Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

Unity3D获取当前键盘按键:

Unity3D中获取当前键盘按键可以通过Input.GetKey(),Input.GetKeyDown(),Input.GetKeyUp()三个函数来实现。

其中,Input.GetKeyDown()用于检测用户是否按下某个键,如果是则返回true,否则返回false。而Input.GetKeyUp()用于检测用户是否松开某个键,如果是则返回true,否则返回false。而Input.GetKey()是用于检测用户是否一直按下某个键,如果是则返回true,否则返回false。

示例一:

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Debug.Log("空格键被按下!");
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        Debug.Log("W键被按下!");
    }

    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
    {
        Debug.Log("A键被松开!");
    }
}

Unity3D鼠标、键盘的基本操作:

Unity3D中对于鼠标与键盘的基本操作都可以通过Input类进行控制,例如输入事件、按键状态、鼠标移动等。

示例二:

void Update()
{
    // 鼠标按键对应数字码:0-左键,1-右键,2-中键
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Debug.Log("左键按下!");
    }

    if (Input.GetMouseButton(1))
    {
        Debug.Log("右键一直被按下!");
    }

    if (Input.GetMouseButtonUp(2))
    {
        Debug.Log("中键被松开!");
    }

    // 获取鼠标移动距离
    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
    float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
    Debug.Log("鼠标X轴移动距离:" + mouseX + " 鼠标Y轴移动距离:" + mouseY);

    // 检测键盘输入
    string input = Input.inputString;
    if(!string.IsNullOrEmpty(input))
    {
        Debug.Log("当前输入字符为:" + input);
    }
}

以上便是Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作的完整攻略。

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