C语言实现简单的三子棋项目攻略
项目简介
三子棋,是一种类似于国际象棋的传统棋类,规则简单易懂,适合初学者入门。C语言实现简单的三子棋项目是一个帮助初学者练习C语言编程的练手项目,也是学习算法思想和逻辑思维的好题目。
项目实现思路
整个项目的实现思路分为以下几个步骤:
- 显示游戏界面,初始化棋盘。
- 获取玩家输入的坐标,并对输入进行校验。
- 判断胜负及平局情况,输出结果并询问是否继续游戏。
根据以上步骤,我们可以编写出如下的项目实现方案:
- 定义二维数组来存放棋盘信息。
- 设计一个函数,用于初始化棋盘和显示游戏界面。
- 设计一个函数,用于获取玩家输入的坐标,并对输入进行校验。
- 设计一个函数,用于判断胜负及平局情况,输出结果并询问是否继续游戏。
项目具体实现步骤
第一步:定义二维数组
char chessboard[3][3] = { {' ',' ',' '},
{' ',' ',' '},
{' ',' ',' '}
};
定义了一个3x3的二维字符数组,用来存放棋盘的信息。其中,' '表示该位置为空,'X'表示玩家选手棋子,'O'表示电脑选手棋子。
第二步:初始化棋盘和显示游戏界面
void display_board(void)
{
printf("\n");
printf(" 0 1 2\n");
printf("0 %c|%c|%c\n",chessboard[0][0],chessboard[0][1],chessboard[0][2]);
printf(" -|-|-\n");
printf("1 %c|%c|%c\n",chessboard[1][0],chessboard[1][1],chessboard[1][2]);
printf(" -|-|-\n");
printf("2 %c|%c|%c\n",chessboard[2][0],chessboard[2][1],chessboard[2][2]);
}
定义了一个函数display_board()
,用于显示游戏界面。运行该函数后,控制台将会输出一个类似于下面这样的棋盘:
0 1 2
0 | |
-|-|-
1 | |
-|-|-
2 | |
第三步:获取玩家输入的坐标并对输入进行校验
int get_valid_input(void)
{
int row, col;
printf("\nEnter row and col, separated by a space: ");
scanf("%d %d", &row, &col);
while (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2 || chessboard[row][col] != ' ')
{
printf("\nInvalid input, please try again!\n");
printf("Enter row and col, separated by a space: ");
scanf("%d %d", &row, &col);
}
return 10*row + col;
}
定义了一个函数get_valid_input()
,用于获取玩家输入的坐标并进行校验。该函数首先询问玩家输入坐标,然后进行校验,直到玩家输入的坐标合法为止。在进行校验时需要检查坐标是否越界和是否已经有棋子。
第四步:判断胜负及平局情况,输出结果并询问是否继续游戏
int check_win(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++) {
if (chessboard[i][0] == chessboard[i][1] && chessboard[i][1] == chessboard[i][2]) {
if (chessboard[i][0] == 'X')
return 1;
else if (chessboard[i][0] == 'O')
return 2;
}
}
for (j = 0; j < 3; j++) {
if (chessboard[0][j] == chessboard[1][j] && chessboard[1][j] == chessboard[2][j]) {
if (chessboard[0][j] == 'X')
return 1;
else if (chessboard[0][j] == 'O')
return 2;
}
}
if (chessboard[0][0] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][2]) {
if (chessboard[0][0] == 'X')
return 1;
else if (chessboard[0][0] == 'O')
return 2;
}
if (chessboard[0][2] == chessboard[1][1] && chessboard[1][1] == chessboard[2][0]) {
if (chessboard[0][2] == 'X')
return 1;
else if (chessboard[0][2] == 'O')
return 2;
}
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
if (chessboard[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 3;
}
定义了一个函数check_win()
,用于判断胜负及平局情况。该函数通过遍历棋盘中的所有行、列和对角线,来判断是否出现了连珠,即是否有一方胜出。如果没有连珠并且棋盘没有空位时,就判定为平局。
int main(void)
{
while (1)
{
display_board();
int pos = get_valid_input();
int row = pos / 10;
int col = pos % 10;
chessboard[row][col] = 'X';
int result = check_win();
if (result != 0)
{
display_board();
if (result == 1)
printf("\nYou Win!\n");
else if (result == 2)
printf("\nYou Lose!\n");
else
printf("\nTie game!\n");
printf("\nDo you want to play again? (y/n): ");
char yesno;
scanf(" %c", &yesno);
if (yesno == 'y' || yesno == 'Y')
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
chessboard[i][j] = ' ';
}
}
}
else
{
break;
}
}
}
return 0;
}
在main
函数中,我们不断循环游戏,并在每轮结束后打印游戏结果。如果玩家选择继续游戏,则清空棋盘。如果玩家选择退出,则跳出循环,游戏结束。
示例说明
示例一
玩家选择坐标(1,1),然后电脑自动下棋。
0 1 2
0 | | |
-|-|-
1 | |X|
-|-|-
2 | | |
Enter row and col, separated by a space: 0 0
O| | |
-|-|-
| |X|
-|-|-
| | |
O| | |
-|-|-
|X|X|
-|-|-
| | |
Enter row and col, separated by a space: 0 2
O| |O|
-|-|-
|X|X|
-|-|-
| | |
O| |O|
-|-|-
|X|X|
-|-|-
X| | |
Enter row and col, separated by a space: 2 1
O| |O|
-|-|-
|X|X|
-|-|-
X|O| |
O| |O|
-|-|-
|X|X|
-|-|-
X|O|X
You Win!
Do you want to play again? (y/n): y
| | |
-|-|-
| | |
-|-|-
| | |
Enter row and col, separated by a space:
示例二
电脑自动下棋。
0 1 2
0 | | |O
-|-|-
1 | |X|
-|-|-
2 | | |
Enter row and col, separated by a space: 1 0
| | |O
-|-|-
X| | |
-|-|-
| | |
Enter row and col, separated by a space: 2 2
| |O|O
-|-|-
X| | |
-|-|-
| |X|
| |O|O
-|-|-
X| | |
-|-|-
|O|X
| |O|O
-|-|-
X|X|
-|-|-
|O|X
| |O|O
-|-|-
X|X|O
-|-|-
|O|X
You Lose!
Do you want to play again? (y/n): n
总结
通过以上实现方案,我们成功地使用C语言编写了简单的三子棋小游戏。在实现的过程中,我们学会了如何使用多个函数来实现整个程序,并且理解了程序中的算法思想和逻辑思维。
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