Unity3D获取当前键盘按键:
Unity3D中获取当前键盘按键可以通过Input.GetKey(),Input.GetKeyDown(),Input.GetKeyUp()三个函数来实现。
其中,Input.GetKeyDown()用于检测用户是否按下某个键,如果是则返回true,否则返回false。而Input.GetKeyUp()用于检测用户是否松开某个键,如果是则返回true,否则返回false。而Input.GetKey()是用于检测用户是否一直按下某个键,如果是则返回true,否则返回false。
示例一:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("空格键被按下!");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
Debug.Log("W键被按下!");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
Debug.Log("A键被松开!");
}
}
Unity3D鼠标、键盘的基本操作:
Unity3D中对于鼠标与键盘的基本操作都可以通过Input类进行控制,例如输入事件、按键状态、鼠标移动等。
示例二:
void Update()
{
// 鼠标按键对应数字码:0-左键,1-右键,2-中键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("左键按下!");
}
if (Input.GetMouseButton(1))
{
Debug.Log("右键一直被按下!");
}
if (Input.GetMouseButtonUp(2))
{
Debug.Log("中键被松开!");
}
// 获取鼠标移动距离
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
Debug.Log("鼠标X轴移动距离:" + mouseX + " 鼠标Y轴移动距离:" + mouseY);
// 检测键盘输入
string input = Input.inputString;
if(!string.IsNullOrEmpty(input))
{
Debug.Log("当前输入字符为:" + input);
}
}
以上便是Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作的完整攻略。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作 - Python技术站