImageView的Tag。 利用Lru…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#实现简单飞行棋小游戏

    首先来讲一下“C#实现简单飞行棋小游戏”的完整攻略。 简介 飞行棋,是一种以飞行为主题的棋类游戏,是一种常见的亲子游戏。游戏规则简单、易于上手,非常适合大众化的群体。 游戏规则 游戏地图共有 100 个格子,分别标记着不同的内容,如酒驾、炸弹、地雷、停机坪、幸福、喜事等等。同时,每个玩家有 4 个棋子,起点和终点不同,各自从起点进入,经过终点,返回起点,先完…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#之多余控件事件及代码删除问题

    标题:C#之多余控件事件及代码删除问题 正文: 在使用C#编写Windows应用程序时,我们有时会再设计界面时添加一些控件,后来又发现这些控件用处不大,或者我们修改了设计,需要删除这些控件,但却发现这些控件和它们绑定的事件和代码并没有完全删除。这就是所谓的多余控件事件及代码删除问题。 问题原因 造成多余控件事件及代码删除问题的原因主要有两个: 控件从设计器中…

    C# 2023年5月14日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部