以下是在Mac平台下部署UE4工程到iOS设备的完整攻略,包含两个示例说明:
步骤1:安装必要的软件
在Mac平台上部署UE4工程到iOS设备之前,需要安装以下软件:
- Xcode:用于编译iOS应用程序。
- Unreal Engine 4:用于创建和编辑UE4工程。
- iOS设备驱动程序:用于将iOS设备连接到Mac电脑。
步骤2:设置UE4工程
在UE4中设置iOS平台作为目标平台。以下是设置步骤:
- 打开UE4工程。
- 在“编辑器”窗口中,选择“编辑”>“项目设置”。
- 在“平台”下,选择“iOS”作为目标平台。
- 在“打包”下,选择“iOS”作为目标平台。
步骤3:生成Xcode项目
使用UE4生成Xcode项目。以下是生成步骤:
- 在UE4中,选择“文件”>“打包项目”。
- 选择“iOS”作为目标平台。
- 选择“在本地生成”选项。
- 点击“生成”按钮。
步骤4:在Xcode中设置项目
在Xcode中设置项目。以下是设置步骤:
- 打开生成的Xcode项目。
- 在“项目”导航栏中,选择“General”选项卡。
- 在“Identity”下,设置“Bundle Identifier”和“Version”。
- 在“Deployment Info”下,设置“Deployment Target”和“Device Orientation”。
- 在“Build Settings”下,设置“Code Signing”和“Architectures”。
步骤5:连接iOS设备
将iOS设备连接到Mac电脑。以下是连接步骤:
- 使用USB线将iOS设备连接到Mac电脑。
- 在Xcode中,选择“Window”>“Devices and Simulators”。
- 在“Devices”选项卡下,选择连接的iOS设备。
步骤6:构建和运行应用程序
在Xcode中构建和运行应用程序。以下是构建和运行步骤:
- 在Xcode中,选择“Product”>“Build”。
- 在Xcode中,选择“Product”>“Run”。
- 应用程序将在连接的iOS设备上运行。
示例1:在iOS设备上运行UE4游戏
假设您想要在iOS设备上运行UE4游戏。以下是使用上述步骤在iOS设备上运行UE4游戏的步骤:
- 安装必要的软件,包括Xcode、Unreal Engine 4和iOS设备驱动程序。
- 在UE4中设置iOS平台作为目标平台。
- 使用UE4生成Xcode项目。
- 在Xcode中设置项目。
- 将iOS设备连接到Mac电脑。
- 在Xcode中构建和运行应用程序。
示例2:在iOS设备上运行UE4 AR应用程序
假设您想要在iOS设备上运行UE4 AR应用程序。以下是使用上述步骤在iOS设备上运行UE4 AR应用程序的步骤:
- 安装必要的软件,包括Xcode、Unreal Engine 4和iOS设备驱动程序。
- 在UE4中设置iOS平台作为目标平台。
- 创建UE4 AR应用程序。
- 使用UE4生成Xcode项目。
- 在Xcode中设置项目。
- 将iOS设备连接到Mac电脑。
- 在Xcode中构建和运行应用程序。
这些步骤可以帮助您在Mac平台下部署UE4工程到iOS设备,并提供了两个示例说明。
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